Os dejo un interesante artículo que habla de algo bastante discutido en todos los foros... controlar "sable laser" con "Wiimote" 1:1 es de los desarrolladores de lego Star Wars.
http://www.gamesradar.com/gb/wii/game/news/article.jsp?releaseId=20060808163223978049&articleId=2007110716324859054§ionId=1006
Dice unas cuantas verdades sobre el hecho que muchos le recriminan a este juego... Así resumiendolas en frases significativas serian:
Las limitaciones "técnicas" de wii no son la parte importante de no hacer 1:1 en el sable laser, sino la parte de "diseño" y "concepto".
La forma de afrontar las animaciones de un personaje que puede imitar tus movimientos intimida bastante.
Cuando uno juega a un videojuego necesita una "interface", no quiere un muñegote "moviendo sin sentido" una espada, sino quiere hacer movimientos guapos y que le gusten y si el movimiento es 1:1 no puedes luchar con estilo ni combinar los movmientos.
PD:
Como apunte personal y añadido a lo que este hombre ha dicho hay otras cuantas mil razones por lo que no se puede:
1: Para una simulación 1:1 la interacción tienen que tener doble sentido. Nuestros movimientos actúan sobre los del juego, pero los del juego NO PUEDEN actuar sobre nosotros. Cuando nos bloqueen un ataque, nuestro wiimote no parara, cierto? Donde puede estar el 1:1 entonces?
2: Lo más cercano a 1:1 visto en Wii es el bate de beisbol de Wii sports antes del bateo. El movimiento es real. Pero el efecto conseguido es justo el contrario. La velocidad que logra alcanzar la punta del bate rompe todas las leyes de la física.
Básicamente porque nosotros movemos algo de 300 gramos y menos de 20 cm con el centro gravitatorio en el centro de nuestra mano y un bate de béisbol pesa 1Kg, mide 60 cm. y su centro gravitatorio esta justo al lado contrario de nuestra mano (donde esta la mayoría del peso). Básicamente el simple movimiento de "golpear" no podria nunca en la vida ser "real" (de hecho no lo es, es predefinido en Wii...) Pq... como obligas al usuario del wiimote a que actue como si estuviera actuando sobre el la fuerza centrífuga de un peso que no tiene, sobre un centro gravitatorio inexistente?
El ejemplo de porque un sistema unidireccional (del mando hacia la consola, sin canal inverso) sea wiimote o sea cual sea no puede NI PODRÁ hacer movimiento 1:1. Es que si lo hace, conseguirá exactamente el efecto contrario, crear irrealidad. La misma irrealidad al ver la "velocidad" y "anti física" de movimiento del bate en wii sports antes de golpear. Que puedes conseguir con Wiimote... Y en cambio, con un bate de beisbol no pdorias.
PD2:
En el caso del sable laser, hay una cosa curiosa, que seguramente Lucas ya se debio encontrar al hacer la pelicula. Si os fijais los movimientos de todos lo que en la pelicula usan sable laser són rápidos, pero todos tienen de esa fuerza centrifuga con centro gravitatorio lejos del mango (cuando si realmente fuera un sable de luz no seria así), y realmente son similares a como si llevaran una pesada (o semi-pesada) katana o similar.
Si realmente solo fuera el mango de la espada lo que tuviera peso, el movimiento no seria como lo vemos en las películas, sino muchísimo más rápido. Y bastante más parecido a lo que se ve en "esgrima" utilizando un florete... Arma que de concepto debería ser más similar en peso al sable láser... Pero al no ser tan "bonito" como los movimientos de lucha con espadas más pesadas como la katana, pues emulan más el otro estilo, pese a que sea físicamente irreal.
Pero claro, el sable laser es irreal, Star Wars una película y todo ciencia ficción. Wiimote es real y hasta que no inventen algo... Ni peso, ni centro gravitatorio alejado de la mano, ni Fricción, ni interacción reflectiva del juego hacia nuestros movimientos...
Por eso Wiimote nos puede ofrecer muchas cosas... Pero... la idea de interactuación 1:1 real esta dificil...
Simlar 1:1 ficticiamente mediante interface... ese es el camino creo yo.
Sorry por el tocho.