Juegos de Slitherine y Matrix Games

TheHetzer

EL DÍA DE FIELD OF GLORY

Estimados entusiastas de los juegos de estrategia,

Estamos encantados de anunciar un día especial dedicado a la franquicia Field of Glory el 6 de junio, en colaboración con la Universidad de Winchester. Nos gustaría expresar nuestro agradecimiento a todos los fans que han apoyado a la franquicia durante los últimos 6 años. Para celebrar este hito, hemos organizado un torneo en directo en colaboración con nuestra querida comunidad y algunos de los 8 mejores jugadores de Field of Glory en Europa. Esta emocionante competición tendrá lugar en nuestras nuevas oficinas de Milán.

En colaboración con el profesor Robert Houghton de la Universidad de Winchester, Slitherine organizará un evento de Twitch en vivo centrado en una discusión histórica de Field of Glory II: Medieval y Field of Glory Kingdoms. Únete a nosotros para analizar las narrativas y las complejidades de estos juegos de estrategia inmersivos con: el profesor Ryan Lavelle de la Universidad de Winchester, la profesora Lysiane Lasausse de la Universidad del Sudeste de Noruega, el profesor Vinicius Marino Carvalho de la Universidade Estadual de Campinas, el profesor Juan Manuel Rubio Arévalo de la Universidad Centroeuropea y el propio Robert Houghton.

Para hacer esta ocasión aún más especial, hemos invitado al reconocido pintor de miniaturas de juegos de guerra, Aurelian Leclerc. Compartirá información valiosa sobre cómo mejorar la técnica de pintura en miniaturas.

¡Pero eso no es todo! Por primera vez, mostraremos funciones inéditas del muy esperado Field of Glory: Kingdoms. Obtén un adelanto exclusivo del juego mientras los desarrolladores, dirigidos por Philippe Malaicre, muestran las nuevas y emocionantes añadidos y mejoras.

Márcalo en tu agenda y únete a nosotros el 6 de junio a las 14:30 en nuestro canal de Twitch a este extraordinario evento dedicado a la franquicia Field of Glory.

¡Nos vemos allí!

1
TheHetzer

BETA ABIERTA

Nos complace anunciar que ya está abierta la solicitud de participación en la beta del nuevo DLC de Master of Magic: Rise of the Soultrapped.

No te pierdas la oportunidad de darnos tu opinión y haz clic aquí para registrarte.

Como participante de la beta cerrada, se te otorgará acceso anticipado a esta expansión tan deseada, lo que te brindará la oportunidad de explorar y dar forma al desarrollo a través de tus valiosos comentarios. Tus ideas y sugerencias tendrán un impacto directo en el lanzamiento final, asegurando una experiencia de juego excepcional y afinada para todos.

Durante esta beta cerrada exclusiva, invitaremos a un grupo selecto de jugadores que se embarcarán en un viaje impresionante a través de los reinos de Techmagic y la enigmática carrera Soultrapped.

Prepárate para adentrarte en las profundidades del conocimiento arcano y desbloquear los secretos que se esconden en su interior.

2
TheHetzer

DÍA DE FIELD OF GLORY

https://www.youtube.com/watch?v=8NZwICZgQtg

Hoy hemos celebrado el "Field of Glory Day": charlas sobre historia medieval y videojuegos (Universidad de Winchester), un torneo con Field of Glory II y una partida con figuras reales de tablero.

También hemos mostrado las nuevas funciones y la jugabilidad inédita de Field of Glory: Kingdoms. Neil, el productor, y Alberto han hablado sobre las nuevas funciones de Kingdoms.

Añade ahora Field of Glory Kingdoms a tu lista de deseados: https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-kingdoms

Y qué mejor celebración para este magnífico día que poner Fields of Glory II gratis en Steam, descárgalo y consérvalo para siempre.

Además, las expansiones de la franquicia tendrán un descuento de hasta el 60 % en Steam y hasta el 70 % en Gamesplanet del 5 al 12 de junio.

TheHetzer

Fields of Glory - Kingdoms: listo para llevarse la corona

El nuevo título de estrategia 4X se exhibió en profundidad durante el "Fields of Glory Day" celebrado ayer en Milán. Fields of Glory: Kingdoms deslumbra a todos con una estrategia arrolladora y se muestra en profundidad por primera vez durante un evento comunitario de celebración, llevando la gran estrategia medieval a nuevos niveles históricos, Fields of Glory: Kingdoms verá la luz el año que viene en Steam.

Un nuevo tipo de gobernante
Ambientado en 1054, Fields of Glory: Kingdoms abarcará más de dos siglos de historia épica europea, africana y del Medio Oriente, permitiendo a los jugadores construir, crecer y dominar el gobierno de sus reinos a través de la diplomacia, el comercio o la guerra.

Revelando el futuro
Antes de su lanzamiento a finales de este año, el vídeo mostrado ayer presentó varias experiencias centrales de Fields of Glory: Kingdoms. Estos incluyen el nuevo sistema dinástico, que destaca la vida y el comportamiento de los gobernantes y el intrincado sistema que influye en sus allegados, incluidas esposas, descendientes, cortesanas, familiares y nobles.

Economía y Guerra
También se detalló el sistema económico, que muestra cómo los jugadores pueden desarrollar su economía regional mediante la construcción de 400 tipos de edificios distintos. La guerra juega un papel siempre crítico, detallando cómo el éxito en el campo de batalla medieval dará forma al reino del jugador durante generaciones. Las fuerzas a disposición de un jugador, desde ejércitos hasta generales, dependen de listas de ejército muy detalladas que les permiten integrarse, incluidas las batallas, con Fields of Glory II; Medieval.

Día de los Campos de Gloria
Fields of Glory Day vio, junto con la apasionada comunidad, la celebración de la popular franquicia de estrategia en profundidad creada por AGEOD y Slitherine. Tanto fans como jugadores disfrutaron de un día lleno de eventos emocionantes. Lo más destacado fueron los debates históricos en profundidad relacionados con Fields of Glory, que hablaron sobre narraciones y complejidades de títulos de estrategia histórica, organizados con el apoyo de la Universidad de Winchester y otras instituciones académicas europeas líderes.

Todo lo medieval
Se organizaron torneos presenciales, en los que se enfrentaron algunos de los mejores jugadores de Fields of Glory II, así como varios juegos de mesa. Para completar el día lleno de acontecimientos, también se ofreció una clase magistral del popular pintor de juegos de guerra Aurelian Leclerc, que brindó información muy valiosa sobre las últimas técnicas de modelado y pintura.

Las celebraciones continúan
Y las celebraciones continúan, hazte con Fields of Glory II gratis del 5 al 8 de junio.

https://store.steampowered.com/app/660160/Field_of_Glory_II/

Descárgalo una vez desde Steam, y guárdalo para siempre. De manera similar, los juegos y expansiones de la franquicia tendrán descuentos de hasta el 60 % en Steam y hasta el 70 % en Gamesplanet del 5 al 12 de junio.

TheHetzer

Starship Troopers: Celebración del aniversario de Terran Command Un año de batallas épicas y momentos inolvidables

¡Atención, Troopers! La Federación espera de ti lo mejor. Pero, también da lo mejor. Estamos celebrando el primer aniversario de Starship Troopers: Terran Command y esperamos que todos se preparen para un gran espectáculo lleno de acción, sorpresas y recompensas. Este año de guerra contra los bichos ha sido duro para la humanidad, pero estamos superando las expectativas.

En honor a esta ocasión tan especial, vamos a dedicar un día a la franquicia que ha capturado los corazones de jugadores de toda la galaxia. Prepárate para una experiencia inolvidable mientras revelamos una gran cantidad de emocionantes sorpresas que harán de este aniversario un evento verdaderamente increíble. Como diría cualquier oficial: ¡Diviértete! ¡Es una orden!

Ofertas y descuentos inmejorables
Prepárate para un descuento nunca antes visto en Starship Troopers: Terran Command. Esta es también una buena oportunidad de reunir a tus amigos civiles: inscríbelos hoy y ellos también podrán experimentar la emoción de la guerra intergaláctica y servir a la humanidad, como lo harían los verdaderos ciudadanos.

Desata las corrientes
Embárcate en un viaje junto a populares streamers que transmitirán sus conquistas en Starship Troopers: Terran Command. Sé testigo de su destreza estratégica y aprende de sus tácticas mientras se sumergen en campos de batalla infectados de bichos. Únete a las filas y participa en el chat en vivo mientras intercambia historias de batalla con otros soldados.

Desafío en Discord
Lanzaremos un evento especial en Discord para la comunidad. Publicaremos más información en los próximos días.

Un mensaje de los desarrolladores
Los creadores de Starship Troopers: Terran Command tienen un regalo especial reservado para todos los soldados leales. Descubre cómo nuestros científicos federales hacen avanzar nuestra tecnología y explora sus planes de futuro en un impresionante editorial. Obtén una mirada interna al proceso de desarrollo del juego y sumérgete más profundamente en el universo que ha cautivado a fans de todo el mundo. Tienen la tecnología, están desarrollando las armas, necesitan soldados...

El regalo que sigue dando: Logros de Steam

La Federación sabe cómo recompensar a sus Soldados más dedicados. Como muestra de agradecimiento por tu apoyo inquebrantable en la defensa del brillante futuro de la humanidad: tenemos un súper regalo reservado. Prepárate para desbloquear una variedad de emocionantes logros que pondrán a prueba tus habilidades, recompensarán tus ambiciones y mostrarán tu dedicación a los ideales sobre los que se construyó la Federación. Sube de rango y demuestra que eres el mejor soldado.

El primer aniversario de Starship Troopers: Terran Command promete ser un evento inolvidable tanto para fans experimentados como para nuevos reclutas. Únete a nosotros en la celebración y prepárate para dejar tu huella en la galaxia. La batalla por nuestro futuro está lejos de terminar, pero con tu apoyo, lucharemos... ¡y venceremos!

TheHetzer

Panzer Corps 2: Axis Operations - 1945 Diario Dev #2

El viaje más largo comienza dando un simple paso

Con el próximo lanzamiento de Axis Operations 1945 Este, el recuento total de escenarios para la AO habrá sido de 142. Mientras, miro ese número y reflexiono sobre todo el tiempo dedicado a lo largo de los años, solo quiero dar las gracias a nuestros jugadores por hacer hecho todo esto posible. Al igual que Panzer Corps antes, ¡Panzer Corps 2 tiene, sin lugar a dudas, una gran campaña digna de tal nombre!

