#840 Vaya monstruosidad. La de veces que se habrá estampado hasta conseguir un diseño que aguante xD
We are pleased to announce the reaching of a new milestone in the development of KSP update 0.25. Experimentals!
Tests are being made and things are being tightened up in this final phase before release. Keep an eye out on Tumblr and all of our other official channels for further news.
Pero si todavía no he conseguido que mis mods funcionen en la 0.24.2! esto lo hacen por tocar los cojones xD
Kerbal Space Program, the award-winning, indie space agency sim game from Squad, released its latest update, Economic Boom, and it is available to play today.Updates are free to existing players. KSP: Economic Boom offer new players the most fully-realized version of the game, which is still in active development for PC, Mac and Linux as an Early Access title on Steam and via the game’s website.
Players will experience a new challenge as the Kerbal Space Center, where players build and launch their rocketships, is now fully destructible. Buildings can be decimated by poorly-steered rocketships and in the game’s Career Mode, require costly repairs for players trying to manage their space agency.
Among these buildings is the new Administration Facility, in which players can select and activate Strategies. The Strategy system is a new gameplay mechanic, where each strategy, once accepted, applies effects over several game aspects, specifically Kerbal Space Program’s three in-game currencies, Funds, Reputation and Science. Some examples include:
[list]*Aggressive Negotiations: Enables players to get a discount on the cost of parts but at a cost to Reputation on each ‘discount’
*Open-Sourced Technologies: Divert Science earnings to make them public domain, increasing Reputation.
*Unpaid Intership Program: Boost your Science earnings without spending any Funds by hiring unpaid interns to do the data crunching. Working for the Space Program surely is its own reward, isn’t it? Well, as long as an agency’s Reputation lasts that is.
[/list]
“Career Mode is getting a significant addition with the Administration Building and all that comes with it,” Felipe Falanghe, Kerbal Space Program creator and lead developer said. “The Strategy system gives players great freedom to change the rules around, and ultimately it allows them to tune the game to fit their own ways of playing. Also, as it’s fully moddable and new strategies can easily be added, this new feature has a lot of potential for expansion.”
The team also worked with modder, Christopher “PorkJet” Thuersam, to incorporate his popular SpacePlane+ parts pack mod to the game. This was more than a simple addition however: Each part was updated for even better looks, and to offer players parts that are there not just specifically for spaceplanes, but that can be used in as many combinations as possible.[/i]
Si no fuera por los nuevos mod, no estaba jugando
Por cierto no encuentro el mod de el "kethane" alguien sabe si hay alguno de minería parecido
#845 Karbonite creo, pero no lo he probado.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library
Aqui tienes el kethane y todo lo demás bien ordenado.
#848 creo que no hay tio que mejor maneje el ksp XDD lo del misil me ha dejado loco jajaj
#850 Haciendo misiones si, pero para mi este tipo es el que más pone a prueba el ksp haciendo autenticas locuras, que tiene cada ida de pinza, que parece un crio de 5 años sin limites mentales explorando cualquier cosa que se le ocurre xD
Para que quieres el juego en español? que términos no entiendes? el juego no tiene un modo "historia" del que te puedas perder algo, simplemente junta piezas y deja tu imaginación fluir xD
Si bien es cierto que siendo los creadores mejicanos podrian ponerlo en español :no:
#853 cuando he jugado la creación de la nave la hacía casi aleatoria, sin entender muy bien la función de algunos objetos. Lo mismo en el aire, cuesta entender los controles.
Lo peor de todo es que se bastante inglés, supongo que tendré que darle una segunda oportunidad por si en su día fallé por vagancia...
#854 Entonces no sabes bastante inglés, más bien nada, no es necesario tener el juego en español para jugar y entenderlo, es más yo ni me he leido lo que dicen, únicamente miro los números de consumo/potencia y cosas así de las piezas y tiro palante
#855 Joe tio, pues yo miro The Not-Rockomax Micronode y ni puta idea de para qué sirve xD
#856 probar para que sirve, pero ya te digo que no sirve para nada es un cubo, y se le unen cosas... y ya. no tienen ninguna función mas
pero si las descripciones de los objetos son coñas xD
en plan... en el detector de vacío/presion atmosferica pone algo así como "Si se expone al vacío se pierde la garantía".
no pone nada de utilidad en ninguno creo recordar, más que cosas evidentes en algunos.
Yo a los que llevéis un tiempo con el juego y todavía no sepáis muy bien como hacer un cohete para ir a la luna y volver (algo bastante básico) de manera efectiva os recomiendo este mod: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230-0-25-0-Kerbal-Engineer-Redux-v0-6-2-11-and-v1-0-9-3
Y esta imagen:
Os hará el juego bastante mas fácil de entender y de jugar sin llegar al nivel del mechjeb, que le das a una tecla y te pone en la órbita que quieras. Lo que hace el mod es simplemente darte datos, datos de tu cohete, de la órbita, donde vas a aterrizar, la altura respecto al suelo, velocidad horizontal y vertical etc.
A algunos os parecera una gilipollez, pero yo he pasado de hacer cohetes metiendo propulsores y combustible a saco sin pensar a hacerlo de manera eficiente.
Para los que puedan trasnochar os recomiendo el stream de Das Valdez http://www.twitch.tv/dasvaldez/profile es en ingles pero explica todo muy bien paso a paso de como hace el cohete y porque lo hace así, si tienes dudas en algo se lo preguntas y te responde por muy absurda que te parezca, suele empezar a las 2:00 de la mañana, pero si queréis podéis mirar en past broadcast y ver streams anteriores
#861 Súmale esta web no recuerdo si fue iosp o dnt o quien la puso hace tiempo
ksp.olex.biz
Hay mods que sean compatibles con el modo carrera?
Me encanta el modo carrera, pero los objetos basicos se me quedan enanos y el sandbox lo tengo aborrecido.
#864 que me corrijan si me equivoco, pero creo que todos los mods importantes de piezas son compatibles con el modo carrera.
Recomendáis su compra actualmente? He jugado a la demo y tiraba bien en mi cafetera, pero me da miedo que la versión final, al tener más cosas implementadas requiera más recursos y vaya a trompicones.
Además tengo malas experiencias con los early acces...cof, cof Starbound cof...
#868 el juego en si esta muy bien, pero yo no aconsejaria su compra ahora mismo, ya que estoy algo descontento con los devs y sus cambios de planes con respecto a lo que se iba a añadir al juego.
Ahora, si te funciona algo mal... creo que ya sabes que debes hacer si sigues indeciso en la compra por ese apartado.