Alguien que utiliza Just Cause y Oblivion como ejemplos de dibujado lejano de escenarios no creo que ni merezca ser rebatido.
Oblivion en PC con los parches, pase. Just Cause es que directamente da arcadas solo verlo.
Saludos.
Alguien que utiliza Just Cause y Oblivion como ejemplos de dibujado lejano de escenarios no creo que ni merezca ser rebatido.
Oblivion en PC con los parches, pase. Just Cause es que directamente da arcadas solo verlo.
Saludos.
#91 Cuando te tiras en paracaidas desde el Just Cause ves lo mismo?
Lo puse como ejemplo de vegetacion, acabado, etc ...
Da muchisima mas impresion encontrarse con un escenario asi http://home.aim.avans.nl/jbploon/Justcause1.jpg que con uno asi http://www.ultimagame.com/play_station_3/foto_f154243.jpg
Tampoco pido arboles verdes y demas, si es un terreno devastado pues piedras sueltas, algo quemado, tal vez un barco hundido, etc ... Joder, que es un terreno totalmente desnudo lo que se aprecia.
Y por cierto cuando he dicho yo esto : Alguien que utiliza Just Cause y Oblivion como ejemplos de dibujado lejano de escenarios no creo que ni merezca ser rebatido.
Mi post habla de mundos pelados --> #78 :
Como si son 100Km cuadrados ... No es razon para pelar el mundo, o no texturizarlo.
Oblivion, Just Cause, etc ... Mundos enormes, no se si tan grandes como este, pero con un acabado muchisimo mejor.
Y lo mismo en #81.
De todas formas ya he dicho que estoy comentando las imagenes, cuando se vean imagenes en movimiento y se vea mejor, sere el primero en alabarlo ...
Pero D10X, quieres comparar esas dos screens? si no hay color, solo el agua tira por el suelo los arbolitos de la primera.
Has pensado que quizá la ambientación necesite que no se vea tanta vegetación? parece que esta todo carbonizado, volcanes, dragones... quizá demasiado fuego por esos lares...
Desde un punto de vista personal, osea de gustos, es defendible que te pueda parecer mas espectacular el Just Cause que lo visto hasta ahora de Lair (no me cabe en la cabeza, pero al menos se entiende).
Pero a nivel técnico, no has podido elegir fotos mas desafortunadas para la comparación, vamos, la diferencia es tan abismal que asusta.
Saludos.
#94 Te juro por lo que quieras que esa parte de tu post no la leía, solo veía hasta el segundo link, creéme, de hecho, ahora mismo lo leo entero, y me he quedado
Yo lo que no veo es donde faltan texturas, esta absolutamente todo texturizado, y todo cun un normal map muy majo.
Aparte que en un videojuego no se puden renderizar infinitos poligonos, tiene un limite, y si pretendes poner la cantidad de soldados que se ven sobre el puente, has de reducir de otro lado, por lo que se hace imposible meter piedrecitas y pijaditas, que aparte no vas a apreciar sobrevolando la zona con tu dragon, en cambio, el que halla cientos de soldados que matar es una cosa que si se nota, y a cambio tienes un mar en 3d en vez de un plano con normales animadas, ahi depende totalmente de preferencias.
Ahora sabemos que ves mejor los escenarios del just cause que los del Lair, ahora, que personajes son los que a tu parecer se ven mejor de cerca que los del GoW o del Lair?.
Mientras la screen de los arboles, parece mas real, es decir, mas palera, pero mas real, no se como explicarlo xD, la de los dragones parece mas de plastelina :S
Aunque me quedaria con las de LAIR.
#99 Vamos a ver, tiene que haber cierto equilibrio, si me metes 32 Km cuadrados de nada . Lo siento, pero me parece una grandisima mierda se mire como se mire.
Y si tienen texturas, logicamente tienen que tener texturas, eso es de cabeza, me refiero a texturas detalladas, decentes, etc ... (Culpa mia por no explicarme correctamente).
