#17 nop, no tenemos multi de ningún tipo en ninguna plataforma.
#16 #18 el tema de bajar la calidad no es viable, ya hemos hecho todo tipo de pruebas pero no es tan sencillo, tampoco podemos sacar el juego que se vea puto horrible para que vaya a 60fps. Hemos intentado al punto de compromiso que mejor hemos visto.
Sobre el port, es un poco todo. Por un lado la Switch es bastante limitada (especialmente la CPU) y aunque Nintendo consigue sacarle todo el jugo con sus desarrollos no es tan fácil para el resto.
Por otro lado está el motor que usamos. Immortal Redneck corre sobre en motor y al final dependemos de las optimizaciones que hagan ellos para que vaya mejor o peor y el ritmo al que trabajan en Switch no es que sea muy bueno...
Por último también cuando comenzamos el desarrollo de Immortal Redneck Switch ni existía ni se sabían sus specs ni nada. Desde el principio se hizo todo pensando en la optimización y con ps4/xb1 en mente pero luego teniendo Switch y viendo las limitaciones del hardware pues hay decisiones que tomamos en su momento que ahora mismo nos han pasado factura y que no son nada sencillas de cambiar a estas alturas.
Por último también es un tema de recursos. Nosotros somos una empresa pequeña y nuestros recursos son limitados. Pensad que por ejemplo DOOM también va a 30fps y estos hablando de una empresa con uno de los motores más punteros y con un presupuesto mensual que es como el nuestro de 3 años xD
Espero que os haya aclarado las dudas