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El problema que tiene el juego es que cuando quieres enlazar varias tuberías en una el juego comprueba si hay algo pasando primero antes de introducir lo que sea que esté dentro del tubo. Y no comprueba la cantidad, solo comprueba si hay algo ahí o no. Lo cual significa que no es que no puedas compactar los gases (y hablo de mismos gases) simplemente uniendo bombas a una misma tubería... es que una va a tope y la otra está completamente parada porque el juego prioriza de forma estúpida.
Con los líquidos ocurre lo mismo. Tienes que liarte con puentes (que tienen prioridad) de la ostia para que el sistema no colapse. Por ejemplo, cuando enlazas algo que suelta agua contínua (como un filtro de carbono) con uno que suelta agua intermitente (como un baño) tienes que liarte con puentes o los baños no van a funcionar jamás.
Y la parte de los puentes vale, tiene solución, pero es IMPOSIBLE montar un sistema electrolítico que funcione como toca. Teóricamente al hacer electrólisis produces 888g/s de oxígeno y 112g/s de hidrógeno. Si un generador de hidrógeno consume 100g/s debería ser SUPER FÁCIL que funcionara en un ratio de 1-1. Y no, no lo es, porque no hay forma de encerrar el cacharro de electrólisis de forma que puedas separar a la perfección el hidrógeno y el oxígeno. O la sala es demasiado pequeña y el cacharro del electrólisis se bloquea por exceso de presión, o la sala es muy grande y no consigues separar los gases correctamente.
PD: y que puedas montarte filtros pasivos simplemente sabiendo usar puentes y pre-cargándolos de antes también es un sinsentido tremendo.
PDD: y me mosquea porque las cadenas de producción tienen que poder funcionar con ratios exactos, para que el juego de gestión tenga sentido. Al cacharro de electrólisis métele una salida de tubería para que pueda pasarlo por un filtro único y me dejo de hacer unos inventos del carajo.