Y si vale, son cientos de soldados, extension enorme, etc ... Al referirme a "peor cuanto mas cerca" es simplemente que ves el dragon de cerca y se nota que sacrifican calidad por cantidad. Pero eso pasa siempre no se a que viene el escandalo ... ¿Quieres que te responda a que se ve mejor GoW o Lair? ... Me parece ridiculo comparar estos acabados e intentar sacar uno mejor que otro, pues los mapas de GoW no son grandes y como tu bien dices, la carga poligonal no puede ser infinita (aun ).
No estoy diciendo que Lair sea una mierda, ni malo, etc ... Si os fijais solo he respondido cuando la gente empieza a decir "graficamente es acojonante" ... Ya que creo que no es asi.
Hablando solo, y repito SOLO para que no comiencen las gilichorradas, del aspecto visual ( y eso que aun no he pasado de referirme a otra cosa que no sea el aspecto visual ) este juego no muestra grandes cosas, ¿que puede tener 100000 dragones en pantalla? Pues yo en esas imagenes no los veo ... Cuando salgan hablaremos de lo impactante que resulta estar en medio de una batalla comparable a la del señor de los anillos, pero de momento ...
Aun asi, yo pediria mas cosas en el terreno, y al contrario de lo que piensen algunos, no son pijadas ... No es pijada preparar el mapa de tal forma que no te parezca estar siempre sobrevolando la misma montaña.
#93 coño pero q eso es "agua"? a vale ya lo entiendo...
...
...
...
¿donde habeis visto alguna vez en vuestra vida el agua de esa forma? XD
http://www.ultimagame.com/play_stat...foto_f154243.jpg
joder si os gusta esto... me dais miedo XDDD
Antes ke este agua ke es del famoso Crysis con DX10 me kedo con las del Lair...
http://www3.incrysis.com/screenshots/crysis-view-mountains-sun-fog.jpg
http://www3.incrysis.com/screenshots/crysis-view-mountains-shore-day.jpg
Ja nee
#102 A mi no me empujes, si tu ahi no ves agua, pues vamos a ponernos las gafas, me quieres decir que te gusta también mas los arbolitos de la primera screen?
edito: Pero verde, criatura de Dios, pero en esas screens no se ve ni un puto árbol?? anda quita eso...
en serio? xDDD weno para gustos...
Yo en esa screen puedo ver agua, imaginandomela claro, igualmente si me dicen que es arenilla del desierto me lo como igual q si me dicen q es agua porque vamos... q no vamos a ponernos a discutir por el puto agua o lo q sea xDDD
#104 Sin proponerselo ha encontrado un ejemplo de lo que quiero decir .
http://www3.incrysis.com/screenshots/crysis-view-mountains-shore-day.jpg
Esas montañas, eso es a lo que me refiero, se aprecian caminos, diferentes tonos, etc ... Me parece muchisimo mas impactante ese acabado montañes que el de Lair, e insisto por ¿tercera vez? no necesito arboles ni verde, pero si tonos rojizos, mas tonos marrones, sensacion de quemado, etc ...
Toda esta mierda no pasaría si el puto juego fuera multi, pero como los cabrones de Factor 5 solo lo hacen para la negra esa de Sony, la que pueden liar una fotitos de paisajes con dragoncitos volando...
#107 Pero también habrá castillos http://media.ps3.ign.com/media/761/761161/img_4321825.html
Y el ojo de Sauron http://media.ps3.ign.com/media/761/761161/img_2929403.html
Y alguna torre con princesa encerrada fijo http://media.ps3.ign.com/media/761/761161/img_4321824.html
Las imágenes pintan de la ostia, ahora mismo lo mejor que se puede ver en Ps3
D10X, no en todas partes hay caminos, ni cesped, ni roquitas ni nada, criticas el terreno del lair como si ya hubieses jugado a cosas mejores, pero en cambio pones una imagen del just cause para comparar, y queda clarisimo cual se ve mejor graficamente, luego lo pretendes comparar con un juego que posiblemente salga el año ke viene, y de una imagen de la demo del motor de crytek, no es una imagen del crysis.
