#1940 Eso me recuerda a una partida. Coge Arthas uno justo cuando no había entrado el parche que lo mejoraba, y el healer se cabrea sin empezar la partida y dice que se queda AFK...
Se queda en la línea superior con el Reghar en forma de lobo sin hacer nada. En esa misma línea estaba yo, creo que con Valla, defendiendo como podía a los que estaban entrando y tirando las torres exteriores y puerta...
Pasados unos 6/7 minutos, y habiendo perdido ya el primer inmortal, conseguimos ponernos por delante en XP del equipo contrario jugando con uno menos...
En ese momento, parece que se le desbloquean los cables, y se pone a jugar.
La partida se acaba ganando, pero en el momento que a uno le da por no hacer nada...
En el sistema de Liga, deberían dejar la opción de poder eliminar el resultado de alguna partida. Porque te toca un cafre de éstos, y te amarga la partida. O el típico que se cae nada más empezar y a saber cuando vuelve (si vuelve). Y los rangos dependían mucho de eso, tener suerte en las partidas de posicionamiento.
Si te ganan porque lo hacen mejor, pues hay que aplaudirlos y ya está.
Es genial que la gente ‘muteada’ no pueda acceder a las partidas de Liga de Héroes. Dan ganas de poner a parir a la gente, que da vueltas sin hacer nada cuando el objetivo principal no está (momento de coger XP en las líneas o campamentos), que se lanza a la lucha con menos nivel que el contrario en los que la mayoría de las veces vas a salir perdiendo y más si llevas un talento menos dándoles más ventaja, tirarse contra 2 ó más cuando vas solo en lugar de esperar a reagruparse, perseguir a un héroe tocado con el riesgo de encontrarse al resto del equipo en la zona sin visión, o el autista que le marcas que se necesita ayuda que se ha activado el objetivo y está en otro lado del mapa…
Lo que está claro, y lo grande del juego, es que una partida no está perdida hasta que tu núcleo está al 0%. No hay nada más satisfactorio que ver la partida perdida y acabar ganándola (y al contrario, quedarte con cara de qué ha pasado cuando estaba ganada y se pierde).
A ver el nuevo sistema de partidas no clasificatorias, que se puedan usar para entrenar y usar equipos equilibrados. Porque las partidas rápidas (con búsquedas de 5-6 minutos) son de risa... El sistema hace unos emparejamientos a veces para llorar.
Verte una partida que el equipo contrario lleva 3 asesinos y tu equipo 0... pues es resultado de partida perdida.
Aunque este sistema limitará un poco más a lo que tienes que jugar, y no te va a dejar entrar en una partida con lo que te dé la gana.
Muchas veces parece que la gente entra en Liga de Héroes a completar la misión diaria, cuando para ello lo más fácil y rápido es 'Vs IA'.
Si os sirve de consuelo, en el Overwatch pasa exactamente lo mismo que en el HotS... y encima con más delito. Pues en cada partida te permite hacer los picks y según el mapa crear la estrategia... Los equipos son muy similares en concepto que en el HotS. Y según te toque atacar o defender, pues se seleccionan unos personajes. Algo tipo héroe de curación, héroe tanque, héroe ataque y/o francotirador y héroe de defensa y/o constructor...
Pues en los equipos, se debería llevar por lo menos 1 de cada, más o menos, como digo, dependiendo del mapa. Incluso hay que combinar 2 de curación/tanque... Pues el 95% de las partidas los picks que hace la gente son de ataque o francotirador (incluso de este último te encuentras 2 ó más sin sentido, pues con 1 debe ser suficiente porque si no vas a dejar cojo el equipo).
Entonces si juegas con gente en grupo, al final te toca coger tanque o curación... si quieres ganar la partida...
Y luego rezar para que la gente haga los objetivos, como en el HotS. Que no sólo es dar vueltas por el mapa intentando matar.