Siempre dije que la historia de los videojuegos habria cambiado si SCI hubiese aplicado el concepto sandbox en el carmageddon 2...
A dia de hoy es tan factible un remake como una nueva version del juego y me parece curioso que aun no esté franquiciado o que nadie intentase reavivar el concepto, aunque probablemente sea una mezcla a 2 panicos, tanto por el lado judicial como por el hecho de que TDR 2000 fuera un fracaso, pero un simple analisis demuestra que dicho fracaso solo se explica por lo poquito que se molestaron en ampliar el juego, me explico: si el exito se mantuvo entre la primera y la segunda entrega, fue porque la evolucion gráfica fue (aunque a dia de hoy pueda parecer una locura decirlo) revolucionaria. En cambio TDR2000 no supuso ninguna mejora notable y se prostituyo la saga hacia el mojigatismo, lo que sumado a el hype tipico de la gente por el tiempo de espera supuso un fracaso estrepitoso.
Y ahora a nostalfagear: Lo probe por primera vez a la tierna edad de 8 años y estuve jugando a UNA DEMO de la PC Actual durante 2 años, no bromeo, 2 años jugando casi exclusivamente a la demo de un juego xDDDD, hasta que consegui el juego pirata, ya que intente comprarlo cuando estaba retirado del mercado (al menos saque algo en positivo: Need For Speed 2 SE). Luego salio el 2 y fue el locurón, mis primeras 12 horas seguidas jugando y mi primera noche sin dormir por jugar xD.