Cuando comenzamos a definir el plan para Axis Operations, había dos aspectos a los que juramos adherirnos.

  1. La Gran Campaña de Panzer Corps 2 no podría ser solo una copia o una nueva versión de la Gran Campaña original de Panzer Corps. Entonces, si bien aún era una prioridad no omitir batallas clave del Frente Oriental como Kursk, Axis Operations tuvo que forjar su propio camino; sin limitarse a ser solo una imitación.

  2. La Gran Campaña de Panzer Corps 2 tenía que ser aún más grande y avanzada.

Incluso discutir el nombre de la serie se puso encima de la mesa. No podíamos llamarlo simplemente "Gran Campaña", el nombre necesitaba invocar una sensación de ser nueva y diferente, a pesar de ser una campaña de la Segunda Guerra Mundial orientada a los alemanes. Casi lo llamamos "Operaciones europeas" en homenaje a uno de los juegos de estrategia que jugué en mi juventud: Operation Europe en Super Nintendo.

Esos aspectos influyeron en muchas decisiones a lo largo de Axis Operations... Es por eso que comenzamos en 1936 España, a pesar de los muchos desafíos que presentaba la Guerra Civil Española. Necesitar tantas unidades nuevas justo después del lanzamiento fue un gran problema, ubicando el primer DLC en una era relativamente desconocida y menos popular en lugar del cliché habitual de los juegos de la Segunda Guerra Mundial de ir directamente a Normandía o Stalingrado, la controvertida decisión de tener solo un control limitado de tu Aliados españoles a través de dar órdenes a un "socio" controlado por la IA para representar la cooperación, no la autoridad total, que los alemanes tenían con el bando nacional...

La elección de no comenzar 1939 en Polonia, sino con esa Ofensiva especial en Checoslovaquia y el Sarre francés... la decisión de tener una serie de escenarios para León Marino, solo para que terminen con una retirada alemana.

A medida que nos acercábamos al final de ese viaje, sentíamos que íbamos cumpliendo estas promesas clave para nuestros jugadores y para nosotros mismos. Pero como dijo una vez un gran villano: "Las decisiones más difíciles requieren las voluntades más fuertes" y todas estas decisiones difíciles con contenidos no estándar finalmente nos han llevado a este camino de Historia Alternativa que tenemos en la actualidad.

La campaña de historia alternativa de Axis Operations

Ahora no solo tenemos una campaña que destaca por sí misma aparte de la Gran Campaña original de Panzer Corps, que curiosamente existe como un popular artículo de Workshop gracias al arduo esfuerzo de los jugadores que han portado esa campaña a Panzer Corps 2, sino que también tenemos ¡la campaña de historia alternativa más grande y completa de su tipo en cualquier juego de tipo Panzer General!

Tener que escribir una historia alternativa que se extendiera más allá de un simple salto de una capital aliada a otra, o que existiera como algunos escenarios de bonificación, ha sido un desafío inmenso, pero ha valido la pena al cien por cien.

Se invirtieron mucha consideración e investigación no solo en el resultado inmediato de la victoria, sino también en los efectos dominó a largo plazo. Además, tuvimos que trazar cuál sería la respuesta aliada a estas victorias alemanas, creando así no solo nuevas ofensivas alemanas, ¡sino también nuevas aliadas!

En última instancia, ha permitido que Axis Operations tenga algo realmente único que ofrecer en comparación con el abundante mar de otros juegos de la Segunda Guerra Mundial que existen. Y para 1945, ciertamente no faltan sorpresas esperando a nuestros jugadores.

Habrá batallas enormes:

Más objetivos Elite para desafiarse a sí mismos.

Algunas apariciones muy especiales de múltiples personajes de Axis Operations, todos interactuando juntos.

Incluso tenemos una pequeña aparición de los últimos buques de guerra de la Kriegsmarine.

¡Estamos realmente ansiosos por compartir con vosotros esta última campaña de Panzer Corps 2 Axis Operation! Pero antes de terminar este Diario de desarrollo, tenemos un par de elementos más para repasar...

Nuevos modelos de unidades

Como ha sido tradición con la nueva serie DLC Axis Operations, una vez más tenemos algunas unidades nuevas para exhibir. ¡Esta vez, el enfoque ha estado absolutamente en algunos panzer pesados!

Panzer VII Lowe, tanque pesado

Pensado como una mejora directa del Panzer VI King Tiger, el Lion prometía un blindaje equivalente, un cañón principal de alta velocidad de 10,5 cm más grande y, lo que es más importante, una fiabilidad muy mejorada. Aunque King Tiger y Lion habrían tenido velocidades de movimiento similares, las estadísticas del juego para Lion le otorgan una velocidad de movimiento de 5 sobre los 4 movimientos de King Tiger para representar esta mejor confiabilidad del vehículo.

Desafortunadamente para el Lion, nunca entraría en producción ya que la planificación de tanques pesados estaba dominada por el enorme Panzer VIII Maus y la producción general de tanques más aerodinámica estaba tomando forma en la Serie E. Por lo tanto, la única forma de acceder a este nuevo tanque es como prototipo de disponibilidad limitada o como recompensa por completar varios objetivos de bonificación en las campañas Axis Operations 1944 y 1945.

Panther II, tanque mediano

Diseño de tanque falso o no, ¿quién podría resistirse a disparar el legendario chasis Panther con un cañón principal de 8,8 cm? ¡El Jagdpanther ciertamente resultó increíble!

Mientras que el Panther G ofrece un rendimiento excelente contra cualquier tanque medio aliado como el T-34-85, el Panther II tiene suficientes mejoras para continuar con la tradición de la velocidad de los tanques Panther y al mismo tiempo poder enfrentarse a los tanques soviéticos de finales de guerra, como el IS-2 o el T-44.

Grille 17, Artillería Autopropulsada

¿Qué sucede cuando montas un cañón de artillería de 17 cm en un chasis Tiger? ¡Obtienes una Grille 17!

Caracterizado por altos valores de defensa y su cañón de artillería de 4 alcances, el Grille 17 es el arma de artillería autopropulsada pesada definitiva. Solo ten cuidado con esa huella logística, el Grille 17 ocupa la friolera de 7 espacios al desplegar, ¡el coste de espacio más alto de cualquier unidad de artillería!

Heuschrecke, tanque de artillería

Diseñado para reemplazar una gran cantidad de cañones de asalto alemanes con un solo diseño, el Heuschrecke presentaba un cañón principal de 10,5 cm de baja velocidad montado en un chasis Panzer VI. Este vehículo también habría reemplazado a vehículos como el Wespe y el Hummel como pieza de artillería autopropulsada.

Para representar la versatilidad de este diseño en Panzer Corps 2, el Heuschrecke se puede comprar como unidad de artillería, ¡pero tiene la capacidad de cambiar a una clase de tanque!

Príncipe Negro, Tanque Pesado

Con la campaña de historia alternativa extendiéndose más allá de mayo de 1945, se necesitaban más diseños de tanques aliados para continuar desafiando a algunos de los fantásticos panzer alemanes disponibles en Panzer Corps 2.

Combinar la gruesa protección del blindaje del infame tanque Churchill con la potencia de un cañón principal de 17 libras de cañón largo podría hacer que se detuvieran incluso los últimos panzer alemanes.

Centurion I y II, tanque de batalla principal

Un diseño de posguerra, el British Centurion terminó demostrando ser un diseño muy efectivo que sirvió durante décadas, pero no veremos la línea de producción completa de las 10 iteraciones de este tanque tan cerca de la Segunda Guerra Mundial. ¡El Centurion I y el Centurion II aparecerán al final de la ruta de la historia alternativa de la campaña Axis Operations 1945, y se apresuraron a entrar en servicio para defender la Joya de la Corona del Imperio Británico de las conquistas alemanas y japonesas!

Tu feedback

Como siempre, leemos y escuchamos tus comentarios. ¡Gracias a miles y miles de mensajes hemos mejorado enormemente Panzer Corps 2, y te alentamos a que continúes compartiendo tus opiniones y deseos para el juego en el futuro!

Un cambio bastante grande que tuvimos que hacer fue cambiar el nombre del escenario. Se informó que uno de los nombres elegidos para la Campaña de Historia Alternativa no invocaba el significado correcto. Se suponía que el antiguo nombre invocaba la referencia a la victoria alemana de la Primera Guerra Mundial en el Frente Oriental, pero centrados en eso, nos perdimos la otra Operación Tannenburg, más oscura y no relacionada con el ejército, de la Segunda Guerra Mundial.

Como resultado, la antigua Operación Tannenburg ha sido reemplazada por la nueva Operación Barça. Me di cuenta de que había precedentes de nombres de operaciones alemanes para invocar la Guerra Púnica, por lo que parecía un compromiso aceptable.

Conclusión

Esperamos que hayas disfrutado de esta mirada anticipada a parte del contenido que ofrece la campaña de 1945 de historia alternativa.

Las campañas duales de Axis Operations 1945 se lanzarán juntas el 22 de junio, ¡así que actualiza tu agenda!

1
TheHetzer

Desde el lunes 12 de junio tenemos descuentos en Combat Mission (para celebrar el lanzamiento de Combat Mission Red Thunder) tanto en Steam como en nuestro sitio web.

También está rebajado Strategic Command hasta el 19 de junio en Steam.

http://store.steampowered.com/publisher/Slitherine

Igualmente nos unimos a las rebajas de verano de GoG

También formamos parte de las rebajas de verano de GamersGate.

Y hasta el 15 de junio, aún puedes aprovechar las Mega-Rebajas de Epic Games.

TheHetzer

Strategic Command: American Civil War - 1904 Imperial Sunrise a la vuelta de la esquina

El 29 de junio, estará disponible el parche 1.08 para Strategic Command: American Civil War. Además de las correcciones y mejoras habituales, y como forma de celebrar el primer aniversario del lanzamiento del juego, esta actualización también incluirá una nueva campaña, ¡disponible de forma gratuita para todos poseedores del juego!

