Cabrones, me acabo de gastar 54 euros en la complete edition de anno 1800.
A ver como esta. Ya vi videos en su día pero no lo he jugado.
Cabrones, me acabo de gastar 54 euros en la complete edition de anno 1800.
A ver como esta. Ya vi videos en su día pero no lo he jugado.
Llevo una enganchada curiosa al Game dev Tycoon de móvil. Hay algo decente y más profundo en PC? Digo PC porque no creo que en consola lo haya, pero también me valdría.
#8581 Vale cada €, no te arrepentirás para nada y tienes cientos de horas de diversión optimizando cadenas de recursos.
Este fin de semana he probado unas 20 demos de juegos de gestión en el Steam Next Fest, aquí os dejo mis primeras impresiones:
Juego de construcción de bases en el que controlas un muñecajo. Vas moviendo tu zona de construcción/recolección a medida que avanzas con el tren, puedes enganchar edificios al tren y por la noche te atacan. Buen concepto, controles clunky, tutorial un poco confuso.
Vas construyendo nodos entre edificios y por el agua. Interesante concepto, controles rarísimos, interfaz confusa.
De todo lo jugado el que más se me ha quedado. Exploración en mapa hexagonal, ambientación vikinga que recuerda muchísimo al Northgard, con una sensación de juego de mesa.
Un juego de construcción de ciudades bastante simple ambientado en el Himalaya y con el gimmick de que construyes en las terrazas. Nada más, nada menos.
Juego de tablero digital con mapa hexagonal, gestión de recursos, defensa de oleadas y reconquista. Parece entretenido, pero la interfaz es pésima (mucho submenú y click innecesario)
Sidescroller de construcción y defensa de base por oleadas. Básicamente es Kingdom con cerdos.
Y seguimos con otro inspirado en Kingdom, pero esta vez con vista isométrica. Este me lo apunto.
Gestión de pueblo bastante básica con temática azteca y lo que ello conlleva: religión, sacrificios y jungla. Lo pillé justo después del siguiente de la lista...
El Dorado: The Golden City Builder
Otro de gestión de pueblo bastante básico con temática precolombina y lo que ello conlleva: religión, sacrificios y jungla/ríos. Perdón por mi ignorancia pero la verdad es que no tengo ni idea de si es maya, inca o azteca; y me da que los desarrolladores tampoco, porque no lo mencionan por ningún lado.
Gestión de base postapocalíptica, con exploración por nodos en mapa de campaña y recursos muy limitados. Recuerda mucho al Frostpunk con una expansión del aspecto exploración pero sin el tema de construir alrededor del horno.
Uno de los platos fuertes. Juego de gestión de comunidad con temática de fantasía medieval oscura. Elementos rpg, sistema de cordura y campaña por escenarios. Lo mostrado en la demo es muy básico, pero bien ejecutado. Habrá que ver si la profundidad se da a lo largo de la campaña y si la historia engancha.
Es más bien un 4x de mapa hexagonal por turnos. Un Civilization o Age of Wonders con foco en la manipulación de terreno y clima.
Gestión de mazmorras basado en el universo de Naheulbeuk con tufo a mediocre/cashgrab.
Gestión de barajas con construcción/defensa de aldea y manipulación de mapa con artstyle bastante simplón.
Recolección de recursos y construcción de negocio/base en 3ª persona, sin (!) soporte para mando y teniendo que arrastrar los recursos con el ratón. Parece que tiene un sistema de alquimia/química bastante complejo y la ambientación con un pueblo de pitufos seta mola, pero los controles son un auténtico sinsentido.
Recolección de recursos y gestión de aldea en 2D de corte vertical. Terraria con bloques más grandes y gestión de comunidad.
Gestión a contrareloj de escuela de magia en 2D de corte vertical, con autobattler, creación de varitas/combinación de hechizos. Concepto muy interesante pero abarca mucho y las mecánicas no están muy bien conectadas/falta profundidad.
Gestión de aldea/reino con overworld, elementos 4x y gestión de comunidad/relaciones. Como el anterior, me da la sensación de que quiere tener muchos elementos, pero estos no están bien conectados.
