#130 Mass Effect salió antes en 360 porque Bioware ya sabia desarrollar para X360 y para PS3 no, y Bioshock por lo que dejaron caer también fue el caso de tener problemas con la versión de ps3.
Lo del problema de los equipos de desarrollo con Cell fue constante los primeros años de la generación.
Sobre Tales of Vesperia, entrevista a Yoshito Higuchi:
1UP: What made you decide to go with the Xbox 360? Are you concerned at all about the fact that the 360 isn't a very popular system in Japan?
YH: Well, it was a matter of, what else would we do it on instead? To explain how things developed, back when this project started, it was 2005 and we weren't finished with Abyss yet. With Abyss, we were feeling the limits of what we could do, and it became fairly firm that our next title would be on new hardware and in high definition. So when it came to choose a platform, the 360 was all there was. As we proceeded with development for the 360, if another platform came out, which now would be the PS3 -- it wasn't very finalized at the time, but it might have been an option -- if the PS3 had exploded into a much larger market than the 360, I can't say what we might have done, but at a certain stage we decided we should go ahead and do this first on the 360. So the time period in which development starts is very significant.
Podéis seguir repitiendo lo de que Microsoft pagó por X o Y exclusividades en 360 pero la realidad, fundamentada en multitud de entrevistas a desarrolladores y publishers, es que sucedió lo que sucedió porque Sony se disparó en el pie varias veces con PS3 (precio de salida, tiempo de retraso con 360, complicación para desarrollar...) y Microsoft se encontró con que habían hecho el trabajo "sucio" por ellos.