Dejo algunas fotos más en spoiler:
En estas fuentes hay más info y más fotos:
Y dejo un par de vídeos también:
Pues hoy me he cruzado por internet, no sé ni como, con la consola nintendo iQue. No me sonaba ni de lejos, la verdad. He buscado si en el foro se comentaba algo sobre ella y solo he encontrado 3 menciones así que he pensado en abrir un hilo por si interesa a alguien.
El iQue player es, básicamente, un mando (que manteía el estilo de botones de la n64) que se conectaba a la televisión. Dicho mando contenía un hardware pensado para mover juegos de nintendo 64. La desarrolló la empresa iQue, que era una joint venture entre Nintendo y el científico chino-estadounidense Wei Yen (al chino este no le conocía y su trayectoria es impresionante, por ejemplo: lideró el desarrollo de OpenGL y del chip gráfico flipper de game cube, proveía sus servicios de computación en la nube a nintendo DS, 3DS, Wii y Wii U, desarrolló herramientas de programación para wii remote y wii motion plus). La consola-mando se pensó para sortear la sobrerregulación y proteccionismo del mercado chino (las consolas extranjeras estaban prohibidas y las de sobremesa se ve que también tenían lío pero no he encontrado noticia).
Datos generales:
Además del mando-consola, incluye sus cables (fuente de alimentación y conexión a TV), sus manuales, un manual del doctor mario y una tarjeta flash de 64MB. Dicha memoria venía con el doctor mario ya instalado y cuatro demos con limitación por tiempo de juego del Ocarina of time (10 horas), lylat wars/star fox (una hora), wave race (una hora) y el Mario 64 (siete horas).
Salieron los siguientes 14 títulos: Dr. Mario 64, Star Fox 64, Wave Race 64, the Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, Mario Kart 64, F-Zero X, Yoshi's Story, Paper Mario, Sin and Punishment: Successor of the Earth, Excitebike 64, Super Smash Brothers, Custom Robo y Animal Crossing/Animal Forest.
Además, el majora's mask fue cancelado (se supone por problemas con algunos de sus gráficos y la censura china) aunque para la posteridad quedó una imagen del mismo en la caja.
Comprar los cartuchos era una odisea: para evitar la piratería, hasta 2009 los juegos solo podían comprarse en los iQue Depot, que era una red de quioscos a donde el usuario podía descargarse los juegos (o subir a la nube sus juegos ya adquiridos -no sé si las partidas guardadas también se podían subir). En 2009 nintendo lanza el Fugue Online que permitía, por ejemplo, conectar el iQue player a un PC con windows XP para descargar juegos y actualizaciones de firmware. A finales de diciembre de 2016 nintendo descontinuó la consola y Fugue Online dejó de funcionar.
Esta consola perdió las funcionalidades del rumble pack (una pena por ese lylat wars, yoshi y OoT), ganó textos y voces en chino (excepto en S&P y los juegos de Mario), interfaz y alguna chorradita más (como poder usar de nickname tu nombre de usuario iQue).
Entre su limitada distribución (china continental), la dificultad de dicho mercado y la paranoia de nintendo con la piratería, solo se alcanzaron unas discretísimas ventas, que se estiman en unas 8.000-12.000 unidades (la virtual boy, uno de los fracasos más conocidos de nintendo, vendió 770k unidades). Había intenciones de sacar la consola al mercado japonés y quizá a otros mercados pero se acabó descartando, en parte, por el avance de las consolas virtuales.
En el speedrun los juegos de iQue player permiten ahorrar tiempo en cargas (todos, imagino), lag (starfox) o pasar textos (OoT). Os dejo un vídeo de Cosmo:
Como traca y sorpresa final, la marca iQue también sacó siete consolas más de nintendo entre 2004 y 2012: iQue GBA, iQue SP, iQue Micro, iQue DS, iQue DSLite, iQue DSi y iQue 3DS XL.
Pero yo paro ya