En este Diario de Desarrollo, presentamos 1904 Imperial Sunrise, que cubre la guerra ruso-japonesa.

Humildemente informando a SU MAJESTAD IMPERIAL. Alrededor de la medianoche [8 y 9 de febrero], lanchas torpederas japonesas atacaron repentinamente a nuestro escuadrón en la base de Port Arthur. Los acorazados Retvizan y Tsarevich y el crucero Pallada han sufrido daños que se están evaluando.

  • Telegrama del virrey Alekseyev al zar Nicolás II, el primer día de la guerra.

La historia de la guerra ruso-japonesa comenzó con la victoria de Japón sobre China en 1895. En una guerra que duró apenas ocho meses, Japón destruyó la armada china, afirmó la influencia japonesa sobre Corea, conquistó Formosa y capturó Port Arthur, quizás el mejor puerto. en la región. Sin embargo, la tinta del Tratado de Shimonoseki apenas se había secado cuando Rusia, con el apoyo de Francia y Alemania, empezó a presionar a Japón para que devolviera Port Arthur a China a cambio de una indemnización de guerra ampliada.

El zar, cuyo desprecio por los japoneses se remonta a un intento de asesinato durante una visita de estado al país en 1891, tenía sus propias ambiciones en el Lejano Oriente. En unos pocos años, Rusia había desplegado miles de soldados en Manchuria, establecido y fortificado la base naval en Port Arthur, y estaba haciendo movimientos para ganar influencia en Corea, causando alarma en Tokio. Cuando las negociaciones con San Petersburgo se estancaron, los japoneses entendieron que la única opción que les quedaba era la guerra.

Sale el sol

La campaña comienza la mañana del 9 de febrero de 1904 y el jugador japonés se enfrenta de inmediato a decisiones que determinarán el resultado de la guerra.

En el Mar Amarillo, el Almirante Togo está estacionado con la mayor parte de la Flota Combinada a las afueras de Port Arthur. La noche anterior, torpederos japoneses lanzaron un ataque sorpresa contra la Flota Rusa del Pacífico, dañando varios barcos pero sin hundir ninguno, y ahora se debe tomar la decisión de un segundo ataque: las defensas rusas en Port Arthur aún no están completamente preparadas, y el el daño sufrido la noche anterior los vuelve vulnerables.

Sin embargo, puede valer la pena considerar un enfoque más cauteloso. Port Arthur, ubicado en la punta de la península de Liaodong, es vulnerable al bloqueo tanto por tierra como por mar. Una presencia naval sostenida en el Mar Amarillo, apoyada por minas navales, puede atrapar a la Armada rusa en el puerto sin la necesidad de una batalla inmediata y costosa. Por supuesto, esto también corre el riesgo de que los rusos intenten salir luchando...

La mayor ventaja de Japón radica en los preparativos que ha realizado antes de declarar la guerra. Las lecciones aprendidas de la guerra contra China y el amplio entrenamiento desde entonces han brindado a las unidades japonesas una ventaja significativa en experiencia, mientras que el generoso reclutamiento de civiles locales en China y Corea proporcionará a Japón una situación de suministro generalmente favorable e información periódica de inteligencia.

Desafíos en el despliegue

Con Tokio dándose cuenta de que futuras negociaciones con el gobierno del Zar serían infructuosas a finales de 1903, el Ejército Imperial se movilizó y estuvo listo para la batalla. Al mismo tiempo que Togo atacaba a la flota rusa en Port Arthur, destacamentos del Primer Ejército IJA desembarcaban en Chemulpo, repitiendo una maniobra que les había resultado tan útil diez años antes.

Estas unidades, la 2.ª y la 12.ª Divisiones, así como el cuartel general del general Kuroki, si bien son suficientes para asegurar la capitulación del gobierno coreano, representan simplemente los destacamentos avanzados de la campaña terrestre japonesa. El resto del Ejército Imperial comienza la campaña aún estacionado en islas propias, y dependerá de ti administrar su despliegue en Corea y Manchuria, una tarea que requerirá que navegues con escasez de barcos de transporte, puertos congelados (al menos hasta que el hielo se derrita), y la constante amenaza de los cruceros rusos.

Jugando con Rusia, necesitarás planificar cuidadosamente el despliegue de tus fuerzas. Si bien el ejército del zar cuenta con más de un millón de soldados (aunque sin la calidad del ejército japonés), estos están desplegados principalmente en Europa y Asia Central, lejos de los probables campos de batalla de Manchuria. El poder industrial de Rusia eclipsa al de los japoneses, pero la capacidad del Ferrocarril Transiberiano limita la cantidad de hombres que se pueden enviar al Lejano Oriente.

A diferencia de Japón, el ejército de Rusia (excepto los 100.000 hombres dispersos en varias guarniciones pequeñas de la región) no comienza a desplegarse en el mapa. Tomando el lugar del virrey Alekseyev, deberá solicitar qué unidades enviar al Lejano Oriente a través de la pantalla de compra de unidades. Enviar estas unidades llevará tiempo, lo que te obligará a planificar tus batallas con varios meses de antelación para asegurarte de tener suficientes hombres disponibles cuando llegue el momento.

Una carrera contra el tiempo

No importa el bando que elijas, el calendario será tu enemigo.

Para Japón, las razones son obvias. Ir a la guerra fue una gran apuesta por parte de los líderes en Tokio, ya que mientras Rusia podía contar con reservas casi ilimitadas de mano de obra, Japón, mientras tanto, prácticamente no tenía reservas, y con menos acceso a los mercados extranjeros que los rusos, también corría el riesgo de un colapso financiero. si la guerra se prolongaba demasiado.

Sin embargo, gracias a sus preparativos previos a la guerra, Japón, siempre que la Armada Imperial pueda mantener abiertas las rutas de suministro a Corea, puede desplegar sus fuerzas en el campo de batalla mucho más rápido que los rusos, brindándoles una ventaja cuantitativa de corta duración. Por lo tanto, Japón se enfrenta a un dilema: un avance rápido ofrece la mejor oportunidad de asestar un golpe devastador a las fuerzas armadas rusas antes de que su número se vuelva demasiado abrumador, pero esto dará como resultado un número de bajas que Japón no puede permitirse y erosionará la calidad de sus unidades: calidad que bien puede marcar la diferencia en las batallas por venir.

Rusia tampoco puede permitirse un retraso. Si bien, a la larga, la fuerza del ejército ruso en el Lejano Oriente crecerá hasta eclipsar la de los japoneses, inicialmente las guarniciones de Manchuria al mando de los generales Zasulich y Kuropatkin se enfrentarán un avance abrumador, y solo 200 millas separan el río Yalu de Port Arthur, una distancia que los japoneses cubrieron en solo dos meses en 1894.

Además, el prestigio y la reputación del propio Zar se juzgan con el resultado de esta guerra. Ninguna nación asiática ha derrotado jamás a una potencia europea en un conflicto importante, ejerciendo una enorme presión sobre Rusia en la obtención de una victoria rápida y decisiva. Con el creciente descontento contra el régimen autocrático del zar, quizás el ministro del Interior del zar lo dijo mejor: “Para evitar la revolución, necesitamos salir victoriosos en una pequeña guerra”.

¿Ves los barcos torpederos?

El éxito en esta campaña dependerá en última instancia de su capacidad para lograr el dominio tanto en tierra como en el mar. Con expectativas de victoria tan altas por parte de los líderes tanto en Tokio como en San Petersburgo, el espíritu de lucha de cada nación se verá erosionado rápidamente incluso por pequeños reveses: el hundimiento de un barco de guerra o la captura de una mera ciudad provincial podría ser la diferencia entre el triunfo y el desastre. .

Si la Armada Imperial no logra contener las flotas rusas en Port Arthur y Vladivostok, los rusos pueden atacar al espíritu de lucha de Japón más directamente, imponiendo un bloqueo sobre Japón. Al mover sus buques de guerra, incluso por breve tiempo, en cualquiera de los lugares marcados alrededor de las costas japonesa y coreana o junto a ellos, Rusia puede interrumpir el comercio japonés y humillar a la Marina japonesa de una manera que China nunca logró en 1894. El bloqueo sostenido puede incluso condenar las campañas terrestres japonesas, ya que los buques de guerra rusos cortan las rutas marítimas entre las islas metropolitanas y Corea, impidiendo que el ejército imperial reciba refuerzos.

La flota rusa del Báltico es quizás el capítulo más notable de este conflicto. Históricamente, la Flota del Báltico, o Segundo Escuadrón del Pacífico, como se le llamó oficialmente desde mediados de 1904, se embarcó en un viaje épico de ocho meses al otro lado del mundo (un viaje audaz y absurdo), solo para ser destruido en la Batalla de Tsushima, pocos días antes de llegar a su destino de Vladivostok. En la campaña, los jugadores recibirán notificaciones de los viajes de la Flota del Báltico por las costas de Europa y África, antes de que los barcos sean desplegados en el mapa en mayo de 1905. Planifícalo cuidadosamente, ¡la llegada de la "flota miserable" de Rozhestvensky podría ser el momento decisivo de la guerra!

“El destino del Imperio depende del resultado de esta batalla. Que cada uno lo haga lo mejor que pueda”

  • Almirante Togo, antes de la Batalla de Tsushima.
1
TheHetzer

Combat Mission: Red Thunder - Ya disponible

La espera finalmente ha terminado, Combat Mission Red Thunder ya está disponible en Matrix Store y en Steam .

Red Thunder te lleva al Frente Oriental, donde las fuerzas del Tercer Reich perdieron definitiva y decisivamente toda esperanza de victoria. Dirige la gama completa de fuerzas soviéticas o las del Heer alemán en batallas que se desarrollan en miles de kilómetros cuadrados de territorio. Descubre de primera mano por qué fue imposible detener al gigante soviético.

También puedes ampliar tu experiencia de juego comprando los DLCs: Fire and Rubble y Battle Pack 1, con un descuento del 15 % por tiempo limitado.

Para celebrar el lanzamiento en Steam y Matrix Games, el bundle Combat Mission Red Thunder Complete tendrá un descuento del 10 % por tiempo limitado. Cualquiera que tenga el juego comprado en Battlefront.com también podrá hacerse con una clave de Steam aquí usando su serial de juego original.

