#780 para jugar con garfios en vez de manos no lo haces mal.
Bueno, despues de una vuelta de 1 horilla por manor, he encontrado 16/30 items para el logro, sabe dios donde estan los que quedan
Nuevo post
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=109543
Pego aquí el párrafo que habla de los cambios que habrá en un futuro lejano (marco en negrita los que me parece que hacen falta solucionar cuanto antes):
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Melee - Getting general refinement and additions
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Zed Teleport - Revamp this system so that it serves the intended purpose, without breaking the illusion (too much)
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Zed Spawn Sounds - Looking at ways to deal with the fact that some people love them, others hate them
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Player Grab - Looking at ways to deal with the fact that some people love it, others hate it
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Circle Strafing - We need to react to the fact that it is really exploity, non-exciting gameplay
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Large Zed (and boss) Gameplay - Refining this in general to make it more obviously skill-based and exciting
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Communications - Increase available options
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Weapons - Look for ways to improve on the M4/Eviscerator
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Input - Add more options in the Options menu
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Gameplay - Looking at the wave intensity peaks (and troughs)
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Perk - Balance, from skill tree skill movement, to entire overhaul
Y una de las armas del Firebug, The Caulk N' Burn
Ha habido un parche gordo, pero no entiendo muy bien las patch notes en ingles, a parte del mapa algo nuevo?
#787 mapa, objetos coleccionables (para los logros), más logros por el mapa nuevo introducido, dos personajes más elegibles (que no perks o "especialidades", no confundir), añadida una opción más al filtro de servidores y creo que ya... mi inglés no da para más, eso en cuanto a cosas "nuevas".
Yo compré el juego y está cogiendo polvo... a ver si acompaña el ánimo.
Si, la verdad es que a mi me ha pasado lo mismo, pregunté aqui y lo pintaban de pm y considero que ha sido tirar el dinero. 3 mapas y repetitivo hasta el aburrimiento.
#789 bueno, queda muuuuuuuuucho por hacer todavía, entre perks, mapas, armas, modos de juego, etc. Es un juego que no está ni al 30%. Poco a poco.
#791 Normalmente ese tipo de iconos marcan las habilidades de los perks y demás, así que me imagino que será de alguna habilidad de un perk.
#791 Proteccion contra bloat bile, es la perk del médico a nivel 20 cuando cura. Hay otro que es proteccion a las sirens que da el zerker. Ya estaban de antes.
https://www.youtube.com/watch?v=JQf4YcreNLI
Minuto 7:15 alguien me explica cómo cojones he muerto tan rápido? Las dos granadas me han quitado lo suyo, pero joder, me ha dado una ráfaga y me ha quitado TODA la vida en un segundo!
#795 lo que dices... te colocas al lado de las granadas que explotan en 7:17/7:18, pero es que la muerte es rara de cojones xDDDDDDD
Me parto xD
Edit: no sé si es que hay veneno de forma "invisible" aparte de los disparos y te quita la vida, se te quita gradualmente, pero a una velocidad escándolo todo sea dicho xD Me imagino que la dificultad suicida ayuda bastante, no lo sé.
#799 Sí, lo dijo ayer Gibson en la entrevista del evento, en 1:13:00 puedes comprobarlo http://www.twitch.tv/pcgamer/v/6256130
Nueva info:
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=110445
So let us talk a bit more about what we showed off during that video. For the next update we are working towards 2 new maps, 2 perks (Firebug and Demolitions), as well as new features (and feature improvements). Keep in mind that many of these items are still very much in development and are a work in progress. We will start with the one many had guessed based on previous coverage:
Firebug - BBQer extraordinaire, lover of everything that burns. Known tools of the trade:
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Tier1 - Caulk n’ Burn: Get close, get personal, burn its face off
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Tier 2 - Trench Gun: Incendiary rounds make for a fiery start (and end) to most zeds
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Tier 3 - Flamethrower: The classic burn baby burn
Grenade - Molotov : Area denial and bon party starter
Demolitions - If overwhelming firepower isn’t working, you aren’t using enough. Known tools of the trade:
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Tier 2 - C4
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Tier 4 - RPG 7
Fans got a glimpse of one of our new upcoming maps, Evacuation Point. The site of a Danish last stand as people rushed to escape to sea to avoid a painful death against the incoming zed hoard.
Y más cosas sobre PhysX Flex: http://www.geforce.com/whats-new/articles/killing-floor-2-gore-goes-next-gen-with-nvidia-gameworks-physx-flex
#802 Hey Pony hey! Hey Pony!
¿Van a poner más sidearms a parte de la beretta básica (en particular dual wield)?
¿Va a poder venderse la sidearm si va a ver nuevas?
¿A qué velocidad vuela una golondrina africana llevando un coco de 200 gr?
chicos, que mi kf2 no se inicia, lo he borrado y todo de hecho, a ver si volviendolo a instalar se deja jugar ya de una puta vez. Me acuerdo que el dia que salió lo abría desde los documentos de steam, ahora ni eso hahaha. Luego los dias de despues se me abría normal creo... o no ya no se.
¿alguien sabe que puedo hacer?
instala el phsyx que se encuentra en D:\SteamLibrary\steamapps\steamapps\common\killingfloor2_CommonRedist\PhysX\9.14.0702
aun teniendo tarjeta amd hazlo que me paso lo mismo y se me solucionó así.