Os traigo un pequeño resumen de las demos que he ido probando estos días:
Un Carcassonne: consiste en ir añadiendo fichas hexagonales al tablera, formando un mapa cada vez más amplio y complejo. Ciertas fichas dan puntos si las piezas adyacentes cumplen ciertos requisitos. Cada ficha tiene ciertos "biomas" (pradera, bosque, campo, pueblo, río, vías de tren) en diferentes bordes, la intención es ir uniendo biomas hasta llegar a cierto número para ganar puntos.
Me recuerda al Islanders. Sinceramente lo veo más como juego de tablet.
Otro juego de colocar hexágonos. Esta vez hay ir uniendo diferentes tipos de tierras hasta que nuestros exploradores puedan llegar a casillas "bonus". Los bonus pueden ser: exploración gratis de ciertas casillas, materiales para construir ciudades de las que saldrán nuevos exploradores y nuevas fichas para nuestro mazo. Si se acaba el mazo, se acaba la partida.
Al igual que antes, lo veo más como juego de tablet.
Juego de gestión de tienda, esta vez la de un alquimista en la edad media. Para hacer diferentes pociones debemos primero descubrir cómo se hacen. Para ello, el juego nos lleva a un mapa por descubrir, con ciertas zonas que impiden el paso. Para movernos por el mapa debemos ir añadiendo hierbas y hongos que nos mueven en cierta dirección con patrones cáda vez más complejos. A la tienda van viniendo clientes que nos cuentan pequeñas historias, algunas bastante graciosas, a raíz de las cuales debemos decidir qué tipo de poción les ofrecemos. Si queremos, hay un pequeño minijuego para negociar el precio.
Artísticamente es una delicia, pero para mí le falta gameplay. La gestión es muy simple, el minijuego para negociar a mí no me cundió.
Realmente es un juego de puzles: descubrimos un universo con diferentes planetas, cada uno con ciertas posibilidades de producción. Cada producción demanda diferentes recursos que se pueden producir en otros planetas, que para ello demandarán otros recursos. Se trata de decidir las mejores combinaciones, uniendo los planetas mediante vías de suministro que no se pueden cruzar. Hay toda una trama "space opera" detrás con diferentes bonus, evoluciones, misiones, etc.
En cuanto comprendí lo que era, se me hizo bola y lo dejé. La UI no ayuda, ya que para ver las diferentes posibilidades de cada planeta tienes que clicar 1 a 1 en ellos y memorizar...
Es el denominador común de Anno, Banished y Foundation, lo que queda si quitas todo aquello que los hace especiales de alguna forma. Las pequeñas diferencias que se mostraron en la demo son muy muy básicas. Según la web hay diferentes razas que necesitan diferentes cosas para vivir y exploración de mazmorras que pueden ser interesantes, pero de eso no han mostrado nada en la demo; bastante decepcionante.
Sucesor espiritual de Casino Tycoon. Manejas diferentes casinos en una campaña teniendo que gestionar las necesidades de diferentes tipos cliente que a veces no se gustan nada entre ellos. Cada tipo tiene un cliente VIP que refleja los hábitos y preferencias del tipo de cliente.
La esencia de los antiguos tycoon (con lo bueno y lo malo) en versión early access 2021.
Overcooked en versión singleplayer roguelite con un pequeño twist: tienes que conseguir la carne de tus hamburguesas matando a clientes. Tiene mejoras para desbloquear. Le falta pulido pero pinta sólido para quien le apetezca estresarse.
Gestor de ciudad voladora postapocalíptica. La luna ha sido destruída, creando lluvias de meteoritos sobre la tierra, dando lugar a un invierno nuclear. Se inventa la antigravedad y ¡pum! algunas ciudades vuelan. La ciudad está protegida por un escudo de nuevas lluvias de meteoritos y el área de construcción está limitada al diámetro del mismo; mecánica parecida a Frostpunk. Como la ciudad es voladora, podemos ir moviéndonos por un "overworld" hexagonal, descubriendo nuevos recursos, ciudadanos, etc.
Típico gestor de ciudad con algunas mecánicas interesantes y un apartado gráfico algo pobre. A ver que sale.
Mezcla entre Sphere y They are Billions con un ligero toque de Factorio. Llevamos una ciudad voladora por diferentes escenarios, construyendo edificios para minar y refinar recursos, transportándolos con cintas. Todo ello mientras controlamos un pequeño robot con el cual podemos explorar, pelear, construir y craftear objetos básicos. La pega es que los escenarios están llenos de enemigos, que se van cabreando cada vez más y empiezan a lanzar ataques cada vez más fuertes. Así que, tarde o temprano, tendremos que despegar de nuevo en busca de otro escenario, dejando la mayoría de edificios atrás. Ojo, porque necesitaremos tener recursos para reconstruir nuevas cadenas de suministro en el nuevo escenario.
Creo que de todos es el que trae las premisas más interesantes aunque en la ejecución todavía le falte para mi gusto. Construir con el muñecajo y no poder atravesar edificios da bastante por culo.
Juego de mesa digital en el que llevamos una familia mafiosa que va extendiendo su territorio en la ciudad y aumentando su poder en relación con las otras familias. Vamos mandando soldados a controlar territorios para ir montando negocios y ganar dinero. Podemos conseguir "puntos de información" sobre otras familias y gastarlos en conocer sus debilidades, convencer a miembros para que se unan a nosotros, planear asesinatos, etc. También tiene mecánicas políticas, sobornos, favores, etc.
Pinta todavía algo básico, pero puede salir algo bastante entretenido para unas cuantas horas.
Lleva la gestión de una planta energética para abastecer la ciudad. Desde la quema de madera hasta la fisión nuclear. Parece estar todavía en pañales.
Otro gestor de ciudades tipo Banished, pero esta vez somos castores, los únicos supervivientes en un mundo postapocalíptico. Hay ciclo noche/día, temporada húmeda y seca que afecta a nuestros campos y al crecimiento de árboles, podemos construir algunos edificios en eje Z y para algunos edicios necesitaremos energía, que conseguimos de un molino de agua y llevamos a través de troncos rotantes (que impiden el paso) hasta los edificios.
Tiene buenas premisas, buen "feeling" y parece bastante avanzado. Aunque tiene potencial para ser muchísimo más, no se si lo alcanzarán.