#90tutitin:pero matar a gente deberia ser el 50% de la puntuacion final
¿Por qué? Es un juego de sobrevivir, yo no entiendo ni por qué dan incentivos por matar. Gana quien vive, punto.
Vamos, lo entiendo porque tienen que reventar todo el concepto para evitar campers, pero es absurdo y se caga en sus bases
#92 No te digo que no, pero para el espectador lo hace aburrido, y si quieren tenerlo con competiciones tienen que cambiar algo.
O los circulos primeros, mas cortos de tiempo o pequeños.
No desviemos el post eh! A hablar de la katowice, si queréis discutir el estado del juego hay otros post para ello.
Hablando de Katowice, el stream español da mucha pena. Lo he puesto así de casualidad, nivelazo de analistas.
Creéis que el público asistente de katowice tiene algo que ver con el descenso de 1 millón de jugadores?
#76porroponpom:o en el csgo el tiempo que se toman en hacer la táctica etc (no rushean medio las 15 rondas)
Wot, en el CSGO si un equipo quiere rushear las 15 rondas siendo CT lo hace y fuera, y se vio hasta en la pasada Major. Opino que no debería haber estos pactos, no hace que se tome un competitivo en serio.
#100 Pues lo mismo que aquí, si un equipo sabe que Vitality se tira en Mylta se tiran en Mylta en las MISMAS casas que se tiran ellos y ya esta. Tambien se vio en Oakland en la última ronda cuando muchos equipos no podían llegar a nada y en otros torneos y Qs.Vaya absurdez de argumento.
Ahora mismo hay 2.7M de personas jugando al PUBG... Supongo que algún día se acabará la moda, pero ¿por qué decís que ha perdido 1M de personas cuando no es cierto?
#104 porque llegó a perderlas. De 3.3 millones a 1.6 la semana pasada, y aunque haya vuelto a subir que no lo había visto, sigue lejos de los máximos y 2.7 supone una pérdida del 20% en 1 mes.
Sigue siendo un fenómeno de masas que pocos sueñan, pero es evidente que está en declive.
Madre mia este juego es ridiculo....se choca el todoterreno contra el tipico muro invisible y muere el tio....y eso pasando en un torneo tochisimo. Es pa llorar
#107 Jugando con colegas te descojonas.... En un torneo pues rageas xDD.
Jugando con un colega, teniamos el buggy y esto que frenas un poco tarde y se metio el coche debajo de una pasarela de tablas de madera (estilo a las de las playas) y explotamos a los segundos xDD
#103 Nunca he visto pactos de no agresión en el CS durante el inicio, es que no tiene ningún sentido la comparación que has puesto. En este torneo existen por lo que comentáis y si es así me parece lamentable xD
Una cosa es conocer las tácticas del rival y en torno a ellas amoldarse y otra es lo que se habla.
#109 Lo tuyo si que no tiene ningún sentido. ¿Qué pacto de no agresión? Que cada equipo se tira en su posi y ya está. Estás hablando de algo que ni sabes. Cada equipo tiene sitios donde se tiran SIEMPRE y de ahí hacen sus rotaciones. Mira GG se ha tirado en Novo con Noble porque son dos equipos que se tiran dependiendo del avión en un sitio u otro. Es una tontería que se "comenta", "habla" y nadie tiene ni idea de lo que dice xD como lo de 1M de jugadores menos igual. Ha habido tropecientos equipos que se han tirado en Georgo sur con Kinguin en otros torneos, en norte con avangar, en pochinki con method, son tonterías que no son verdad y mucho menos cuando es un meta de 16 equipos, no 20.
Yo creo que gran parte de los problemas que le veis al PUBG como juego competitivo se arreglarían olvidandose de las squads y haciendo partidas de Solo o si me apuras, como mucho Duo. Al final el sentido del Battle Royale es estar tu solo contra todos, y se acabarian historias de pactos y demás
Alguno por aquí se debe pensar que han firmado algo ante notario..
#109 y tampoco es lo mismo lo que se habla a las películas que os estáis montando xD
ya hubo torneos de solo y la gente campeaba el triple, mejor con squads la verdad es mas táctico y se mueven mas
si acaso poner mas equipos para que se peguen mas en early con 64 cada uno se pilla su zona de confort y 0 acción durante 10 minutos
#112 quedan 3 partidas ( eran ayer 4 hoy 4) es un torneo a 8 partidas
El problema del competitivo es el mismo que en amateur, hay fases donde no se pelea NADA. Entiendo que en torneos no peleen al saltar del avión porque hay dinero en juego, pero cuando acabas de lootear deberías tener un par de peleas rápidas. Creo que aún tienen que tocar el tamaño/tiempo de los primeros círculos y hacerlo más dinámico. Y reducir el tamaño de los mapas, aunque esto a posteriori es más complicado.
Las gráficas no son tan pesimistas. Tiene menos seguidores que hace un mes, cierto, pero también es cierto que Febrero ha ido recuperandolos día a día.
http://steamcharts.com/app/578080#3m
El 21 de Diciembre tb un hubo un bajón muy gordo.
Hay mil factores (¿año nuevo chino?), la realidad es que ahora mismo hay 2.7 millones de usuarios estables
Una de las gracias del juego es lotear, encontrar un arma y equiparla poco a poco. Es como subir de nivel en un RPG y equpar tu personaje. Eso mola, incluso su no te enfrentas a nadie. Eso da una satisfacción al jugador, algo que no ocurre cuando ves una partida, donde la gracia está en el enfrentamiento.