Judgment: Apocalypse Survival Simulation #HG | Aquí no hay zombis ¡Aquí hay demonios!

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Género: Survival
Desarrollador: Suncrash
Distribuidor: Suncrash
Nº de jugadores: 1
Idioma: Textos en español
Lanzamiento: 3 de mayo de 2018
Plataformas: PC


Judgment: Apocalypse Survival Simulation es un simulador de colonias y un juego con combate táctico que tiene lugar en mitad de un apocalipsis demoníaco, donde tendrás que gestionar y construir tu base, mantener a salvo a tus supervivientes, salir en busca de recursos u otros supervivientes que puedan necesitar tu ayuda y combatir mediante un sistema de combate táctico con pausa. Desarrollado por Suncrash, ha estado los dos últimos años en early access en Steam y hoy ha salido ya en versión completa.

Historia


Es el apocalípsis, el fin de mundo. Estabas acampando con algunos amigos cuando empezó la invasión. De alguna forma, lograste sobrevivir y escapar. Sin embargo, pronto te diste cuenta de que eras uno de los pocos afortunados. El encuentro con tu demonio no fue un incidente aislado. La ciudad estaba en llamas, era el día del juicio.

Pero tus amigos y tú ansiáis luchar. Encuentras un valle aislando y construyes una base, un refugio para ti y otros supervivientes que puedas encontrar en el futuro. El apocalípsis puede haber llegado, pero la esperanza nunca se pierde. Mientras sigas con vida, la humanidad tendrá aun que ser juzgada. Tendrás que encontrar una forma de salvar al mundo, y enviar a los demonios de vuelta al infierno.

Características

  • Construye tu base en mitad del apocalípsis
  • Explora un mundo generado de forma aleatoria invadido por los demonios y saquea recursos esenciales para sobrevivir
  • Lucha contra criaturas del inframundo en combate táctico a tiempo real con pausa
  • Sube de nivel y personaliza a tus supervivientes
  • Crea tu propio equipo, armas y herramientas.
  • Investiga tecnologías perdidas para desbloquear nuevas estructuras y equipo
  • Practica el Ocultismo y usa su magia oscura en su contra

Screenshots

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Condoriano

Este tipo de juegos me gustan, pero nadie sabe de alguno que sea en este plan pero MMO de verdad ?

2 respuestas
B

#2 Dead Maze es el único que se me ocurre ahora (es F2P).

RosaNegra

Pinta muy muy aburrido. Un juego así no debería tener unas mecánicas tan lentas.

horiznt

Pues esta muy guapo, me ha sorprendido.

Kerohs

#2 Quizá te convenga probar Haven and Hearth... http://www.havenandhearth.com/portal/

1 respuesta
Weahl

#6 Hostia que recuerdos, no sabía que seguía existiendo...

Erpotro

Lo estoy jugando y es una pasada, es IGUALITO a Rimworld, asique a quien le guste el RIM, este es un must.

1 1 respuesta
B

Si es como rimworld si o si lo juego

1 respuesta
1 comentario moderado
B
#10Erpotro:

Puedes probar alguna version " demo "

¿Dónde está la demo?

1 respuesta
Erpotro

#11 Lo siento dresler, es de esas "demos" que surcan los mares, por eso no digo donde está por aqui, sabes mejor que yo que me reñirías :(

1 respuesta
B

#12 Quería comprobar que de verdad te referías a eso, lo siento, tendré que moderarte :expressionless:

1 1 respuesta
Erpotro

#13 No problem, es comprensible ^^ el fallo ha sido mío.

1 1 respuesta
B

#14 Bueno, entonces que dices que merece la pena ¿no?

Déjate por aquí unas impresiones cuando lo juegues un poco más, si te apetece ^^

1 respuesta
Kerohs

#8 Hombre igual que Rimworld... tampoco. Cabañas predefinidas frente a total libertad de construcción en tema muros, imágenes estáticas para las mesas de crafteo que solapan a los supervivientes cuando pones dos juntas, y comercio, doma etc..

Son similares en muchas cosas (preferencia de trabajos, habilidad, raids y eventos), pero en lo demás, creo que es una mezcla entre Rimworld, Shelterd (por eso de ir por el mapa saqueando), y otro que no recuerdo el nombre.

Si te gusta Rim, debes probarlo, pero no por ello te va a gustar si o si, o eso creo.