Por último, pero no menos importante, toda la serie Combat Mission tiene un descuento de hasta el 40% justo ahora. ¡Date prisa que los descuentos se acaban!

TheHetzer

Shadow Empire actualizado

La actualización v1.21d de Shadow Empire ya está disponible y lista para que la disfrutes.

Esta actualización viene llena de correcciones y mejora muchos problemas antiguos con el juego. La IA ha mejorado mucho y hemos agregado Blue Print a la pantalla de administración. También se ha mejorado la pestaña Estadísticas y ya se puede deshabilitar o habilitar unas dimensiones específicas. Con estas nuevas incorporaciones, los jugadores podrán experimentar Shadow Empire como nunca antes.

Pero eso no es todo. Para aquellos de vosotros que queráis conocer todos los detalles de esta importante actualización, hay un registro de cambios detallado disponible. Este documento describe todos los cambios realizados en la actualización, desde las nuevas funciones hasta las correcciones de errores menores. Además, también está disponible una lista de cambios destacados desde el lanzamiento para aquellos que deseen una descripción general rápida.

TheHetzer

¡Panzer Corps 2 - Axis Operations: 1945 ya está a la venta!

Estamos encantados de anunciar que Panzer Corps 2: Axis Operations 1945 ya está disponible.

Los jugadores combatirán en batallas críticas, enfrentándose a las terribles realidades y decisiones con la Wehrmacht.

La campaña histórica de 1945 Este sirve como pieza central de esta expansión, arrojando luz sobre las batallas finales en el Frente Oriental y su contexto circundante. Se exploran operaciones como Bodenplatte y Spring Awakening, entre otras, destacando las medidas desesperadas tomadas por las potencias del Eje y los tremendos costes que tuvieron que pagar.

Axis Operations 1945 incluye una campaña alternativa, basada en la victoria en la Batalla de Ploesti, los jugadores se encuentran en una Alemania en un callejón sin salida. Los desembarcos aliados en Normandía han sido repelidos y la invasión soviética de Europa del Este se ha detenido, pero la victoria total sigue siendo difícil de alcanzar. Otra gran ofensiva se avecina en el horizonte, lo que genera dudas sobre su resultado y el peaje que habrá que pagar por parte de todas las naciones involucradas.

¡No te pierdas los descuentos especiales en la saga Panzer Corps 2 de hasta el 50%!

Puedes adquirir Panzer Corps 2: Axis Operations - 1945 en la tienda Slitherine, Steam, Epic Games, GoG y Windows Store.

1
TheHetzer

REBAJAS DE LA SEMANA

Esta semana viene bien cargada de descuentos y rebajas. Nos unimos a las rebajas de verano de GoG hasta el 3 de julio

Además, formamos parte de las rebajas Red Hot de Fanatical hasta el 2 de julio.

¡Y por último, el 29 de junio, prepárate para las rebajas de verano de Steam!

TheHetzer

Terminator: Dark Fate - Defiance| Presentación de los Fundadores: los héroes curtidos en batalla

En el apasionante mundo de Terminator: Dark Fate - Defiance, se desarrolla un nuevo capítulo cuando el Movimiento se encuentra con una poderosa facción conocida como los Fundadores. Como destacamento de las fuerzas armadas de los EE.UU., los Fundadores tienen una organización sin igual, armamento avanzado y una determinación inquebrantable en el campo de batalla. Liderados por el enigmático teniente Alex Church, quien actúa como el protagonista principal del juego, los Fundadores juegan un papel fundamental en la historia inmersiva del juego.

Los Fundadores superan al Movimiento en organización y en poder de fuego. Como remanentes de las fuerzas armadas de los EE.UU., tienen acceso a equipos militares mejorados, vehículos y un arsenal de armas que supera al de sus contrapartes. Con sus recursos mejorados y destreza estratégica, los Fundadores representan un desafío formidable para el reinado de terror de Legión.

Dentro de las filas de los Fundadores, existen varias unidades especializadas, cada una perfeccionada para roles de combate específicos. Profundicemos en alguno de ellos.

Francotiradores

Los Fundadores despliegan equipos de francotiradores de élite para reforzar sus capacidades de combate. Estos tiradores altamente cualificados aportan una precisión mortal al campo de batalla, eliminando a la infantería enemiga y los vehículos ligeros con una precisión letal. Las mejoras les permiten aumentar su visión y capacidades de sigilo, haciéndolos aún más efectivos para enfrentarse a sus objetivos. Con los equipos de francotiradores en acción, los Fundadores obtienen una ventaja crucial en los enfrentamientos de largo alcance.

Escuadrón de infantería

La columna vertebral de las fuerzas de los Fundadores son los escuadrones de infantería estándar. Estos consisten en siete elementos de combate altamente versátiles. Equipados para enfrentarse a unidades enemigas ligeras y pesadas, estos escuadrones sirven como la columna vertebral de combate universal de la facción. Las mejoras ofrecen opciones en armamento y capacidad de munición ampliada. Con estas mejoras, los escuadrones de infantería se vuelven aún más formidables en la batalla.

Al igual que otras unidades en el juego, las unidades de los Fundadores pueden recibir entrenamiento y mejoras para desbloquear sus habilidades especiales únicas. Esto permite a los jugadores adaptar aún más sus estrategias y maximizar el potencial de sus fuerzas. La infantería dentro de los Fundadores puede someterse a una variedad de mejoras para aumentar aún más su efectividad en el combate. Estas mejoras incluyen una armadura corporal mejorada, que proporciona una mayor capacidad de supervivencia aunque una velocidad reducida. Además, las unidades de infantería pueden recibir un conjunto ampliado de municiones para lanzagranadas, lo que les otorga una gama más amplia de capacidad destructiva. Además de los proyectiles antitanque, obtienen acceso a munición antipersona de alto poder explosivo.

Mientras te embarcas en el viaje a través de Terminator: Dark Fate - Defiance, prepárate para presenciar la determinación implacable y el espíritu endurecido de los Fundadores. Esta facción encarna la resiliencia inquebrantable del ejército de los EE.UU. y se convierte en un faro de esperanza en la guerra contra Legión. Mejora tus unidades, perfecciona tus tácticas y únete a los Fundadores en la lucha definitiva por la supervivencia de la humanidad.

Estate atento a las próximas actualizaciones a medida que profundizamos en las facciones y el inmersivo mundo de Terminator: Dark Fate - Defiance. Prepárate para dejar tu huella en el campo de batalla y dar forma al destino de la humanidad.

TheHetzer

Strategic Command: American Civil War - 1904 Imperial Sunrise lanzamiento y actualización 1.08.00

Febrero de 1904. ¡Rusia y Japón están en guerra!

Se trata de un conflicto en el que ninguna de las partes puede permitirse demoras. Una guerra larga para Japón significa no solo un número abrumador de refuerzos rusos, incluida la prestigiosa Flota del Báltico, sino también la amenaza de un colapso financiero. Mientras tanto, al zar se le ha prometido una victoria fácil sobre los despreciados japoneses, y si no se los derrota rápidamente, se corre el riesgo no solo de humillación, sino incluso de una revolución.

Está a punto de comenzar una gran batalla por el control del este de Asia. ¿Listo para tomar partido por uno de los bandos?

Nos enorgullece anunciar el lanzamiento de 1904 Imperial Sunrise, una campaña gratuita para todos los propietarios de Strategic Command: American Civil War.

Junto con la campaña gratuita, también lanzamos la actualización 1.08.00

Puedes descargar la actualización aquí.

Aquí está el registro de cambios al completo:

MOTOR DEL JUEGO

  • Corregido error de la herramienta de actualización que a veces le permitía actualizar recursos más allá de los PPM disponibles (Jkap).
  • Se ha solucionado un problema por el cual las ciudades a veces cambiaban de control, a pesar de no ingresar u obtener el control formal de la misma, después de ser atacados por una unidad que se movía primero antes de atacar (Chernobyl).
  • Las unidades terrestres ahora serán sorprendidas por una unidad naval enemiga que se encuentre en un hexágono de tierra + mar (Tanaka).
  • Los cañones costeros ahora devolverán el fuego a las unidades navales atacantes (Archimachete).

EDITOR

  • Las unidades configuradas con un valor predeterminado de cero puntos de acción en el Editor ya no se pueden transportar.
  • Los valores de penalización de movimiento en ZoC enemiga ahora se pueden establecer por separado para unidades terrestres y navales en la pantalla Costes de movimiento.

CAMPAÑAS
1866

  • Corregido error de la zona naval que hacía que el hexágono 34,41 fuera infranqueable.
  • Zonas climáticas fijas alrededor de los límites del mapa
  • Los hexágonos 17,54 y 17,58 ahora son hexágonos de mar en lugar de tierra+mar
  • El hex 26,38 ahora es un hex de tierra/carrizal en vez de tierra+mar, lo que permite que la fortaleza dispare correctamente (Edprem)
  • Nombre corregido del río Neembucu

1870

  • Campaña agrupada con campañas de lanzamiento de ACW en el menú de selección para poder distinguir entre campañas DLC y no DLC

1879

  • DE 1 (Chile Declara Victoria Mayor) solo se activará si Perú todavía controla Lima
  • DE 2 (Perú Declara Victoria Mayor) solo se activará si Chile todavía controla Santiago

1898

  • Solucionado error menor de traducción (xavi_san_lla)

1904

  • Agregada la campaña '1904 Imperial Sunrise'

En todas las campañas de CW:

  • Corregido el error de ubicación para el evento La Unión Captura Shreveport FS (Mithrilotter)
  • La investigación de movilidad ya no se mostrará como una mejora para la artillería de asedio (Mithrilotter)
  • Corregida la ubicación de Valley Forge (jimpyle)
  • Ruta corregida del río Appomattox (jimpyle)
  • El cansancio de la guerra de la Unión aumentó a 400 puntos FS por turno (en lugar de 200) (Escoria)
  • Cada frontera/capital del estado del sur, marcada con estrellas azules, ahora proporciona 25 puntos FS a su propietario cada turno (Scum)
  • Ferrocarril en Dover TN ahora conectado a la línea inmediatamente al sur de la ciudad (Tanaka)

OTROS

  • Guías de estrategia actualizadas
TheHetzer

Terminator: Dark Fate - Defiance: desenmascarando Legion

En el conflicto cada vez más intenso de Terminator: Dark Fate - Defiance, una presencia oscura se cierne sobre el campo de batalla: Legion, el implacable ejército de máquinas. Mientras la humanidad lucha por sobrevivir, Legion continúa ejecutando sus siniestros planes contra los restos de la humanidad.

