Donde consultar talentos (cortesía de "pa1nkill3r" )
1º Seleccionas heroe
2º Seleccionas liga master
https://www.hotslogs.com/Sitewide/TalentDetails
#4410 ¿te parece malo? xDD a mi me saca de quicio como rival, es un puto cansino, se cura, tiene un escape brutalisimo y tiene un daño en el tiempo que es una pu*ada.
#4410 chis hombre, pero si el diseño es de un horco warlock bien chido :V
Aparte drenar vida cura una bestialidad, el desgraciado tiene el daño constante mas grande del juego (sin ver meeles). Y vuelvo a recalcar lo de drenar vida, en un 1 vs 1 contra cualquier heroe sin mucho daño ganas.
#4411 #4412 Nose chicos, pero siendo realistas , el personaje tiene serios problemas que se transmiten en su winrate, uno de los mas bajos.
El diseño me parece algo torpe , empezando por su q , con una spameabilidad tan alta que hasta estorba a las demas habilidades y al propio diseño de clase: La Q pide un rango medio constante para aprovechar la potencia del personaje, pero su vida, y su poca supervivencia y escapismo te piden entrar, castear y salir, como kael o jaina.
El drenar vida me parece realmente corto en el tiempo de casteo , ya que si su rango no es alto, almenos, deberia durar el doble de lo que dura ahora.
Su e me parece una habilidad interesante y me gusta inicialmente, pero ese CD esta mas subido que el ego de Kael.
La pasiva me gusta apriori, pero da problemas de vida ya que drenar vida no esta tan disponible como el personaje necesita y es una tonteria ya que creo que no habria problema si el drenar vida pudiese spamearse mas o durara el doble.
El fear guay , pero la lluvia es random y no me mola nada : /
"Arena news coming really soon!"
Segun la pagina heroesnexus, habra noticias de la arena muy pronto, esperemos que asi sea.
Un jugador del equipo contrario ha susurrado a mi marido...
Decidme como narices puede hacer eso xDD (como ya no esta off-topic, no sabia donde ponerlo)
Ya van mas de 10 juegos sin falta, alguien puede jugar una rapida con tychus. Siempre me emparejan contra chogall. Creo que es abusar del ogro, no va a ganar nada si siempre lo emparejan contra counters.
#4416 imagínate Martillo, que siempre que la veo en un equipo u en otro tiene uno, dos o tres counters xDD me da más pena Hammer. Aunque hace unos dias gané una partida jugando yo con ella no sé ni como xD
PD: Buffan ligeramente a Auriel. Porque será lo que sabía...
A Hammer le añadirán cositas por lo que entiendo (y aun no han puesto el talento nuevo que vi en el video de gameplay de Alarak/Zarya). El talento nuevo que le quieren poner añade si la inmovilizan o la aturden en modo de asedio resistente, pero deberían darle el resistente de serie en el modo de asedio, porque aún así como no tengas ultrareflejos y se ralenticen los demás héroes, no sobrevive ni 3 segundos despues (sobre todo de Cromi), que en los 2 segundos en los que esté inmovilizada o aturdida ya ha explotado xD
Se cerró la taberna para que todas las noticias no se pusiesen allí, no useis ahora otros hilos para lo mismo xD
Cread temas con noticias, si el parche ese es grande (No tengo muchos datos en el movil, no me carga bien), podeis crear un hilo, aunque esté en inglés, y luego yo me ocuparé de ir editando o traduciendo las cosicas.
Pero de verdad, no tengais miedo a abrir hilos, que para eso tenemos un foro entero.
#4421 Pero entonces para que tenemos un foro entero? Abrid los temas que hagan falta, si veo que es algo importante como un parche, lo pongo en noticia y ya se irá acercando la gente.
Con Auriel lo creé pensando que no iba a llegar a 10 comentarios, y tiene unos 50 ya. Un parche siempre es mas jugoso. Aparece el que llora porque le han nerfeado a su heroe, el que se alegra del nerf al op, el que se queja porque aun no han nerfeado a otro, etc.
Bueno, pues me he tomado la molestia de abrir el tema, ya que estamos xD Aunque no sé si preguntar cosas sobre el metagame reciente en ese tema (sobre hammer y murky) o ir al tema del metagame xDD A veces me lio mucho.
Que gusto da cargarse a varios en el último momento con el talento de poder lanzar habilidades al morir y saltar sobre ellos con Tyrael... ¡para que exploten dos a la vez! xDDD
Ya sé que le están pidiendo un cambio/rework, aunque como último recurso tampoco está tan mal, aunque es una especie de rasgo muerto hasta que muere (nunca mejor dicho), con lo que si nunca muere es un rasgo inútil pero... ¿como lo mejorariáis? Estaría bien esa opción de explotar al morir pero también darle algo más, algún talento activable a niveles altos que haga algo especial por ejemplo.
#4424 aumenta la regeneracion de vida en 0.5 (+5%) por aliado cercano mientras estes vivo. En early no sirve mucho pero en tf seria muy buena junto a sus escudos. Aunque le bajo un poco la salud maxima y la regeneracion.
