[L4D] Se avecinan cambios importantes para L4D2

marakaid

Se avecinan cambios importantes para L4D2:

-Bots para infectados,
para ayudar al equipo cuando les falta un jugador o dos. También hará las partidas 1 vs 1 un poco más divertidas.

-Auto-Aparecer,
como tantos usuarios aprecian el auto-aparecer en los finales, va a ser suprimido. Si sacamos la media teniendo en cuenta todas los finales un superviviente tiene un 34.56% de probabilidades de escapar, (un 50% si nos quedamos solamente con la del Concierto en Dark Carnival) y la media de supervivencia en las finales sin contar la del Concierto cae al 29.61%, y sí, habrá un arreglo para cierto sitio fácil de defender en dicho mapa final.

Fuente: http://www.l4d.com/blog/

vinilester

pues si, porque aparecer con el puto boomer en la otra punta del escenario mola que te cagas.

Guaki

El segundo cambio es algo que hacía mucha falta, ya sólo queda que no tarden 10-15 segundos en darte el control del tank.

Enanoasesino

ami lo del respawn lo veria bien en dark carnival por como esta hecho el final, pero en el resto no,por que en el 1 era igual, y en no mercy 761239123 veces me ha tocado patearme con el boomer toda la azotea para llegar y morir instant, es que sino, los finales van a ser jodidisimos xD

vinilester

#4 Otra opcion seria poder elegir respawn solo con el boomer...o que no naciese a tomar x el culo.

A ver...lo que esta claro que si el boomer te sale en cuenca lo tienes realmente jodido, sea Mercy, Feria Siniestra o el mapa que sea.

De todas formas para mi es un mal menor, vamos que me da lo mismo, al final jode a los dos teams por igual.

Diabloskuro

La actualización de los bots, no acaba de convencerme, teniendo en cuenta como juegan los bots infectados, casi es mejor tener respawns mas cortos.
Lo del respawn en los climax es una cosa que clamaba al cielo, porque con un equipo competente era muy muy difícil tocarlos.
Creo que entre esto y los mods (confogl) se conseguirá cierta sensación de peligro en algunos climax que hasta ahora eran pajita una vez los sabias jugar.

11 días después
Ch4iNeR

Ya esta disponible el update a través de Steam y pronto para Xbox Live. Cambios que trae:

Gameplay

* Now ghost PZ's can never be staggered
* Enabled PZ bots
* PZ bots use their more aggressive survival mode behavior in versus and scavenge
* Enabled finale manual spawn by default
* Fixed human PZ players not getting counted when they were dead, allowing extra PZ bots to spawn
* Reduced effectiveness of melee weapons against the Tank ( 5% of max health, from 10% )
* Fixed a case where a player who dies, then is rescued from a rescue closet, and then is revived from a ledge hang receives the secondary weapon that he lost when he was initially killed
* Improved SurvivorBot AI in cases where the bots refused to shoot through their teammates and became non-responsive
* Fixed issue with witch sometimes taking on uncommon common properties
* Fix for cheaters quitting before the vote to kick them would succeed and avoiding ban on server
* VAC banned users can now play L4D2 single-player, commentary mode and credits

Map Fixes

* Dark Carnival Fair Ground: added env_player_blocker to keep special infected from getting stuck
* Dark Carnival Fair Ground: added navigation area that was missing
* Dark Carnival Fair Ground: Disconnected drops that were blocked by the top of a fence
* Swamp Fever Plank Country: Deleted 2 nav areas that connected between tree trunks you can't pass through
* Swamp Fever Shanty Town: Redrew ladder thinner so special infected could climb up to the roof
* The Parish Waterfront: Fixed various navigation areas
* Mall: Tuned spawning for difficulty

SDK Content

* Added missing nature/blend tooltextures added
* Added missing cs models/textures
* Added missing acunit01 model/texture
* Added missing ammo_can_02 model/texture
* Added missing patio_chair model/texture
G

Y esto se supone que ha salido ya? >_<

Guaki

Se supone que son del día 5, aunque como no he jugado este finde tampoco lo sé. ¿Van bien los cambios?

Allubath

referente a ese climax tan aburrido, para respawnear con los infect necesitas mucha mas distancia o solo me lo parece a mi?

lo estuve jugando anoche y cuando se ponian en ese lado, ni podia respawnear en el hueco de detras ni a media distancia de ellos, me tenia q ir a tomar por culo

marakaid

La distancia que hay que mantener con los supervivientes es mayor de lo normal, por lo que si el equipo supervivientes se asenta en esa esquina y pone un poco de interés poco puedes hacer; la única diferencia para los infectados es que en vez de esperar muerto esperas escondido o como fantasma.

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