Hoy profundizamos en las aterradoras unidades Terminator que sirven como columna vertebral de esta formidable facción.

Terminators Rev6
Conoce a los aterradores Rev6-Terminators, un escuadrón de tres modelos humanoides de movimiento rápido. Estas máquinas de última generación son versiones anteriores de los endoesqueletos de los modelos Rev-9 que se ven en la película, con rudimentos de biodiseño y materiales compuestos en el diseño de Rev-6. Los Rev6-Terminators son combatientes versátiles y formidables, capaces de utilizar cualquier tipo de arma de infantería. Su agilidad les permite maniobrar sin esfuerzo a través de edificios, vallas y ciertos muros, sorteando obstáculos con facilidad. Aunque caros de desplegar, su rareza en el campo de batalla solo amplifica su temible reputación. Con una amplia gama de habilidades y mejoras potenciales, los Rev6-Terminators infunden miedo en los corazones de sus adversarios humanos.

Spiderbots
Devastando objetivos a distancia, los Spiderbots sirven como una de las principales unidades de apoyo de fuego para los Terminators de infantería. Estas ágiles plataformas pueden equiparse con formidable armamento de gran calibre, cañones ligeros y lanzacohetes, incluidos misiles guiados. La devastadora potencia de fuego y las habilidades estratégicas de los Spiderbots los convierten en una fuerza muy a tener en cuenta.

A medida que continúa la guerra entre la humanidad y las máquinas, tus elecciones y mejoras darán forma al resultado de Terminator: Dark Fate - Defiance. ¿Qué pasará después? Estará en tus manos descubrirlo... ya que liderarás la supervivencia de la humanidad.

TheHetzer

¡Ofertas de la semana!

¡Hasta el 13 de julio estamos en las rebajas de verano de Steam! Allí podrás encontrar, entre muchos otros...

Warhammer 40,000: Gladius: Relics of War (-90%) --> 3,39€
Field of Glory II (-75%) --> 6,99€
Starship Troopers: Terran Command (-20%) --> 19,99€
Warhammer 40,000: Battlesector (-40%) --> 20,39€
Field of Glory II - Medieval (-50%) --> 12,49€
Shadow Empire (-45%) --> 18,69€
Panzer Corps 2 (-50%) --> 2,49€
Battlestar Galactica Deadlock (-80%) --> 7,39€
Gary Grigsby's War in the West (-70%) --> 22,19€
Warhammer 40,000: Sanctus Reach (-80%) --> 5,59

Además, formamos parte de las rebajas Red Hot de Fanatical hasta el 7 de julio.

1
TheHetzer

Una nueva era tecnológica llega a Master of Magic

Maquinaria y hechicería se fusionan en la expansión Rise of the Soultrapped que se lanzará el 28 de agosto

Se acerca un cambio profundo en Arcanus y Myrror. Los mundos de la magia y la tecnología se fusionarán fascinantemente con Master of Magic: Rise of the Soultrapped, que se saldrá a la venta el 28 de agosto en Steam.

La gran expansión mágico-mecánica sigue al exitoso lanzamiento del popular juego de fantasía 4X en diciembre de 2022, que ha recibido una acogida fenomenal por parte de crítica y comunidad, En marzo de 2023 lanzamos también la actualización gratuita Through the Myrror. Hoy, Master of Magic: Rise of the Soultrapped llega un nuevo reino, una raza, varios magos jugables, nuevos héroes, hechizos y unidades y mucho más.

El futuro es tecnología

Con Master of Magic: Rise of the Soultrapped, se puede explorar un nuevo reino por primera vez, el de la Tecnomagia. Maquinaria voluminosa y tecnología de estilo steampunk se entrelazan con las maravillas de Arcanus, abriendo caminos a reinos de conocimiento mágico nunca antes descubiertos. Una nueva raza, los "Soultrapped", actúan como guardies de una nueva y formidable fortaleza que, una vez conquistada, puede proporcionar una vasta zona llena de valiosos recursos. La nueva expansión Master of Magic: Rise of the Soultrapped contiene las siguientes características:

-Nuevo reino: Tecnomagia

-Una nueva raza: Soultrapped

-3 nuevos magos poderosos jugables

-5 nuevos rasgos de mago personalizables

-10 nuevos hechizos

-4 nuevos héroes, incluidos nuevos eventos personales

Se revelarán más detalles a medida que nos acerquemos al lanzamiento de Master of Magic: Rise of the Soultrapped!

2
TheHetzer

Master of Magic: Rise of the Soultrapped - Morique la poseída

La naturaleza enigmática de Morique proviene de que comparte su cuerpo con un demonio formidable. La verdadera naturaleza de su relación sigue siendo un tema de especulación. Algunos creen que se trata de una alianza simbiótica, donde ambas entidades encuentran puntos en común, mientras que otros temen que se trate de una infestación parasitaria, con Morique a merced de su contraparte demoníaca.


¡He dominado lo infernal y ahora somos más poderosos de lo que cualquier mago puede aspirar a ser!

A diferencia de muchos otros magos que compiten por la supremacía, las ambiciones de Morique se extienden más allá de controlar su demonio interior. Con el dominio sobre la Muerte y el Caos al alcance de su mano, está decidida a establecer su dominio definitivo sobre todos los demás magos, en particular sobre su demonio rival, Tauron.

Abundan los rumores sobre la relación de Morique con Tauron, con susurros que sugieren que son socios o incluso su esposa. Sin embargo, mientras Tauron busca mantener su forma humana y controlar sus instintos demoníacos, la herencia élfica oscura de Morique la lleva hacia deseos más oscuros, sumergiéndola más profundamente en la locura del Caos y la Muerte.

Magia y rasgos

El rasgo más nuevo, el Demonólogo, le permite a Morique comenzar el juego con una unidad de un Demonio de las Sombras inferior bajo su mando. Además, tendrá acceso a un hechizo único llamado "Invocación al demonio de las sombras", así como al hechizo "Posesión".

Libros mágicos:

Caos
Muerte

Rasgos

Demonólogo
Refugiado de myrra
Conjurador

La llegada de Morique la poseída hará temblar los cimientos del mundo mágico el 28 de agosto. Prepárate para el caos, aprovecha el poder de la muerte y emprende un viaje que redefinirá el significado del dominio en el reino de la magia.

Añádelo a tu lista de deseados aquí o en Steam

El juego aún está en desarrollo, algunas habilidades/rasgos están sujetos a cambios.

1
20 días después
TheHetzer

Stargate: Timekeepers entra en beta

El próximo juego táctico en tiempo real ambientado en el universo SG-1 entra en fase beta. El tiempo no se detiene para nadie, ni siquiera para el aventurero Stargate Command. Stargate: Timekeepers, próximo juego táctico RTS desarrollado por Slitherine en asociación oficial con Metro-Goldwyn-Mayer, entra de lleno en el popular universo SG-1. En un guiño a la popular serie de televisión, Stargate: Timekeepers contará con un formato de temporada haciendo cada episodio un escenario táctico jugable completo. La primera temporada de Stargate: Timekeepers constará de dos partes, y los jugadores tendrán acceso completo a los siete episodios de cada parte, para un total de 14 episodios jugables.

Original y rico

Stargate: Timekeepers presenta una campaña basada en una historia original y ricamente detallada que abarca 14 episodios, en los que los jugadores deben usar una combinación de sigilo, habilidades y destrezas en el combate para lograr el éxito.

Como entrada oficial en el universo Stargate, Stargate: Timekeepers se separa de la trama principal al final de la temporada 7 de la famosa serie de televisión Stargate SG-1, para presentar una historia completamente nueva. Cada elección importa, ya que hay poco tiempo para frustrar a los Goa'uld hambrientos de poder.

La resistencia no es inútil

En la retransmisión de Stargate: Timekeepers de la pasada semana -https://www.youtube.com/watch?v=ao3BkynaJsg-, el equipo de desarrollo de Slitherine mostró una gran cantidad de características y mecánicas de juego emocionantes, incluida un gameplay en profundidad. En el episodio 2, "La resistencia", la comandante Eva McCain y su equipo escoltan un convoy de suministros a la resistencia Hak'tyl. Las oportunidades permiten que un jugador interactúe con los objetos del mundo del juego para eliminar enemigos, mientras que los jugadores pueden elegir qué camino tomar para completar la misión con éxito, gracias al diseño de ramificación de la misión. Durante la retransmisión también se mostraron diferentes tipos de enemigos, desde estándar hasta blindados, así como el modo táctico, que permite que las acciones se desarrollen simultáneamente.

Centrando el foco

Los personajes ocupan un lugar central en Stargate: Timekeepers, cada uno con un conjunto de habilidades único que se usará para superar obstáculos, enemigos y acertijos en el juego. Cada episodio en un juego táctico RTS necesita una planificación cuidadosa y un uso experto de las habilidades, y es probable que el jugador requiera más sigilo que potentes armas.

Siguiendo la promesa única de una cantidad infinita de mundos de ciencia ficción, Stargate: Timekeepers presenta una gran cantidad de entornos diferentes para cada uno de sus 14 episodios de la serie, cada uno cuidadosamente diseñado, desde las exuberantes junglas de la misión "La Resistencia" hasta las tierras altas y nevadas de "Fuego Cruzado".

Todo en una Temporada

Como hemos comentado antes, Stargate: Timekeepers se dividirá en dos partes, Temporada 1 Parte 1 y Temporada 1 Parte 2, con cada segmento conteniendo 7 episodios. Cada episodio individual es una misión completa para un jugador. Los jugadores no tendrán que preocuparse por hacerse con el juego una segunda vez: al comprar Stargate: Timekeepers, se obtendrá acceso completo a todos los episodios de esta primera temporada.