Qué tal las ranked últimamente? La verdad es que no volví a tocarlo desde las de clasificación y otra que eché después. Pero viendo que han extendido la temporada hasta el 13 de septiembre me gustaría echar unas partidas e ir a por el lagarto, que me dejaron en oro I tras las 10. ¿Costará mucho?
#4425 Pues asi me gusta mucho, como único tanque podría ayudarle mucho con esa regeneración en mitad de la TF o en los combates por los objetivos.
¿Que ulti véis mejor en Tyrael? Yo siempre me cojo el de la santificación porque el de sentencia no sé realmente como narices usarla xD (y me gusta, me gusta mucho lo que hace y la utilidad que puede llegar a dar... y lo por culo que da como enemigo).
#4427 Sentencia es para supportear mas que nada. El otro vale para todo un poco, sobre todo controlar objetivos, sobre todo con el combo del área impenetrable de la Q.
#4428 antes lo usaba mucho (el talento de la Q del área), pero ahora hago otro tipo de build y la verdad es que también me va bastante bien.
¿Preferís los ataques básicos te curan o curación amplificada? Incluso con support me cojo el otro, así mientras golpeo siempre tengo curación (y si añadimos lo que dijo jeremyjarf #4425 creo que también molaría más) xD
PD: ¿Se podría hacer tema para hablar en general de los personajes y builds (desconozco si ya está) o se usa en general este para también eso?
#4429 No estoy tan puesto con Tyrael como para recomendarte con precisión, pero yo siempre me cojo curacion amplificada (que tambien beneficia a la autoregen.)
Usa este hilo, total, no hay mucho más movimiento en el resto de subforos.
#4431 Totalmente innecesario y hará las partidas mas lentas, justo lo que no necesita este juego.
Los devs a veces parecen pollos sin cabeza tocando cosas que funcionan bien y nunca han generado polémica alguna.
Bueno, al menos a Lunara la "beneficiará" xDDD
Opino justo como tu #4432, pero bueno... tampoco estropea de todo el juego, pero espero que en el futuro no toquen algo innecesario y que siempre ha estado bien.
Es un cambio que en partidas de mucho nivel se notará. A los casuls como yo nos la pela e incluso nos fastidia por lo que decís.
De todos modos creo que está orientado a balancear el juego por los nuevos mapas de SC, que son enooormes. Si no hacen que llegar a los objetivos y moverse entre líneas tenga algo de riesgo, probablemente, pierdan gracia. Hablo de ver cuatro vídeos de la gamescom eh?
#4435 Nada, nada. Déjate de mariconadas y ve a por un reto de verdad: Murky o Lost Vikings.
Coñas a parte, los héroes que te ha recomendado el compañero de arriba son bastante válidos para alguien que acaba de empezar. Quizás yo también incluiría a Nazeebo si sólo te dedicas a pushear las líneas.
2s para llegar al Core enemigo cuando estén ellos muertos (en el peor de los casos) y sea posible acabar la partida, tampoco se van a notar mucho.
Así también se equilibra un poco, con la velocidad de héroes que no llevan montura. Que al final, la muerte de uno de estos últimos, era lo que podía causar perder una partida.
Y, en teoría, ayudará un poco más a los especialistas que estén pusheando y les dé algo más de tiempo ante la posible llegada del equipo contrario.
Y, a la larga, ayudará a los equipos que tengan un mejor control de los tiempos en los objetivos de los mapas. El saber que en cierto tiempo, se activa el objetivo, para tener preparado un campamento y activarlo... Porque parece que no, pero un campamento activado en el momento oportuno te puede dar un fuerte con la XP correspondiente y tener tu línea bien limpia.
Bueno, despues de bastantes pasadas a guldan,(lvl8) , he llegado a algunas conclusiones y preguntaria algo.
Impresiones: Buena capacidad de daño y supervivencia decente para ser mago cuando llega el mid-late, talentos y habilidades algo descompensadas, este parche ha nerfeado la main build y ha mejorado talentos muertos, lo cual deriva en un nerf al personaje, cuando su situacion actual no es nada buena, aun asi , me resulta curioso que ande tan mal situado en winrate, cuando a mi me esta yendo bastante bien con el , opiniones? , merece estar entre los ultimos en cuanto a winrate?
Las ultis estan aun asi, muy compensadas en cuanto a winrate , aunk el pickrate de la lluvia es de 1 de cada 10 partidas, y creo k se como se siente la gente, por que me paso a mi inicialmente, el randomness echa para atras , pero la verdad, es una ulti capaz de lanzarse desde una zona distante y que penaliza tremendamente Tfs para el enemigo , el fear apriori suena bien, pero la verdad lo han regulado haciendo que los enemigos corran como cabrones, asik no es tan facil usarlo para matar, si para neutralizar.
Me gusta esa versatilidad, suelo cojer ambas ultis, el fear si veo que siempre soy objeto de focus y los meteoros si hay peleas grupales zonales, dependiendo del mapa.
Como veis vosotros la ulti de los meteoros, tan inutil la veis? , que modificaciones veis para el set basico?