#240 Los efectos secundarios del SBMM.
Partiendo de que esa curva sea real, yo siempre he sido de la opinion que este juego no necesitaba un sistema de SBMM. El grueso de los jugadores anda entre 3'5 y 5 . 2 jugadores en esos 2 rangos opuestos no tienen una diferencia que marque claramente el desarrollo de la partida. Matara mas el de 5, seguro, pero no quiere decir que el de 3'5 se lo lleve unas cuantas veces por delante.
Al introducir SBMM ha bajado la calidad del gameplay (comportamiento de los jugadores) en picado. Como dice el articulo conforme mas juegas mas mejoras, pero no solo eso, cuando juegas, todo el mundo quiere matar para divertirse por lo que la tendencia es buscar formas cada vez mas enrevesadas de hacerlo.
Cuando no habia SBMM, a parte de que cuando morias no sabias ni quien te mataba (para mi otro fallo eso de enseñar su KDA, rating..) generalmente iba a ser alguien parecido a ti a menos que estes en uno de los extremos tanto por arriba o por abajo. Es injusto? En parte, Hunt no es como otros juegos donde solo el aim o posicionamiento cuentan, hay muchos mas factores, como las armas que lleva cada uno (aunque con la economia tan inflada de hoy dia cualquiera te va con C&K o mosins + full consumables)
Hunt ha mejorado mucho con el tiempo pero hay una serie de cosas que sobretodo han hecho desde la 1.0 que a mi parecer ha empeorado la calidad del juego.