Todos son héroes (caja)

En el episodio "La Resistencia", la Comandante Eva McCain se aventurará al Sitio Omega y escoltará suministros críticos a los combatientes de la resistencia de Jaffa. Una exploradora de la Resistencia, A'ta, se unirá a McCain y su equipo. Se han avistado enemigos, y el conjunto de habilidades de ambos personajes resultará vital para superar los obstáculos en el camino. Por ejemplo, la experiencia militar de McCain le permite tener mayor HP y armadura, pero también la capacidad de derribar enemigos en silencio a corta distancia. A'ta es ágil y puede usar su capacidad atlética saltando más lejos, detectando enemigos desde lejos y trepando sin equipo.

Beta abierta ya

Stargate: Timekeepers abre sus puertas a los fans y a los jugadores entusiastas con la revelación de la entrada en beta, disponible ya a partir de hoy. Cualquier persona interesada en profundizar en el mundo de SG-1, no dudes en visitar el canal dedicado de Discord para reunirse con jugadores de Stargate Command con ideas afines.

TheHetzer

Valor and Victory: Kursk verá la luz en septiembre

Kursk será el cuarto DLC de Valor & Victory. Con este nuevo DLC te embarcarás en un viaje inolvidable a través de la historia.

Participa en 10 escenarios completamente nuevos, que te llevarán desde la ofensiva alemana inicial hasta el choque culminante de tanques cerca de Prokhorovka. ¿Podrán los legendarios Tigres mantener a raya al implacable 5º ejército de tanques soviético? Toma el mando y descúbrelo por ti mismo.

Además, se han desplegado 3 nuevas unidades blindadas en el frente, lo que te brinda más opciones estratégicas para dominar a tus adversarios. ¡Más información muy pronto!

TheHetzer

Headquarters: World War II - Diario de Desarrollo #7 - "Tank killers"

Soy Oleksandr de Starni Games y aquí te traigo una nueva entrada del diario de desarrollo. La última vez hablamos de tanques, ahora quiero contaros cómo tratar con ellos en Headquarters: World War II. Hoy analizaremos en profundidad unidades como cañones antitanque, cañones antiaéreos y vehículos de reconocimiento.

¿Qué armas antitanque hay disponibles?

Headquarters: World War II se centrará inicialmente en el desembarco de Normandía, por lo que la lista de unidades disponibles se limita al orden de batalla de esa fecha. Los "tank hunters", claves en el juego (aparte de otros tanques) son los cañones AT y los cañones AA, mientras que los blindados de reconocimiento podrían ser útiles si te anticipas lo suficiente.

Vale la pena señalar que la infantería también podría ser letal contra los tanques, especialmente en terreno cerrado y a corta distancia, pero hablaremos de eso en el próximo diario de desarrollo, donde analizaremos en profundidad todas las unidades de infantería.

Así que, aquí está la lista de unidades antitanque disponibles:

Cañones antitanque remolcados:

50 mm Pak. 38 (GER)

75 mm Pak. 40 (GER)

88 mm Pak. 43 (GER)

57 mm Ordnance QF 6-pounder (UK)

57 mm Gun M1 (US)

76 mm Ordnance QF 17-pounder (UK)

Cañones antitanque autopropulsados:

Jagdpanzer 38 - Hetzer (GER)

Jagdpanther (GER)

17pdr SP M10 "Achilles" (UK)

M10 tank destroyer (US)

M18 Hellcat (US)

Cañones antiaéreos remolcados:

88 mm Flak (GER)

QF 3.7-inch AA gun (UK)

90 mm gun M2

Cañones antiaéreos autopropulsados:

Sd.Kfz. 7/1 (GER)

Crusader III AA Mk.I (UK)

M16 MGMC

Vehículos de reconocimiento:

Type 82 Kübelwagen (GER)

Sd.Kfz. 234 2 - Puma (GER)

Willys MB (US, UK)

Daimler Armoured Car Mk II (UK)

M8 Greyhound (US)

¿Cómo se implementan las armas antitanque en el juego?

Los cañones remolcados de menor calibre pueden moverse una pequeña distancia sin un transporte, mientras que los cañones más grandes deben trasladarse mediante vehículos. Esto hace que los cañones autopropulsados sean herramientas mucho más móviles y versátiles, capaces de moverse rápido y maniobrar hasta la mejor posición de disparo para destruir los tanques enemigos. Si bien las armas remolcadas son buenas para posiciones estacionarias y emboscadas, son bastante vulnerables pero tienen una gran capacidad de impacto.

¿Cómo son de efectivos los cañones AA contra los tanques?

Si bien las unidades AA autopropulsadas mencionadas anteriormente no son muy efectivas y solo pueden penetrar objetivos con blindaje ligero, los cañones AA remolcados de gran calibre pueden ser muy efectivos contra los blindados enemigos, al igual que los cañones AT de gran calibre. Se pueden usar para preparar emboscadas y lidiar con unidades fuertemente blindadas del enemigo.

¿Qué tienen que ver los vehículos de reconocimiento con los combates antitanque?

Aunque técnicamente no son armas antitanque, los vehículos ligeros, como el Type 82 Kübelwagen o el Willys MB, son buenos medios para detectar las unidades blindadas enemigas antes de que localicen a tus tropas y preparen una emboscada. También pueden retirarse rápidamente, cubriéndose con granadas de humo. Al mismo tiempo, vehículos de reconocimiento más avanzados, como el Sd.Kfz. 234 2 - Puma, el Daimler Armored Car Mk II o el M8 Greyhound pueden usarse para flanquear y destruir los blindados enemigos, atacándolos por la parte trasera, ya que tienen armas AT bastante decentes, que pueden ser bastante efectivas si logras acercarte sigilosamente.

Sé que probablemente quieras saber mucho más sobre el juego, así que hazme cualquier pregunta que tengas y haré todo lo posible para responderlas en los foros o en los próximos registros de desarrollo.
La próxima vez os contaré más sobre los numerosos tipos de unidades de Infantería de Headquarters: World War II, incluidos las escuadras antitanque, así que permaneced atentos.

¡Hasta la próxima!

1
TheHetzer

Strategic Command WWI tendrá su primer DLC: Empires in Turmoil

Este invierno, prepárate para luchar en algunos de los campos de batalla más turbulentos del siglo XX, desde Siberia hasta África oriental.

Lidera tus ejércitos durante 6 nuevas campañas, incluidas la Primera y Segunda Guerra de los Balcanes, la Guerra Civil Rusa y la Campaña Alemana de África Oriental.

Pero eso no es todo, habrá nuevos tipos de unidades como los Freikorps alemanes, el famoso vapor Graf von Goetzen y mucho más. Nuevos eventos que incluyen el movimiento de independencia albanés, la posible intervención aliada y alemana en la Guerra Civil Rusa y, por último, pero no menos importante, una nueva condición de victoria, la destrucción del ejército enemigo.

Esperamos que te guste. Estamos ansiosos por mostrarte más durante los próximos meses. Puedes añadirlo ya a tu lista de deseados.

TheHetzer

Distant Worlds 2: Nuevas facciones - Quameno y Gizureans

¡La galaxia se expande! El segundo DLC de Distant Worlds 2 trae dos nuevas facciones jugables: ¡los introvertidos Quameno, que resuelven acertijos, y los innumerables y despiadados Gizureans!

Distant Worlds 2: Quameno & Gizurean saldrá el 7 de septiembre.

Los Quameno en su mayoría prefieren que los dejen solos para concentrarse en su investigación y sus sociedades. A menudo están organizados como economías en tiempos de guerra, pero con un enfoque en la investigación en lugar de asuntos militares. Valoran la resolución de acertijos y el descubrimiento de nuevos conocimientos por encima de casi todo lo demás, más que distracciones como la diplomacia, la guerra o el espionaje. También tienen una aptitud natural cuando se trata de tecnologías energéticas y debido a la abundancia de energía en sus naves, estaciones y ciudades, usan campos de energía donde muchos otros podrían usar materiales sólidos.

Sus gobiernos suelen basarse en una Geniocracia, que utiliza instalaciones únicas como el Enigma Laberinto para determinar quiénes son los más dignos de liderar y el "Transcendence Hub", una maravilla que desencadenará una especie de singularidad que los liberará de sus límites físicos. y permitirá que la investigación continúe toda la eternidad.

Los Gizureans son una legión, con una increíble tasa de reproducción, junto con un enfoque despiadado en obtener y consumir suficientes recursos para mantener a sus crecientes poblaciones lo suficientemente felices como para evitar su tendencia a las luchas tribales. También tienen un pasado misterioso, ya que la mente de colmena que una vez tuvieron se rompió y todo lo que queda es una conciencia compartida más limitada. Diseñan sus naves a través de procesos parcialmente orgánicos, lo que les permite ser más resistentes, pero su fuerza real radica en su número. Los gizureanos tienden a centrarse en números y tácticas basadas en la cantidad, especializándose en el uso de muchas naves más pequeñas y grandes cantidades de cazas estelares colmena para sus naves, estaciones y defensa de colonias con un acceso más temprano que el resto de facciones a las bases planetarias de cazas estelares.

Cada una de estas nuevas facciones también viene con su propia historia especial, lo que se suma a los posibles eventos de exploración y a su conocimiento de la tradición galáctica. ¡El Quameno te brindará información adicional sobre la galaxia antigua y algunos de los misterios que los antiguos guardianes dejaron atrás, mientras que la historia de los gizurianos está conectada con la de la amenaza de la colmena y sus antiguos enemigos, los Shakturi!

Distant Worlds 2 - Actualización Discovery

Pero eso no es todo, tenemos otras noticias emocionantes para ti: el jueves 10 de agosto a las 17:30 hora española, en nuestro canal de Twitch retransmitiremos un evento especial con Erik Rutins, productor y co-diseñador de Distant Worlds 2.

Durante la retransmisión, Erik presentará una preview de la próxima actualización Discovery, que se lanzará el 22 de agosto, que incluye correcciones y mejora muchos problemas con el juego y la compatibilidad del sistema. Además, la nueva actualización traerá nuevos contenidos al mismo.

TheHetzer

Detrás del telón de Broken Arrow: entrevista a Félix Habert, Director Creativo de Steel Balalaika

¡Hola a todos!

Ha pasado un tiempo desde las últimas noticias sobre Broken Arrow, pero te aseguro que el equipo ha estado trabajando duro todo este tiempo.