Gestión de aldea y cadena de suministros en vista isométrica, con cambio de mapa entre superficie/subterráneo. Lo que hace, lo hace bien; pero no hace nada nuevo.
No es de gestión, pero la demo es una experiencia de unos 20 minutos que merece muchísimo la pena.
Hay muchísimas demos disponibles en todo lo que abarca "gestión" con varios ejemplos de subgéneros que no he tocado. He escogido estos juegos porque me han llamado la atención de una u otra forma, ya sea por temática o porque se parecían a algún juego y quería ver en qué innovaban. La verdad es que ha sido un poco chasco, ya que he visto muy poca innovación. Mucho combinar mecánicas de juegos exitosos, intentar abarcar todo o darle una capa de pintura con una temática no muy trillada. Parece que el género se está saturando más rápido de lo que se está expandiendo y habrá que ver cuántos se atreverán a salir con una 1.0 en vez del eterno Early Access.
Muchísimas demos tienen controles muy raros, como si los desarrolladores no jugasen a juegos del género. Desde saltarse convenciones del género como rotar edificios con espacio en vez de r, hasta tener que seleccionar lo que quieres construir desde la enciclopedia. Del tema UI y transmitir la información necesaria mejor ni hablamos.
El NextFest debería empezar en viernes e incluir dos findes.
PD para los mods: por favor, no mováis el comentario destruyendo el hilo como la última vez.
Por cierto, hoy sigue estando activo el NextFest y es probable que muchas demos alarguen, así que todavía podéis probar las que más os llamen.
#8590 Tienes Mall Craze, Galacticare o While the Iron's Hot, por ejemplo. Aunque es cierto que no he visto ninguno centrado en llevar la economía de un negocio.
El Gord tiene muy buena pinta pero me ha puesto el pc en 80º en menos de 5 minutos y ya hace bastante calor en Sevilla
#8591 Le tengo el ojo echado a Galacticare, un Theme Hospital/Two Point Hospital pero en el espacio y con alienígenas, me flipa xD
aprovecho para recomendar el Software Inc. a mi me mola mucho y no paran de trabajar en el, lo compre hace años y de vez en cuando caen partidas segun salen actualizaciones:
Pues ya he terminado de quemar el DF. Voy a empezar a darle al Anno, empiezo por el 1800 o hay alguno mejor?
#8601 Decís que con el básico es suficiente no, al menos para echarle horas como un lúdopata.
la verdad que me cuesta mucho cuando entro a la pagina de un juego, y tiene 70 DLCs, que algunos forman parte de seasons passes, y que tiene x versiones..no se si ha sido paradox el que ha hecho mas danio en este sentido.
entiendo que le da mas vida al juego si juegas dia a dia, pero me parece un sacacuartos y normalmente me tira patras.
justo este juego lo tengo en Epic encima y lo disfrute en su momento, pero es entrar a la tienda de epic y la UI no ayuda mucho a entender los complementos..
#8602 Con el básico es suficiente para pasarte meses jugando sin parar, pero yo recomiendo pillarlo con el primer DLC.
Pues le he dado fuerte a la demo y la verdad es que me ha gustado bastante, además es una demo larguita. Hay algunas cosas del arte del juego que me resultan muy desequilibradas: hay cosas como que están muy guays (como los menús y tal) y otras que son una birria (el modelado 3D de los personajes me parecen horribles) y el apartado musical es repetitivo hasta decir basta.
Bueno y otra cosa que no me gustó fue la cantidad de gatos por metro cuadrado que puedes llegar a tener. Menudo UUUUUWWWUUUUU.
Si te gustó Prision architect...
#8608 Hasta ahora, pensaba que el estudio no era asiático, resulta que sí, es chino aunque el juego pareciera ambientado en un entorno japonés, ¿no? A mí me llamó desde las simples ilustraciones. Por lo que vi en un vídeo, tiene un huevo de cosas, más las que le añadirán, y lo veo bonito desde un plano aéreo o cenital.
Editan ellos mismos, supongo que los My Time At les habrán dado pasta, eso puede ser una buena noticia para la libertad creativa. A ver si el contenido extra de pago es solo cosmético y rivaliza con Two Point Campus, que este estudio con Hospital demostró que se pasa con los DLC.