HoN: Test realm 0.5.40

neclord02

Version 0.5.40

  • Added a new hero, Aluna
  • Fixed some model and linear affector stuff

frostfiel plate

  • Blast spreads twice as fast
  • Gives a lingering 2 seconds of clearvision on use

nullfire blade

  • On upgrade, adds 8 charges instead of replacing unused charges (still can only be upgraded once)

picled brain

  • 1000 --> 900 gold

alchemist bones11

  • Builds up to 2 charges, recharge cooldown of 100 seconds (allows you to instantly transmute two creeps in one jungle trip)
  • Does not work on Ophelia's creeps

dust of revelation

  • 60 -> 20 second cooldown

insanitarius

  • Old Activated Effect: 25 Strength, 31 Damage, 10 Attack Speed
  • New Activated Effect: 56 Damage, 475 HP, 10 Attack Speed

post haste

  • 95 -> 105 Movespeed
  • On teleport completion, gives you an additional +200 Movespeed buff for 5 seconds

dancing blade

  • 3300 -> 3000 Gold

behemoths heart

  • Can now be toggled between the three forms
  • 10 second cooldown when damaged

nomes wisdom

  • +50% Mana regeneration for the bearer

Dr Repulsor

  • Base armor lowered to 2.06 from 4.1

Sand Wraith

  • Desert's Curse applies to enemies out of the sand for 3 seconds, down from 7

Moraxus

  • More Axes damage from 60/80/100/120 to 30/40/50/60 + (3/4/5/6)% of target's max health

Magmus

  • Base armor increased to 1.76 from 0.66
  • Volcanic Touch no longer considered an Attack Modifier

Arachna

  • Spider Sting Spiderling takes 4 hits to kill instead of 3
  • Webbed shot deals 4/8/12/16 magic damage per second to the target for its duration

Corrupted Disciple

  • Movement Speed to 300 from 290
  • Agility gain per level to 2.8 from 2.5

Pandamonium

  • Missing Cannon Ball will no longer place a slow on self

Pyromancer

  • Base Damage to 43-49 from 37-55. Same average value.
  • Phoenix Wave damage to 100/170/240/310 from 100/170/230/280

Hammerstorm

  • Brute Strength can no longer be removed through purges

Puppet Master

  • Agility gain per level to 2.0 from 1.5

Demented Shaman

  • Arcane Hide removed and replaced with Inexorable
  • Inexorable: Target allied hero is affected with Inexorable (state) for 6 seconds. Affected hero gains 15/30/45/60 Attack Damage and if he receives fatal damage while affected by Inexorable, he does not die and is instead restored to 150/250/350/450 health. Inexorable is dispelled when it prevents the target's death.

Plague Rider

  • Movement Speed to 320 from 305

Night Hound

  • Night Hound is able to be attacked by towers and creeps while in his cloud, and Pollywog/Slither wards may attack while in cloud
  • Night Hound may attack towers in his own cloud

Dampeer

  • Terrorize cooldown to 10 seconds from 8 seconds
  • Vampiric Flight cooldown to 22/18/14/10 seconds from 20/16/12/8 seconds

Torturer

  • Chain Reaction and Agonizing Bonds cast action times (the portion that may NOT be animation cancelled) both reduced to 500 ms from 700 ms
  • Torment radius changed to be a static 400 from 300/350/400
  • Chain Reaction stun duration changed to static 2 seconds from 1.25/1.5/1.75/2 seconds

Moon Queen

  • The first time a cast of Moon Finale hits a target, the target is mini-stunned

Maliken

  • Damage inflicted to self changed to magic damage from pure damage

Wildsoul

  • Beardulon leash range increased to 1050 from 925
  • Battle Cry hotkey changed to E from D

Succubus

  • Heartache cast range increased to 625 from 600
  • Smitten mana cost scales at 95/105/115/125 instead of flat 125
  • Attack Range to 500 from 400

Soul Reaper

  • Base Strength to 18 from 16
  • Strength gain per level to 2.0 from 1.7

Armadon

  • Quill Spray mana cost to 30 from 35

Blacksmith

  • Flaming Hammer projectile speed to 1200 from 950

Scout

  • Marksman Shot is not canceled if vision of the target is lost

Jeraziah

  • Cast times on Inner Light, Protective Charm, and Sol's Blessing all improved to 700 cast time and 300 cast action time
  • Movement Speed to 310 from 300