Probablemente te estés preguntando cuál es el estado de desarrollo actual: el equipo sigue trabajando en la versión que se convertirá en beta; esta versión del juego también incluirá la opción multijugador, a diferencia de la demo de febrero. Queremos brindar una experiencia pulida y refinada desde el principio, por lo que actualmente estamos realizando muchas pruebas internas, corrigiendo algunos detalles y, obviamente, armando la infraestructura del servidor para acomodar a muchos miles de jugadores al mismo tiempo.

En cuanto a la comunicación, hemos decidido romper el silencio publicando esta entrevista a Félix Habert, director creativo de Steel Balalaika, quien hablará sobre las opciones de diseño en Broken Arrow. La entrevista va acompañada de nuevas capturas de pantalla: anteriormente se publicaron de forma privada para los miembros de Patreon y serán nuevas para todos los demás.

Esperamos un otoño muy caluroso, habrá toneladas de noticias sobre Broken Arrow, así que no pierdas ojo y disfruta de la entrevista.


Steel Balalaika como equipo está trabajando en su primer juego. ¿Podrías decirnos por qué decidisteis hacer Broken Arrow? ¿Cómo se tomó esa decisión?

Félix Habert: Broken Arrow nace de nuestra afición por los juegos de estrategia y Steel Balalaika del sueño de hacer nuestro propio juego y convertirlo en nuestro trabajo en lugar de ser simples consumidores.

Este es un sueño de libertad: libertad creativa, libertad económica, libertad para trabajar cuando queramos y no como obreros de cadena de montaje.

Por supuesto, con la libertad vienen las responsabilidades y “cuando queramos” rápidamente se convierte en “todo el tiempo” pero creemos que nuestros esfuerzos no serán en vano y que al final serán recompensados. Es por eso que nuestra motivación nunca falló e incluso se ve reforzada por los comentarios tan positivos que recibimos después de la demo del Steam Next Fest.

¿Cuáles son los objetivos que pretendéis lograr con Broken Arrow?

Félix Habert: Nuestro primer objetivo es asegurarnos al 100% de que entregamos el juego al final. Suena poco ambicioso, pero este es nuestro primer juego como equipo, lo que significa que no podemos permitirnos un fracaso. El segundo es algo más ambicioso: crear una nueva referencia.

World in Conflict lanzado hace 16 años en 2007 es una gran inspiración para nosotros. Tenemos la sensación de que ningún juego desde WiC ha logrado alcanzar ese nivel de inmersión sin sacrificar la escala de la batalla.

Pero, en nuestra opinión, la jugabilidad de World in Conflict era demasiado simplista con su número limitado de unidades y contadores claros. Queríamos algo diferente que se sintiera más como un juego de guerra con una gran cantidad de unidades con estadísticas inspiradas en sus características de la vida real y la jugabilidad adaptada a esta restricción y no al revés.

Otro inconveniente de World in Conflict era que el tamaño del campo de batalla era demasiado pequeño para que los aviones pudieran controlarse. El tamaño de nuestro campo de batalla fue dictado por el hecho de que queríamos aeronaves controlables. En resumen Broken Arrow es una mezcla entre World in Conflict y un wargame al uso.

¿Cuál ha sido el obstáculo más difícil durante el desarrollo de Broken Arrow hasta ahora?

Félix Habert: Este es el primer juego del estudio, así que empezamos de cero, todo tiene que estar hecho para que no sea el tipo de obstáculo como un acantilado que puedes volar con dinamita o esquivar, es más bien una largo y suave pendiente que debe continuar escalando todos los días durante varios años.

¿Había alguna característica específica que sí o sí querías en Broken Arrow?

Félix Habert: Definitivamente había tres cosas principales que queríamos:

1) Incluir el equipamiento militar más impresionantes que existe o que se están desarrollando. La lógica que seguimos es “¡si mola, lo queremos!”.

Lo que sea: lanzamientos desde el aire, transportes pesados de helicópteros, misiles balísticos y de crucero, bombarderos pesados, todo tipo de bombas y misiles, incluidos los nucleares, cañoneras AC-130, A-10 disparando cañones...

2) Personalización del equipo. Queríamos que los jugadores seleccionaran qué misiles y bombas querían para sus aviones, luego extendimos el principio a todas las unidades. Los vehículos tienen mejoras de blindaje, diferentes armas, se pueden intercambiar armas de infantería...

3) Dar herramientas a los jugadores para crear y compartir contenido. Dado que teníamos que crear todo desde cero, incluidas nuestras propias herramientas para crear misiones, decidimos matar dos pájaros de un tiro y desarrollar estas herramientas como parte del juego en lugar de un software separado. De esa forma, los jugadores podrán crear sus propios escenarios con diálogos, música, cinemáticas, etc.

Una vez que se lance el juego, ¿te imaginas expandirlo con nuevas facciones, mapas y campañas?

Félix Habert: ¡Sí, por supuesto! Hemos comenzado con EE.UU. y Rusia porque son los ejércitos más documentados que proporcionan oponentes obvios para el juego, pero tenemos la intención de agregar más facciones al juego, mapas con nuevos biomas y campañas en solitario. También tenemos la intención de desarrollar nuevas mecánicas de juego y brindar más herramientas para los jugadores, como la capacidad de crear sus propias campañas.

TheHetzer

Command: Modern Operations - Beta lista para "Operation Desert Falcon"

Nos complace anunciar que ya están abiertas las inscripciones para la próxima beta de Command: Modern Operations, se trata de Operation Desert Falcon. Regístrate aquí y no pierdas esta oportunidad de obtener un primer vistazo de lo que está por venir para Command.

Como miembro del equipo beta cerrado, se te otorgará acceso anticipado al desarrollo de escenarios, lo que te dará la oportunidad de tener en tus manos el escenario y comandar a tus unidades en el campo de batalla antes que nadie. Esperamos recibir tus comentarios, ideas y sugerencias para ayudar a terminar de dar forma al escenario antes de su lanzamiento.

Operation Desert Falcon está diseñado para mostrar algunas de las funciones y jugabilidad más recientes que Command ha implementado. Si bien es posible que puedas completar el escenario sin ellas, ¡deberás hacerlo bajo tu propio riesgo!

Navega a través de una crisis emergente y utiliza el planificador de ataques multidominio, el planificador de operaciones Cargo 2.0 y municiones paletizadas. Tendrás que administrar múltiples reabastecimientos de combustible aire-aire, ataques multidominio sincronizados, así como la logística involucrada en la evacuación de civiles en un escenario en constante evolución.

TheHetzer

Una mirada al trabajo de Iván Cáceres, ilustrador de Field of Glory: Kingdoms

Field of Glory: Kingdoms llegará pronto pero antes os daremos un adelanto de uno de los elementos más importantes del juego: sus ilustraciones. Para ello, hemos entrevistado a Iván Cáceres, creador de más de 900 ilustraciones para Field of Glory: Kingdoms.

Hola Iván, ¿puedes presentarte?

Iván Cáceres: Me llamo Iván Cáceres, trabajo como ilustrador y soy de las Islas Canarias, España. Trabajo como diseñador 2D en Slitherine hace ya un tiempo. Anteriormente trabajé como ilustrador de juegos de mesa históricos. He estado en la industria de los juegos de mesa históricos desde 2017, año en que publiqué mi primer título, después de esto he trabajado en más de 30 juegos de guerra como dibujante. He sido un gran fan de los juegos de guerra durante 30 años.

¿Tenías experiencia previa en juegos medievales?

Iván Cáceres: Este es mi primer videojuego, pero no es mi primer trabajo de temática medieval. Anteriormente trabajé en otros cuatro juegos de guerra de tablero medievales:

-Granada: última batalla de los moros - 1482-1492
-La Carga de los tres Reyes: Navas de Tolosa 1212
-Tanto Monta: El ascenso de Fernando e Isabel
-Almorávide: Reconquista y Respuesta en España 1085-1086

Aunque todos son medievales, todos tratan de diferentes períodos o eventos. Traté de darle a cada uno un carácter distintivo en función de la época o el lugar en el que se desarrollaban.

¿Cuáles fueron los mayores desafíos en Kingdoms?

Iván Cáceres: El período que abarca el juego es entre 1054 y 1274 d.C. Es un periodo muy temprano en el que la iconografía no es tan abundante como en periodos más cercanos al renacimiento, por lo que el proceso de documentación se complica en ocasiones.

Por otro lado, el trabajo más arduo provino de la gran cantidad de retratos necesarios para el juego. El estilo realista elegido para estos hizo que fuera una tarea que requería mucho tiempo, por lo que tuve la ayuda de algunos de los otros artistas de la compañía para completar la decoración. El juego cuenta actualmente con 902 retratos diferentes, hechos uno a uno.

¿Tienes curiosidad por ver cómo se hacen los retratos de Field of Glory: Kingdoms? Echa un vistazo a este video de un minuto:

https://www.youtube.com/watch?v=Lyd7zHCXyDM

¿Es importante la precisión histórica?

Iván Cáceres: Sé la importancia que los fans le dan al realismo histórico, así que lo tomo muy en serio. Las referencias de primera mano son ideales, pero mi principal fuente de información es Internet (foros especializados) y libros. El auge de la recreación histórica también ha sido de gran ayuda, aportando mucho material rigurosamente investigado en muchos casos.

¿Cuáles fueron tus fuentes de inspiración en Kingdoms?

Iván Cáceres: El románico que caracterizó la época altomedieval tiene la ventaja de tener un estilo muy particular, con la espiritualidad en el centro. Las bibliotecas públicas tienen muchos manuscritos de la época disponibles para el público en sus sitios web, que son una excelente fuente de imágenes libres de regalías.

La principal fuente de inspiración de las imágenes del juego fueron "Los Beatos", una serie de manuscritos basados en la obra de Beato de Liébana, un monje que vivió en España en el siglo VIII, y que comparten un estilo muy gráfico, colorido y visualmente poderoso.

¿Hubo interacciones visuales con otros juegos de la serie FOG?

Iván Cáceres: El aspecto visual de este juego se basa en el de su predecesor FoG:Empires. Se ha mantenido una interfaz de usuario en tonos oscuros, pero se ha actualizado el aspecto con el uso de texturas más "orgánicas" (madera, tela, metal), lo que la acerca a la serie FoG:Medieval, por lo que podemos decir que contiene elementos de ambos.

