#1650 No exactamente. Es diferente, todavía es pronto para valorar si es para mejor o para peor.
Joder, le han metido un buff interesante a los minions también, no? Ahora rentará bastante mantenerlos con vida mas allá de que absorban hostias de las torres.
El área de Gul'Dan es otra skill más que comba con el clasico ulticombo de Jaina-Gazlowe-ETC-Carnicero. Es mejor que la de Raynor (para este uso) porque todo el daño cae en el mismo área. Es mejor que la de Tyrande porque hace más daño. Es mejor que la de Kael'Thas porque ataca a todos los enemigos casi a la vez.
Extremadamente situacional y combo dependiente? Sí. Pero no es mal ulti.
Ya me veo full-push a todos los especialistas o con una decencia para limpiar oleadas flipante... si a veces sufria azmodanes full-push que me perdian la partida porque no ayudaban en objetivos, no me quiero ni imaginar con esto...
#1653 Esto es bastante interesante, Cuanto daño hace la lluvia de meteoros de guldan a 1 objetivo, copio y pego de reddit.
Times Hit Times Occurred
0 --------------- 22
1 --------------- 33
2 --------------- 16
3 --------------- 14
4 --------------- 6
5 --------------- 4
6 --------------- 1
7 --------------- 3
8 ---------------- 1
Conclusion, el randomness siempre es malo para un juego , pero por norma general y aun tragandose la duracion completa de la ulti, como mucho le dara 3 veces. en el 90% de los casos , si multiplicamos, 3 hits para 5 tios serian 15 hits en tfs de late game, si todos se lo tragan entero, cosa que creo k no va pasar nunca.
En casos que el objetivo no se trage los 7 segundos en el area, las probabilidades de que reciba solo 1 hit o 0 hits, son altas, asik no la veo muy worth, a todo esto , añadir que, mientras casteas, estas expuesto y ocupado, no la veo worth la verdad, el fear es instantaneo : /
Tambien esta bien destacar que entorno al 50% de la gente preguntada opina que no deberia ser random y otro 30% dice que si puede ser random, pero que no debe variar mucho.
#1655 Sí, también lo he visto. Lo que no he visto es cómo es el talento de nivel 20 de esa ulti.Quizá merezca la pena. Pero así tal cual no parece que sea muy buena cuando necesitas daño seguro...
#1654 El waveclear y el control de lineas va a ser un 300% mas importante (asi mas o menos xD) y eso me recuerda el talento de nivel 20 de la Q de Medivh, con el instakill de minions. Me parece que será un pick más que decente para hacer counterpush a bichos como Azmodan, Gazlowe o Zagara.
#1656 Puede ser, pero hay que recordar, que las ultis nunca se escojen en pos de su lvl 20, si en el 10 son malas, el ejemplo es el terremoto de thrall.
y no nos olvidemos, las ultis siempre compiten entre si , El fear es instant, con buen rango con 2s de cc en area, es simplemente, muy buena.
Pd, la verdad esk estoy provando yo la skill y me da resultados demasiado diferentes, desde 2 hits, (3 veces) , hasta 5-7 hits ( 3 veces)
Reducir el randomness es obligado, esto no es Hs, los jugadores necesitamos control de la situacion y poder valorar el riesgo y la rentabilidad de las jugadas.
Han sacado las skills de Auriel de los archivos del ptr:
This is quite a big one : Possible Abilities Names + Icon
storm_ui_icon_auriel_angelicflight
storm_ui_icon_auriel_angelicsweep
storm_ui_icon_auriel_bestowhope
storm_ui_icon_auriel_rayofheaven
storm_ui_icon_auriel_restrainingblow
Heroic 1 storm_ui_icon_auriel_resurrect
Heroic 2 storm_ui_icon_auriel_ribboncocoon
https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/4rekmw/very_few_auriels_infos_from_ptr_files/
En el link están los iconos de las skills y mas info.
Vamos, que a lo mejor Auriel ya está en el parche pero no les ha dado la gana de sacarla XD Una lastima, hecho de menos cuando salian algunos héroes de dos en dos (como azmo y anub en su momento... que no pasaría nada...).
De las habilidades conocemos los iconos pero no lo que hacen, a ver si hay suerte y dentro de poco lo sacan todo.
Hero/Description/Auriel=A ranged Support whose healing capabilities are dependent on the damage she and her allies deal.
