La Smith & Wesson 500 es una maravilla.
El Patriarch un poco débil, ¿no? O eso me pareció.
Estoy pensando en pillarmelo por navidad para darle caña con mi novia
Es worth? Hay movimiento de gente en el juego?
#907 hay movimiento cuando hay parche nuevo, demasiado movimiento, tanto que te tiras de los pelos si no hosteas un servidor para encontrar partida xD
¿Y el tema de las premades? ¿Muchas/pocas? ¿Es necesario buena comunicación? ¿Alguna buena oferta o espero al milagro de steam de navidad? ¿La edición deluxe es worth?
El juego me da este error cada vez que busco una partida.
EDIT: Arreglado borrando la carpeta de datos del juego y de mis documentos
Anoche anunciaron algunas cosas por Steam, como que la siguiente clase será el "sharpshooter", nuevos modos de juego pvp y un sistema de "crafteo" pero no dieron fechas. Dejo un resumen en inglés de lo que se avecina:
Gameplay and Modding:•Sharpshooter announced, no release date given.
•Mod support announced, will come with a handful of Official Mods:
1.Boss Rush: PVP, one player is the boss and the others are players, they have limited dosh to buy arm up with.
•Objective mode is coming to KF2 later, they have other ideas they're considering too for new modes.
Features:
•More female characters are planned. One is being worked on right now, several others are being drawn up.
•Sound stuff is being worked on. This includes sounds for new perks and weapons, new sounds for the 9mm, and voices for Zeds. Priority for voices isn't high compared to other things, but Fleshpound's voice is coming first worked on now.
•Crawlers on walls is not being worked on right now, because it had problems the last time they tried to add it. They would like to revisit it at a later date, but don't know if they will.
•Crafting system coming, and they're looking into drops, or different ways things can drop. Also what people want vs what's in demand, and the possibility of audio packs like trader voices.
•They're working with NVIDIA to fix and reintroduce the second level of the FLEX gore system.
•They want to do Linux support, but nobody there works with Linux, so they can't until they find someone who can. They're looking to hire a Linux programmer for this.
•Non-English language support is being in the works.
Balance:
•The Patriarch is more fun than Hans, but they are looking into ways to change Hans so that he's more enjoyable to fight.
•A system that somehow lets them balance change damage values without patching, for easy and fast balance tweaks.
•The Fleshpound's rage mechanics, and how they can improve them.
•Balancing the Zeds, and considering gaps that can be filled with potential new ones at a later date.
•They introduced new statistics gathering to get a better picture of perk balance. They're keeping an eye on Demolitions in particular, and how people use it.
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=116070
Up!! Alguien sigue jugando a esto? yo lo he retomado un poco despues de meses sin tocarlo y me esta encantando, el gunslinger con los revolver o las 1911 es divertido de cojones. Ahora mismo esta bajando un parche gigante con un modo PVP como el del L4D (humanos contra zombies) y armas para el sharpshooter aunque la clase aun no esta lista...
Yo le voy dando de vez en cuando y sigue siendo la leche, cada vez mejor ya que van metido mas contenido. Y el nuevo modo pvp muy curioso y entretenido la verdad.
Menudo puto juegazo se están currando los de Tripwire.
Alguien que me agregue a Steam para jugarlo y resolverme una dudillas ya de paso hahaah ESNAKA_ASUSTEK
#924 Pues me gustaría saber cual es la dificultad que se suele jugar, como funciona el tema de los cosmeticos de recompensa y para k sirve reventar las medallitas "collectibles"
#925
Yo juego a hell
Las medallas para sacar logros
Los cosméticos, te tocan jugando (como en el tf2), crearlos ni lo he probado Xd
#927 Hell es la máxima. El orden es: Normal < Hard < Suicidal < Hell on Earth
edit: Si tienes los perks (clases/beneficios) en lvl bajo lo recomendable es jugar en Normal hasta que los subas un poco. No solo es por ti, sino porque un jugador en nivel bajo "perjudica" a los demás, ya que la dificultad de la partida aumenta exponencialmente según el número de jugadores.