1
TheHetzer

Field of Glory: Kingdoms - Forjando el legado de tu dinastía

El juego cuenta con una campaña principal, 2 grandes escenarios y un escenario introductorio para que te adentres en el mundo de Field of Glory: Kingdoms. Prepárate para experimentar el equilibrio perfecto entre el progreso y la diversión mientras disfrutas de una experiencia de juego histórica muy divertida.

En Field of Glory: Kingdoms, asumirás el papel de una nación guiada por varios gobernantes a lo largo del tiempo. Una de las características clave del juego es el Sistema de Dinastías, en el que debes prepararte para su sucesión engendrando un heredero con tu esposa.

El gobernante puede tener mujer e hijos, así como tíos y hermanos. Todos pueden desempeñar un papel en la sucesión y si no están contentos con tu gobierno (o simplemente están decididos a tomar el control ellos mismos), puede producirse una guerra civil.


Tu dinastía está compuesta por tu familia directa más algunos nobles importantes. Por ejemplo, utiliza a tu tío Agdi: probablemente no se desempeñe bien en la guerra, pero sería un administrador decente en una de tus provincias.

Es importante mantener una dinastía continua a lo largo del tiempo, ya que cosecharás más legado, aspecto que se usa para determinar el ganador del juego. Esto será difícil a veces, quizás porque tu heredero es considerado débil por importantes nobles, o por desafortunados accidentes e incluso intentos de asesinato.

También puedes designar a miembros de la familia y nobles como pares del reino, que actúan como gobernadores y brindan bonificaciones y beneficios adicionales a la región que administran.

Estos Pares del Reino también pueden reaccionar a las acciones del jugador y potencialmente rebelarse con ejércitos, como pueden hacerlo tus vasallos.

Los vasallos también juegan un papel importante en el juego, ya que los jugadores pueden participar en eventos de elección múltiple con resultados y recompensas fascinantes. Sin embargo, extender demasiado tu dominio puede resultar en una pérdida de Autoridad.

Algunas naciones en el juego también tienen vasallos baroniales en sus regiones, lo que puede ser tanto una ventaja como una desventaja. Estos individuos, de mentalidad independiente, pueden ayudarte a defender tu reino, pero podrían socavar tu Autoridad al hacerlo.

La función Dinastía se ha diseñado para que sea interesante y motivadora, a la vez que fácil de entender.

¡Inclúyelo en tu lista de deseados ya!

TheHetzer

Warhammer 40,000: Battlesector - Daemons of Khorne a la venta el 24 de agosto

Daemons of Khorne llegará como facción jugable a Battlesector el 24 de agosto.

Las manifestaciones de ira y violencia impulsadas por la disformidad son la última facción jugable en Warhammer 40,000: Battlesector. Ocho poderosas unidades, incluido el temido Príncipe Demonio, están disponibles para llevar el Caos a la galaxia. Lleva a tus ejércitos de las Legiones de Sangre para luchar en escaramuzas y en batallas multijugador, o en una campaña de Supremacía Planetaria.

Las legiones de sangre

Los Desangradores y los Aplastadores están listos para cargar en la batalla alimentados por la ira y una insaciable necesidad de masacrar, mientras que los Mastines de Khorne cazan sin piedad a aquellos que se han atrevido a ofender al Dios de la Sangre. Estos horrores son conducidos a la batalla por los Señores de la Sangre, poderosos Demonios que usan rituales oscuros para crear una grieta en el tejido de la realidad, permitiendo que su especie derrame sangre enemiga por su dios siempre sediento.

Máquinas de guerra forjadas en el infierno

El Skull Cannon, una máquina de guerra forjada en los hornos del trono del Dios de la Sangre, recorre el campo de batalla recogiendo los cráneos de los muertos para usarlos como munición para sus ráfagas de fuego y muerte de largo alcance. Nadie está a salvo del poderoso Cañón Cosechaalmas de los Aplastadores, una fusión diabólica de demonio y máquina, que dispara ráfagas de puro odio.

Campeones del caos

El Dios de la Sangre siempre puede contar con sus campeones más exaltados: los Devoradores de almas y los Príncipes Demonio.

Creados a partir de la ira infinita del Señor de la Guerra y armados con una Gran Hacha de Khorne, el poderoso Devorador de almas acecha en el campo de batalla y su llegada anuncia la muerte de todos los que se interponen ante él. Estos Grandes Demonios también traen una variedad de habilidades especiales para mejorar su poder, mientras que sus enormes alas les permiten volar por el campo de batalla para buscar más calaveras para el Trono de Cráneos.

El Príncipe Demonio fue una vez un mortal, pero el Dios Oscuro al que adoran le otorgó el don Demoníaco. Al recibir este precioso regalo, cada Príncipe Demonio está dotado de garras afiladas asesinas, además de un Cañón Infernal y las armas cuerpo a cuerpo mortales que llevan; nadie tiene posibilidad alguna contra la espada forjada en el infierno o el hacha demoníaca.

Cada unidad presenta modelos distintivos, finamente elaborados y habilidades especiales únicas. Además, accede a nuevas habilidades HQ que benefician a toda la facción: Aura de terror, Ecos de furia sin fin y Diezmo de sangre.

1
TheHetzer

Master of Magic: Rise of the Soultrapped - Grendel el Mago Troll

Grendel afirma sin dudar que incluso la magia misma puede ser sometida a golpes. Si bien posee una comprensión rudimentaria de las artes arcanas e incursiona en la naturaleza cuando es necesario, Grendel se basa principalmente en el poder físico puro de sus tropas para lograr la victoria e irradia confianza en su capacidad para dominar a los oponentes sin depender de hechizos.


¡Haré que sus cabezas brillen sin magia y luego verán quién es el Maestro!

Los orígenes de Grendel se remontan a una época envuelta en la historia antigua, mucho antes de la aparición de los magos. Recuerda la era pacífica de Myrror antes de que la insidiosa influencia de lo Arcano contaminara y torciera su esencia. A pesar de sus propios talentos mágicos, Grendel alberga un intenso odio por la magia misma, un sentimiento que se ha gestado dentro de él durante milenios.

Después de ignorar durante milenios la existencia de la magia y los magos, Grendel finalmente ha optado por subir al escenario del gran concurso. ¿Su propósito? Demostrar, de una vez por todas, que la fuerza es la vencedora al final y la que hace vencer a sus enemigos, incluso si eso significa desmantelar la magia misma.

Magia y rasgos

Grendel posee una profunda conexión con las fuerzas de la Naturaleza, lo que le permite aprovechar su poder y canalizarlo a su favor. Como Señor de la Guerra experimentado, Grendel posee habilidades de liderazgo excepcionales y una destreza estratégica sin igual. La convicción inquebrantable de Grendel en la supremacía de la destreza física impregna cada fibra de su ser. Este rasgo extraordinario otorga a su raza inicial una resistencia fortificada a la magia, asegurando una gran capacidad para resistir el ataque místico desatado por sus adversarios. Además, empodera y otorga la habilidad de regeneración a las unidades de su raza inicial, dotándolas de resiliencia y fortaleza en el campo de batalla.

Libros mágicos:

Naturaleza

Rasgos:

Jefe militar
Señor de la Guerra veterano: agrega más XP a las unidades no fantásticas (requiere Señor de la Guerra)

¡La fuerza funciona bien! - Otorga bonificación a la Resistencia y también brinda una nueva habilidad de regeneración de combate a todas las unidades no fantásticas bajo el mando del Mago

Refugiado de Myrran: permite comenzar el juego en Arcanus pero con una raza de Myrror.

¡Añádelo a tu lista de deseados ahora! y prepárate el 28 de agosto para presenciar el imponente poder de Grendel, el Mago Troll, cuando emergerá de las sombras para desafiar los cimientos mismos del reino mágico de Master of Magic: Rise of the Soultrapped. ¿Será suficiente su fuerza física y su espíritu indomable para remodelar el destino de este mundo místico?

1
TheHetzer

Starship Troopers: Terran Command - Raising Hell DLC

¡Atención, ciudadanos de la Federación!

Starship Trooper: Terran Command lanza la bomba que habéis estado esperando: ¡el DLC "Raising Hell" está en camino! ¡Preparaos para un campo de batalla infernal en el mundo olvidado de Dios de Gehenna, donde la lava fundida, las erupciones volcánicas y las hordas de arácnidos salvajes conspiran para poner a prueba el temple de hasta el más avezado de los jugadores!

Raise Hell con nuevas misiones. Muy por encima de la superficie de Gehenna se encuentra la majestuosa Estación Vilon, un centro espacial vital donde colosales cargueros alimentan su incesante sed de combustible. Pero con la Guerra contra los Bichos en aumento, las defensas mercenarias ya no pueden más. Y aquí es donde entra la infantería móvil, ¡y eso se refiere a ustedes, ciudadanos!

Despliegue de potencia de fuego avanzada. ¡Cuando es temporada de caza de insectos, se necesitan las mejores herramientas para el trabajo! El Engineering Biped, una improvisada defensa de primera línea con un brazo perforador, convertirá a los arácnidos en polvo cósmico. Los Firefighters están listos para extinguir las llamas de la guerra, empuñando extintores portátiles que incluso ponen en su lugar a los arácnidos más furiosos. Y aún no hemos terminado: los fragmentos de Frag Mercs tienen un gran impacto, y los Shredder Mercs están armados con ametralladoras portátiles que perforarán a los insectos como si fueran papel.

Cuidado con los arácnidos evolucionados. El infierno de Gehenna ha engendrado insectos de un terror inimaginable. Los Stingers pululan con una venganza acalorada, mientras que los Immolators estallan en un final ardiente cuando los golpeas lo suficiente. No pierdas de vista a los Pyroflies, impermeables al fuego de rifle estándar, y a los Bomberbees: ¡bombarderos en picado!

Marcad la fecha en vuestros calendarios. Starship Trooper: Terran Command - Raising Hell ya se ve en el horizonte, listo para aterrizar a finales de año.

¡Recuerda, el servicio garantiza la ciudadanía, y esta es tu oportunidad de brillar en las filas de nuestra poderosa Infantería Móvil!

1