Rampage

  • Stampede range increased to global from 9001
  • At 4+ charges Stampede, Rampage is magic immune instead of having slow resistance
  • Attack action time improved to 450 ms from 600 ms

Legionnaire

  • Terrifying Charge Movement Speed bonus to 100/150/200/250 from 60/100/140/500
  • Terrifying Charge gives Legionnaire 0/2/4/6 Armor and Magic Armor while he is charging

Accursed

  • Fire Shield cast range increased to 700 from 450

Magebane

  • Base Strength increased to 18 from 17

Zephyr

  • Cyclones now do 75% damage to neutrals and creeps, increased from 50%
  • Cyclones teleport with Mr Zephyr
Drakeer

- Inexorable: Target allied hero is affected with Inexorable (state) for 6 seconds. Affected hero gains 15/30/45/60 Attack Damage and if he receives fatal damage while affected by Inexorable, he does not die and is instead restored to 150/250/350/450 health. Inexorable is dispelled when it prevents the target's death.

lol

kOnOrZ

Loool que enzarpada eso del DS no? xD

B

l3l que gran cantidad de cambios y casi todos muy buenos, metiendo diversos buffs a algunos heroes, debuff a otros o cambiando habilidades, practicamente todos me parecen correctos ojala salgan

Gran noticia

neclord02

Foto del nuevo heroe: os va a encantar xDDDDDD

http://img715.imageshack.us/i/shot0041z.jpg/

Gogo forsaken traxes!

2 respuestas
Raistlin_TM

#5 OMG! gogo drow rangers!

IVaCH

#5 Eso es un mod :/

1 respuesta
k4rstico

Se sabe algo del nuevo heroe?

Pyromancer

  • Base Damage to 43-49 from 37-55. Same average value.
    Que sentido tiene este cambio?

El buff al corazon de behemoth esta muuuy bien. Así como el de las post haste y los alchemist bones


picled brain

  • 1000 --> 900 gold

Con esto se queda regalado ya el ring of sorcery, algo necesario después del sacar el blood chalice

En general todos los cambios parecen bastante correctos

1 respuesta
V3dd3r

#9 ya era hora coño, ya era hora...

Soul Reaper

  • Base Strength to 18 from 16
  • Strength gain per level to 2.0 from 1.7
IVaCH

#8 Tiene el sentido de ser un buff grandote para el lasthit para crepear mientras el daño medio de su autoatack sigue siendo prácticamente el mismo

neclord02

#7 no creo

1 respuesta
H

Es el mod de Sylvannas Windrunner, seguramente lo habrán puesto de prueba como hacen con las skills del w3, el mod lo tengo yo puesto desde hace bastante time :3

ReloaD1010

es una skin temporal, seguramente estaran probando como vas los spells y no que skin le queda bien
igual que todos los iconos son copias de otros con una simple correcion de color

Me encanta este parche, sobretodo los cambios de las post haste, torturer, behemoths heart y puppet master
lo del behemoths heart bufara mucho a los str supports por la reduccion de cd, que los pobres ya no se ven nunca xD

Kaneas

Dios puta jartá de buffs que han pegado y ME ENCANTAN TODOS. De hecho muchos los consideraba altamente necesarios.

Interesantes:
-Alchemist bones: Este item era completamente useless entre otras cosas porque tenías que irte corriendo nada más cumplirse el CD hacia un creep que te diera bastante oro y todo el tiempo que tardases era tiempo de otra transmutación en oro que perdías. Ahora podrás ir tranquilo porque mientras buscas a dicho creep/farmeas, se está moviendo el cooldown de otra carga.

  • Nullfire blade: Era una tontería esperar a que se te acabaran todas y no poder mejorar la espada solo porque se perdian las cargas que no hubieras usado.

  • Tremendo buff al insanitarius, que si bien yo ya lo usaba, ahora lo usaré más aun con los heroes de str.

  • Buff buenísimo a las post haste que harán que yo particularmente con algunos heroes me las saque.

  • Un bug enorme a la arachna, ya que su attack modifier (la telita), no te permitía tener otro... ahora haces daño extra lo cual viene muy bien.

  • El cambio en el demented shaman es para que esté a la altura de la empath imagino, y puede estar muy muy guapo.

