En este episodio de Secretos del diseñador, ponemos el foco en un nuevo campo de batalla llamado Jardín del Terror. El diseñador técnico sénior Meng Song nos hace un resumen general.
Trikslyr: Jardín del Terror es nuestro nuevo campo de batalla de tres caminos que incluye una secuencia de día y otra de noche. ¿Puedes contarnos qué cambios ocurren cuando comienza la secuencia de la noche?
Meng: Cuando cae la noche, los horrores nocturnos llegan a la zona del jardín del campo de batalla y todos los campamentos de mercenarios normales desaparecen. El minimapa muestra la ubicación de todos los horrores nocturnos con indicadores morados, igual que Minas Encantadas muestra las calaveras. Así, debería ser más fácil localizar los terrores nocturnos.
Jardín del Terror nos ofrece la oportunidad de incluir nuestra iluminación dinámica. Durante la noche, bajamos el brillo de la visión de vuestro héroe para que el mapa se oscurezca. Recomendamos a los jugadores que estén atentos y que no se alejen de sus aliados, ya que la noche es el momento perfecto para que los enemigos golpeen y se aprovechen de vuestra visibilidad reducida.
Como apunte, la secuencia de la noche no termina hasta que todos los horrores nocturnos están muertos. Como la naturaleza del mapa cambia y el ciclo día/noche lo controlan los jugadores, estos deben decidir si intentar mantenerse en el ciclo de la noche o intentar volver al día.
T: Uno de los objetivos del mapa es que los equipos deben recoger semillas. Las semillas se consiguen matando a los pequeños pero letales sirvientes infectados desperdigados por el jardín, y a la enorme planta llamada Rastrera en flor. ¿Para qué sirve recolectar estas semillas?
Meng: Una vez que ha recogido 100 semillas, cualquier jugador del equipo puede hacer clic con el botón secundario en el suelo fértil dentro de su base para invocar al poderoso Terror del Jardín. Ese jugador se convertirá en el Terror y podrá usar el poder del Terror del Jardín para su propio beneficio. No obstante, deberá aprovechar bien el tiempo, ya que el Terror invocado solo sobrevivirá un tiempo limitado.
T: Aparte de la enorme cantidad de salud y poder, ¿qué habilidades interesantes pueden obtener los jugadores cuando se convierten en el Terror del Jardín?
Meng: El Terror del Jardín tiene dos habilidades. Invasión de horror vegetal deshabilita y daña todos los edificios enemigos en el área de efecto. Pero cuidado, el otro equipo puede destruir la Invasión. Así se crea un buen escenario de riesgo/recompensa y abre las posibilidades del juego. Los jugadores pueden usar la habilidad como cebo, colocarla apartada de los héroes o usarla de forma agresiva. La Invasión de horror vegetal será la prioridad número uno de vuestros enemigos, por lo que los jugadores deben pensarse muy bien cómo, dónde y cuándo usar una habilidad tan poderosa.
Si estáis hartos de que el equipo enemigo se agrupe y saque combos brutales contra vuestro equipo, ¡la Maldición de la Reina Espora los convertirá en lentas y débiles plantas zombis! Es una habilidad polimórfica de área de efecto que sin duda puede cambiar las tornas de una batalla si se usa correctamente. Es aconsejable tener la habilidad siempre lista, para poder usarla justo después de una Invasión.
T: ¿Hay algún héroe al que le vaya especialmente bien en el Jardín del Terror?
Meng: Creemos que las siguientes opciones encajan bien en este campo de batalla único:
Los héroes que tienen invocaciones o que son sigilosos como Gazlowe y Zagara.
Los héroes que tienen una buena AdE y son difíciles de emboscar, como Puntos, Alafeliz y Falstad.
Los héroes o talentos que os permiten explorar, como Tassadar o Clarividencia.
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Trikslyr: Nos gustaría terminar nuestro Secretos del diseñador con una anécdota divertida. ¿Te importaría compartir algún momento aterrador que ocurriera durante las pruebas del campo de batalla?
Meng: Hubo momentos graciosos durante la prueba del desarrollo.
Una vez, el Terror del Jardín estaba equilibrado para ser tan fuerte que era imposible matarlo. Teníamos momentos absurdos en los que cada equipo invocaba a un Terror y los otros cuatro héroes se veían forzados a perseguir al Terror enemigo en un intento de ralentizarlo. La partida al final se convertía en un escenario de carreras en el que ganaba aquel Terror que pudiera matar el núcleo del enemigo más rápidamente.
En otra fase de pruebas, la habilidad Maldición de la Reina Espora del Terror del Jardín podía lanzarse sobre el Terror del Jardín del enemigo. Cuando se invocaban dos Terrores del Jardín, todo se reducía a ver qué Terror podía lanzar primero su habilidad sobre el otro Terror... Era muy divertido ver a los equipos apalizando a un minúsculo Terror del Jardín.
Muchísimas gracias a Meng Song y al equipo de diseño por dedicarnos su precioso tiempo para charlar sobre el Jardín del Terror. Si os habéis perdido algún Secretos del diseñador, buscadlo en la lista que hay a continuación, y seguid visitando HeroesoftheStorm.com para recibir más noticias sobre el nexo.