Interesante, supuestamente su capacidad de sanación influirá en el daño que ella y los demás hagan...
Rendimiento y gráficos
General
Se han realizado varias mejoras de rendimiento que deberían afectar de forma positiva a las imágenes por segundo en general.
Heroes of the Storm ya es compatible con DirectX 11.
Esto debería reducir el uso de memoria y mejorar el rendimiento cuando el juego no está en la ventana principal; además, deja la puerta abierta a una futura optimización.
Campos de batalla
Cuenca Maldita
Se han optimizado varios objetos del entorno para usar menos tiempo de procesado. Estos cambios beneficiarán a los sistemas limitados por la capacidad de sus procesadores.
Torres de Fatalidad
Se ha corregido un error que provocaba que se crease un número excesivo de sonidos del entorno, lo cual causaba disminuciones en el rendimiento del procesador.
Notificación del rendimiento del procesador
Se ha añadido un nuevo icono de rendimiento (como el que veis abajo) que aparecerá en la esquina superior izquierda de la pantalla cuando Heroes of the Storm detecte que el procesador del ordenador no está funcionando de forma óptima.
YESH, YEEEEEEEEEEESH
Ya era puta hora. Que el juego iba como el ojete en muchos buenos pc.
#1661 Pues lo he probado en el PTR y la verdad es que no noto mejoría... xDDD
45 FPS en las Teamfight
A lo mejor en el live
¿Qué tal veis a Gul'dan? Sobre el papel me parece que su movilidad 0 le va a pasar factura y que el último de los meteoritos se va a utilizar, como mucho, para combar con ETC.
¿Ya no se sabe nada? Madre mia que muerto esta esto.
Si cuando no estan de vacaciones son como tumbas y vagos, imaginaos ahora en veranito xD Aunque podrian sacar el mapa nuevo y a Auriel antes de las cuatro semanas largas y pesadas que suelen hacer, menudo tostón. Al menos Rito (si, siento las comparaciones, que me gustan entre poco y nada pero...) saca cosillas cada semana prácticamente
Como lo único que tengan preparado para este verano aparte de los dos que hemos visto sea otro héroe para agosto va a ser muy triste esto.
Blizzard trata este juego muy mal. Yo ya pasó de las diarias y solo juego cuando algún amigo quiere jugar conmigo porque si no me aburro mucho.
Una pena, Blizzard es muy buena creando Hype pero con este juego pasa mucho. Supongo que no está dando el dinero que esperaban y en vez de darle mas cobertura hasta que genere más pasta han dejado de gastar recursos en él.
Yo nunca le di demasiado, hago mis diarias y poco mas. No esta mal si no tienes nada a lo que jugar por ahí, pero no termina de llenarme y el plantel que ofrecía era bastante bueno.
Han salido Héroes carismáticos como Mediv y Gul'Dan que llega esta semana al Nexo. Pero no veo yo ambiente en torno a este juego
La verdad, actualmente no me emociona nada guldan, sus habilidades me parecen normalitas.
Creo que es un buen momento para meter algun personaje de relleno y ponerle habilidades que destaquen. Si me preguntan quiero un tuskarr.
#1666 a ti te veo bien listo para Auriel jajaja, avatar y todo.
Realmente Auriel como pj es muchisimo más interesante que el 90% de los heroes
#1673 Mucho XD Gul'dan no me llama nada (en general no toco mucho wow ni me interesa), y por lo que probé en sus habilidades tampoco me gustó mucho (el fear si no lo cuelas bien eres una mierda empapelá XD). Auriel le tengo unas ganas tremendas, encima el diseño que le han hecho está chulísima, pero seguro que hasta finales de agosto no la vemos por desgracia (justo cuando se acaban las vacaciones para mucha gente xDD).
PD: Me puse el 'lady' delante por lo mismo, soy chica plis xD
En estos dos últimos tráilers que han salido, ¿no os da la sensación de que están metiendo algo de trama?
Falta que llegue Auriel y les salven el culo xD.
#1675 la verdad es que mola un montón lo que te dejan caer xD ('este mundo tiene mucho más poderrr!!!), a lo mejor sacan un mini-modo historia o algo así o añaden cosas de historia en los siguientes mapas, molaría un co*ón y medio.
Y el tráiler mola otros dos huevos y medio xD
#1678 No me funciona tu link, pruebo con este:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3909&l=3591.