  • Buf, al pyro, al scout y al panda...

Y no sigo porque tardaría mucho xD

Me ENCANTAN los cambios en general, joder a ver si meten pronto este parche :D

B

El insanitarius mejora para los heroes que no son de fuerza, para los de fuerza empeoran minimamente pq mismo daño pero pierden el reg de la fuerza extra.

Kaneas

Buah, tampoco es para tanto la pérdida xD

Pero si, empeora un poco a los de str pero igualmente es útil.

DaRk-eXe

Magmus

  • Base armor increased to 1.76 from 0.66
  • Volcanic Touch no longer considered an Attack Modifier[/i]

PORFIN... podre llevar a cabo mi magmus con shieldbreaker y de un volcanic touch destruirlo todo... xDDDD

Moon Queen

  • The first time a cast of Moon Finale hits a target, the target is mini-stunned



Maliken

  • Damage inflicted to self changed to magic damage from pure damage

Que mitica escena la de una MQ que va a ser gankeada por un electrician/pollywog.. y tiras ulti cuando lo ves venir para intentar matarlo mientras estas disableao.. pues ahora con ministun!!! para joder el disable.. PROBLEM ELEC??

Y maliken.. a lo devo style.. goes shamans U_U

1 respuesta
ReloaD1010

#17 aun asi, no veo necesario una shamans para maliken, tampoco es que te hagas mucho daño a ti mismo xD
true dmg = 100% del daño
magic dmg = 75% del daño

antes sobrevivias bien siendo true, ahora mejor aun, te haces una cuarta parte menos de daño xD

Dunos

Vuelven al DSHAM de toda la vida (del dota quicir), me gusta muy mucho ese cambio... Parece que por fin se empiezan a poner las pilas los de S2, ya iba siendo hora eh, ahora a ver para cuando tenemos todos esos cambios en el juego de verdad :/

xTr3m1S

Como lo del behemoth's se quede así todo el mundo se hará una.

IVaCH

#11 Es un mod, lo tengo puesto desde hace meses.

http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=186241

En ese enlace se puede descargar, y la montura skineada, está más adelante en el mismo hilo, es un Import de Sylvanas desde WoW ajustado por ese usuario que crea el hilo y la montura es un skin de la normal hecho por Pog, un modder que trabaja con texturas en HD.

Vaya ahora que lo escribo veo que ya lo comentó la gente ^^

Shide

Madre mia, uno de mis favoritos, el Demented Shaman, ya puede levear otra skill a gusto! xD

Hikawa

Buff al Nome's Wisdom, junto con el buff al DS, harán que vuelva a estar entre mi top5 de heroes ^^
Buff bestial al Corrupted, que ya de por sí me gustaba por lo que corría, pues ahora correrá mas aúnl. Ya hay razón para poner varios puntos al conduit a early game, y hacer skip en la pasiva. Por no hablar del AGI-gain

El buff al Hammer era necesario. Un heroe cuyo ultimate hace igual o peor que la primera skill de la Dark Lady no podía ser purgable con la Nullfire, hombre.

Jereziah buffeado también volverá a estar entre mi top5. Un punto de aura a early lvls para gankeos fáciles ^^ (a ver quién se te escapa cuando compras botas)

El buff al ulti del Scout era necesario, flint tenía un ulti 1000x killstealer que ignoraba la fog.

Y bueno, el buff al Accursed ha sido copiado completamente del buff al Abbadon en DotA hace poco. 700 de rango en el escudo es ¿hola, salvo a mi equipo desde el quinto coño?

Un buenísimo parche, a ver cómo es el héroe este nuevo.

1 respuesta
ReloaD1010

#23 pues yo me dejo siempre la pasiva despues del conduit >.<
+200 attack damage > slow con targeted spells y +10% MS

yo seguire haciendome steamboots con el, le bajen la velocidad o no, y como siempre le meto geometers bane pues no corro poco xD

1 respuesta
Hikawa

#24 Me refiero a que ya no hay necesidad de poner ESE punto necesario en la pasiva para llegar a los 300 (299 exactamente) de ms y poder aunque sea corretear a ese Chronos, porque de otra manera GL intentando mantener activo el Conduit.

Ahora la build será 1-2-1-2-1-4-1-2-3-3-4-3 y tan frescos. 200dmg a lvl9, problem, carries?

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