Erpotro

#15 Venga me marco un microanálisis, pero no llevo mucho jugado.

En el juego se parte con 3 supervivientes, empieza a lo rimworld (voy a hacer mucahs referencias a este porque me parece muy muy similar en muchos aspectos) cn los 3 en el medio de la nada y sin nada más que recursos para farmear.

En el tema de recursos hay lo típico: Piedra, árboles, escombros (es un recurso mas donde se obtienen restos y medicinas)... Hay diversos tipos de piedras y metales, desde metal hasta metales de sangre.

Después están los recursos que fabricamos nosotros como la comida (de granjas que hacemos), el agua del pozo o la lana de la granja de ovejas.

También hay materiales manufacturados para los que hacen falta determinadas construcciones como es un horno para el ladrillo, un aserradero para moldear la madera en tablones, etc....

La curva de evolución es muy amplia, el arbol de investigaciones tiene 5 ramas, Base para cosas básicas de comida y recursos, Elaborar para la construcción, Armas es evidente, Ocultismo para investigar demonología armas demoníacas o hechizos de combate y por último Rituales donde se descubren rituales que hacen crecer árboles hasta invocaciones de demonios (no se si ostiles o aliados).

Quest:

El juego te va dando misiones a realizar, por lo que te guía un poco en el avance:

Exploracion:

El mapa es muy grande y tien puntos donde puedes explorar para obtener recursos o rescatar supervivientes, a medida tu tribu crece podras ir a puntos mas lejanos y dificiles (estan llenos de monstruos y hay algunos muy complicados):

Sistema de prioridades, asignación de roles:

Esto tmb está implementado! Ordena de mayor a menor importancia las prioridades de tus superviviente spara que las hagan automaticamente a medida estén disponibles o sino también puedes hacerlo todo manual. Por ejemplo, si tengo d eprimero talar, y de segundo recoger agua, mi personaje talará siempre que tenga una orden de talar X ñárboles, si no hay arboles para talar seleccionados, se irá a recoger agua, y asi por orden todas las tareas.

Levels, roles, "talentos"...:

El juego tiene, al igual que rimworld, un sistema de estadisticas. Si nuestro superviviente es anémico, sufrira penalización de nutrición. Si es artesano, la elaboración se incrementara en un 60%, a todo esto se le suma que hay experiencia y a medida subes niveles puedes asignar puntos en una rama (no siempre la misma, por ejemplo un superviviente puede tener "punteria" y otro mineria entre otras opciones) para mejorarlo.

Eventos aleatorios!

A medida juegas, aparecen eventos en tu partida como por ejemplo:

Potro el mas guapo de MV se encuentra en un alarde de coraje hoy y tiene ganas de aventurarse en unas ruinas cercanas....

A.- Decides que es una buena idea y vas.
B.- Recapacitas y te quedas en el campamento base haciendo tus tareas.

Seleccionamos A.- Tras una pequeña incursión encuentras una caja de madera, al abrirla ves que dentro hay un ARCO OLIMPICO! es un arma poderosa y decides llevarla, pero mientras regresas un demonio menor te ataca, logras abatirle pero te vas con unos pequeños arañazos.

Y obtenemos un arco muy majo ^^

Cada X tiempo sufres ataques de demonios, estos se van incrementando con el paso del tiempo en base a cuanto construyas y lo grande que se vaya formando tu colonia, hay rituales para disminuir la barra de % de ataques eso si.

Es una nálisis cutre pero espero que almenos despeje algunas dudas.

5 2 respuestas
B

#17 Está muy bien todo lo que has escrito, pinta muy, muy interesante el juego. Apenas pueda le daré un try.

B

#17 gracias por el análisis

Word-isBond

Tiene buena pinta pero que sólo tengan tres stats (vida sueño hambre) me echa un poco para atrás por lo fácil que debería de resultar tener controlado el sueño y el hambre con un mínimo de organización no?

Los gráficos me dan igual, pero el mapa dibujado en una hoja cuadriculada me da repelús xD

Pd: también he visto que los recursos son finitos, al menos el video que vi el tío se fumaba las zonas de árboles como un tiro. No te puedes hacer una base super tocha por la falta de recursos en late game?

1 respuesta
Erpotro

#20 Hay rituales para el crecimiento de árboles y demás

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