Ya se puede descargar la siguiente actualización con las dos nuevas clases y el mapa. Pero no se actualiza de forma automática, en la pestaña del juego en Steam hay que pulsar botón derecho sobre el juego y en la pestaña de propiedades, seleccionar BETA y escoger la 1.85.
Vaya tela de parche, el Berserk rotisimo y el medic bug (puedes llenar armor aunque el objetivo este full HP)
Actualización de 4 GBs:
https://areajugones.es/2015/09/01/killing-floor-2-recibe-una-gran-actualizacion-gratuita/
Bueno aun tiene que ajustarse pero no veo la demo tan mal. El pirómano es bastante divertido, el de demoliciones tiene algunas cosas que me han gustado como el explosivo remoto, pero me deja la sensación de que le falta potencia, en sobre todo al RPG (el arma más grande) contra bichos como el Scraque o el FP. Pero por lo menos ha servido para revitalizar los servidores.
#848 El lanzagranadas normal tambien es bueno, yo lo uso como complemento del berz, para luchar contra FP/SC/Boss
Sí, es muy efectivo contra los enemigos pequeños, pero me deja la sensación de no hacer mella cuando lo utilizo contra los grandes y ya contra Hans... la ultima vez terminé a pistola contra él...
#850 Normalmente los explosivos eran para los zeds pequeños, para los grandes era cosa de los explosivos mas pesados/C4/ francotiradores.
#850 Yo el otro dia me pasé catacumbas en hell siendo berz lv25, con el lanzagrandas, pulverizador y la metralleta del medico (la que pesa 3) y lo maté con esta xD
Hombre a nivel 25 supongo que te lo pasarás sin problemas, pero con un detonante a nivel 5... a menudo me quedo sin munición. Supongo que a niveles altos la cosa mejorará bastante.
Ahora mismo lo han rebajado a 13,32! la verdad es que esta tirado de precio... y encima se puede probar gratis! eso si todo solo este fin de semana!
Aprovecho para lanzar unas preguntas a ver si alguien puede ayudarme,..
He visto que hay como unos talentos por clase se consiguen imagino que jugando pero se pueden resetear esos talentos? son permanentes? se pueden pillar todos?
#854 cada 5 level te desbloquean 2 entre los que puedes escoger 1 y los puedes cambiar 1 vez por wave
#855 se desbloquean cuando estas jugando? en la maquina que se compran las armas? pense que se desbloqueaban las habilidades estando en el menu principal, como aparece como configurar..
#856 he dicho cada 5 lvl, cada perk tiene 25 lvls ,es decir 5 parejas de perks en total.
Yo me lo pille anoche, jugaba al 1 bastante.. lo usaba para calentar antes de jugar al battlefield o algo jajajaja
Este me gusta mas la verdad, pero he jugado 3 o 4 partidas y me aburre que siempre sea lo mismo en verdad, es una pena que sea survival y listo.
Me he pillado al support, el de las escopetas y la verdad es que está bien pero necesito ya subir lvls por ir con esta cantidad de municion es complicado la verdad..
Ostia hacia tiempo que no lo probaba y veo que a algunos enemigos se les encienden las armas de los puños y hacen un daño infumable xD He durao 0
#862 Pegan lo mismo, la cosa de que se le enciendan los puños es que te indica ataque que no se puede parryar
Sólo llevo 13 horas jugadas, pero por mí me tiraba 1000 horas reventando con la escopeta.
Lo que sí espero es que saquen ya el sharpshooter.
Me gusta lo nuevo que veo, y la espada del caballero mediaval guapísima tiene un golpe que derriba al suelo al scrake , el fire buguer y el demo muy divertidos.
Menudo vicio le estoy metiendo desde que pusieron la actu, me han molado bastante las dos nuevas clases y el mapa de Evacuation.
#868 Pega bastante más, puedes ver los números en la spreadsheet que ya han actualizado https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GDpg2mN1l_86U_RaDug0glFx8cZCuErwxZLiBKl9SyY/edit#gid=1502265493