#37 he pensado lo mismo. No estaría mal una versión en switch.
#61 yo en switch tengo el civ y no lo recomiendo. Es insufrible sin ssd lo que pueden llegar a tardar los turnos.
Por el resto, es cojonudo, el táctil súper bien implementado, pero se hace eterno...
#62 a mi me va como un tiro (edad moderna estoy), a ver si sigue así pero vamos, mejor que el civ 6 por compararte
Yo me lo acabo de desinstalar del disco duro y me lo estoy instalando en el SSD porque tarda la vida
Me está pasando lo mismo que con Old World (que por cierto, salió el mes pasado) que es que se me hacen demasiado parecidos a los Civ y me acaban dando mucha pereza. Algún día saldrá un 4X diferente que no tenga una UI abominable.
Fuera de eso, le veo con buenas mejoras y bastante pulido.
#65 Pero si la interfaz del juego es la caña, minimalista pero muy completa! ¿Qué le ves de malo?
#66 La de este juego es muy buena, sí.
A los que me refería es a los 4X que se salen de la norma (porque a este juego le llamas Civ 7 y no pasa nada), que suelen estar programados en un sótano por dos personas y suelen tener UIs terribles, una curva de aprendizaje espantosa y un diseño artístico un tanto peculiar. El que más prometía era el At the gates y salió como salió.
#67 el at the gates fue un buen bajonazo, porque además acabo siendo más un juego de mesa que un 4x
En otro orden de cosas, ¿qué tal de rendimiento? Yo le estoy dando al Old World, y la verdad que el rendimiento en late game se resiente bastante, y no es que tenga una cafetera de pc. De hecho es algo conocido por Mohawk.
#67 Ahhh vale vale, te entendí mal.
Y si, menudo bluf fue el At the Gates, yo me hypee y lo pille dia 1 y me duro 2 o 3 dias y apenas lo he rejugado un par de veces....
Decirme alguno que no tiene la IA demente del CIV VI, y a eso me refiero desclarar guerras a los dos turnos pedir paz, amenazar por cualquier cosa etc , que al menos aunque sean malillos que hagan cosas con sentido
#70 A ver, yo sin haberle dado mucho, estaba lindando una civ que me estaba stackeando unidades en el borde de la ciudad, cree un ejercito ahi (ya que puedes crear varias unidades por turno). Y cuando las lleve al borde retiraron las suyas. No creo que sea perfecta, pero a mi me esta gustando mas que la de CIV (en genral me gusta mas que este). Y se nota que tienen que balancear bastante
Yo lo único que he visto pochiiiisimo es el autoexplore, cuando no saben donde ir, en vez de quedarse quietos en idle, se ponen a moverse entre 2 casillas xD
Despues de la partida del tutorial, bastante contento, no se si ha sido un poco sota caballo rey o que el nivel de dificultad es muy bajo pero ha sido bastante paseo. Me centre en ciencia y ha llegado un punto en que cada dos turnos tecnologia nueva y para el 1600 ya tenia todo el arbol completado.
A ver que tal la segunda partida.
me esta molando mil el juego , pero ando mas perdido que un hijofruta en el dia del padre xD de momento no hay videotutoriales en español en Youtube como tal , pero supongo que es cuestion de dias que comiencen a salir xD
Me esta costando mucho balancear los pops para manejar la ciudad decentemente con las tropas para defenderme y no paso de la edad clasica, pero juegazo juegazo
#82 yo por ahora suelo añadir 2-3 territorios a cada ciudad con posibilidad de un 4. Tambien te digo que solo he llegado al inicio de la era medieval y si no has cogido a los persas, mi limite era de 3 ciudades.
Con lo que tengo un poco de duda es con la cultura, un territorio lo tengo convertido a la cultura enemiga, eso por que es? La influencia? He visto que tiene 4 ciudades en la edad clasica, es que ellos no tienen cap de ciudades ?(juego en dificil)
#82 donde hay recursos gordos ciudad. Si es una casilla sin recursos anexiono.
No le termino de ver el sentido a juntar ciudades a no ser que sea ya muy muy lategame y una de ellas produzca algo de lo que otra carece.
Pierdes una cola de producción
Las IA deberian ser mas amigables o no dependiendo de si pensais igual u opuesto
#84 mmm, sin embargo, si todos los territorios tienen recursos, hacer ciudades es carisimo. Creo que mientras no supera las 4 anexiones, está bien hacerlo. Si que es verdad que pierdes la cola pero hacer extractores para esos recurso suele salir barato.
Pues yo me elegí en la edad clásica una civilización que una de sus condiciones para ganar estrellas era no parar de anexionar y al turno 100 lo que tengo es una ciudad central con 8 anexionadas y no se si la he liado la verdad.
#86 una más del límite te quita 10, yo estaba produciendo más de cien por lo que worth xd
Pero dos más del límite ya quitaban 120