Si mostrases una imagen mejor de un juego que ya este en el mercado se te comprenderia, al igual que yo entenderia tu critica hacia los personajes del lair y del GoW poniendo como ejemplo personajes que de cerca se vean de puta madre, porque de momento los personajes mas currados que he visto en un juego que halla salido al mercado son los del GoW, cierto es que de lejos se ven mejor que cuando te acercas demasiado hasta ver los pixeles de la textura, pero eso le pasa a absolutamente todos los modelos de todos los juegos, porque la resolucion de la textura es limitada, y el numero de poligonos mostrados en pantalla tambien, y siempre siempre seran limitados, si tus criticas son comparandolo con fotos reales de personas o escenarios entiendo tu frustracion, pero el next-gen no hace milagros.
El mejor agua, sin duda alguna, para mí es esta:
http://www.youtube.com/watch?v=t1qPue2I5qQ
El dia que vea agua (hablando en grandes cantidades, véanse oceanos, lagos, rios...) mejor hecha que la de este juego, lo postearé.
Vamos a ver Alkalor, que quieres que te diga? No existe una discusion posible entre tu y yo.
El Just Cause muestra un entorno con arboles, con casas, caminos, etc ... Igual que la imagen del Crysis. Si a ti ver un dragon inflado de HDR te parece la polla y perdonas el resto, pues me parece genial, yo no lo veo igual que tu.
Son opiniones distintas, no pretendo convencerte de mi opinion ni espero que tu trates de instaurar la tuya.
El Just Cause muestra un entorno con arboles, con casas, caminos, etc ... Igual que la imagen del Crysis.
Igual que Crysis es como insultar mi inteligencia ocular.
http://www.ps3land.com/previews/Crysis/crysis_5_big%5B1%5D.jpg
http://home.aim.avans.nl/jbploon/Justcause1.jpg
De todas maneras si pruebas la demo de Just Cause te daras cuenta que es lo unico que han hecho han sido currarse eso, el juego es malisimo en todos los sentidos , animaciones cutres, jugabilidad penosa, y el personaje se mueve de una manera extraña, luego tiene unos brillos a tope que ciegan la vista y el verde de los arboles tira a fosforito de lo ke brilla.
Yo creo q el paisaje simplemente aun no se han metido manos a la obra, ya sabemos q vende mucho más un pedazo de dragon bien definido q el agua de fondo.
Supongo q en futuras screens mejoraran algo más los paisajes, no creo q el juego salga al mercado con ese agua, por ejemplo.
Si para ti eso es perfecto..... apaga y vamonos, es un monobloke de plastelina, ni hay holas, ni espuma, ni impacta contra los margenes ni se ven diferentes tonalidades.... es un puto mosaico predefinido.
En las escenas de combate frente al castillo, las imagenes más cercanas si q se aprecia un entorno más cuidado y más q aceptable, supongo q montañas y mares aun les falta meterles mano.
Crysis Parte, eso esta claro.
Poneros en situacion (lair):
Estas recorriendo 32km cuadrados de mar y montañitas. Pues que pesao no?¿ (suponiendo que sea asi)
(Crysis):
Estas recorriendo un paisaje casi perfecto, con su mar azul, sus montañas verdes, sus caminos, sus casas...
No digo que el lair se vea mal, ahora, que podria ser mejor?¿ si. Es un tanto monotono (segun las imagenes que enseñan)
Hasta que no se vea en movimiento ingame, pues tpc se puede decir mucho mas.
Puesto que Crysis se ha viesto en movimiento, solo me queda decir que IMPRESIONANTE
Salu2
ya ai videos , fiajte en la anterior pagina o aqui :
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13309&type=wmv&pl=game