Koinon Hellenon rules
Editado los spoilers y añadido el Reino de Saba , que me lo había dejado .
Al alba haré el primer recuento - una vez más gracias por vuestro apoyo .
Recuento :
Koinon Hellenon : 3
Romani : 1
Karthadastim : 1
Arverni : 1
Saka Rauka : 1
La votación se cierra en 16 horas
Gracias por participar
Yo votaria por Makedonia... pero visto el avance de los barbaros arverni, doy otro votito para Koinon Hellenon.
Recuento :
Koinon Hellenon : 4
Romani : 1
Karthadastim : 1
Arverni : 2
Saka Rauka : 1
La votación se cierra en 2 horas
Gracias por participar
Recuento Final
Koinon Hellenon : 4
Romani : 1
Karthadastim : 1
Arverni : 3
Saka Rauka : 1
KH Gana - Me pondré a ello cuanto antes .
Koinon Hellenon
Las ciudades helenas de Sparta , Athenai y Rhodos se han unido en coalición en contra de los Macedonios , con la Familia Espartana Lakedaimonos a la cabeza - Antigonos Gonatas , Rey Macedonio ha lanzado sus fuerzas hacia el sur y amenaza con tomar Atenas , mientras Kleomenes , Rey de Esparta acaba de desembarcar en Creta , Es el año 272 AC y la historia comienza ahora .
- El árbol de familia y los objetivos
Esta imagen representa a la izquierda el Árbol de Familia , aquellos con portrait son aquellos a los que manejas directamente en el juego , a la derecha se sitúa los objetivos de la facción en cuestión , que no es otra que unificar casi todas las colonias griegas bajo la Liga Helénica.
- Los personajes
Los personajes aparecen en el juego ya sea como gobernadores o generales .
Este es Kleomenes , es nuestro Líder de Facción y por lo tanto tiene ciertos traits aplicables tan solo a él que nos otorga ciertos bonuses , como podés comprobar los atributos se dividen entre Mando , Gestión e Influencia .
Otro detalle de este imagen y único de Europa Barbarorum es que los traits ( que podéis ver a la derecha de la imagen ) son influenciados por un trait étnico , en este caso vemos que Kleomenes es Espartano , por lo tanto se sentirá más cómodo gobernando una ciudad con un tipo de gobierno 1 ( Spartan Agoge ) - cosa que explicaré más adelante - , también es más probable que desarrolle mejor su mando si tus ejércitos se componen sobre todo de infantería y es prácticamente imposible que se convierta en corrupto , aunque hacerle gobernar en una ciudad con un gobierno de tipo 2 ( Hellenic Klerouchoi ) puede cambiarlo .
- El tipo de Gobierno
Ž
En Europa Barbarorum hay 4 tipos de gobierno , aunque la facción Koinon Hellenon lleva un régimen especial . Cada tipo de gobierno tiene sus bonuses dependiendo de la facción , que explicaré cuando proceda .
En la foto de arriba podemos comprobar que Athenai tiene un gobierno de tipo 2 , así que si ponemos a Kleomenes a gobernar Athenai es probable que se convierta en un borracho corrupto .
No obstante no todos los gobiernos son válidos para todas las zonas .
Un edificio como el de abajo , llamado homeland , nos indicará que podemos instalar los 4 tipos de gobierno , mientras que el de Expansion solo nos permitirá de tipo2 3 y 4 , si ninguno de los dos aparece en la lista de edificios de la ciudad en cuestión solo podremos instalar gobiernos de tipo 3 y 4
- La situación estratégica en el año 272 AC
Kleomenes se encuentra en Creta con un pequeño destacamento que sufrirá para tomar la ciudad de Creta
Athenai se encuentra a punto de ser asediada por Antígonos con un ejército bastante superior al nuestro , pero Athenai a diferencia de Esparta , Tiene murallas de piedra , con torres y almenas , y un grupo reducido de defensores puede intentar detener a ese ejército.
La situación en el Peloponeso es relativamente crítica , tenemos el mismo número de fuerzas que los Macedonios , Corinto tiene murallas de piedra y el asalto directo no es posible , y aun así existe la posibilidad de que Antigonos se desvíe hacia Corinth/Sparte.
Rodhos es segura por el momento , no tiene nada que temer y tenemos un par de unidades manteniéndo el orden .
Os presento 3 opciones .
1 - Tomar Creta , aguantar en Athenai e intentar tomar Corinto una vez los ejércitos de Kleomenes securen Creta
2 - Retirar las tropas de Creta , ir directamente a por Corinto y aguantar en Atenas
3 - Evacuar completamente Atenas y Esparta , Dirigirse a
1 - Asia menor
2 - Siracusa
3 - El Bósforo
Decidan Señores .
ninjaedit : Arrreglaré las imágenes en cuanto pueda , están diseñadas para ser de 850 x 550 pero el foro me hace resize .
1 - Tomar Creta , aguantar en Athenai e intentar tomar Corinto una vez los ejércitos de Kleomenes securen Creta
Pero que mariquillas, como vamos a dejar nuestras tierras y todo! No sois dignos de seguir aqui!
Dentro de las opciones de evacuar lo normal es dirigirse a Asia Menor ya que es , en teoría , lo más fácil , no obstante Siracusa es terriblemente dificil pero se puede hacer y lo del Peloponeso puede fallar , asi que , si haceis el favor , cojedme 3.1 3.2 o 3.3 si es que os quedáis con 3 .
La versatilidad de Koinon Hellenon es lo que hace que mucha gente empieze el juego inmigrando a tomar por el culo , en eb.org había un aar de un chaval que emigraba con los griegos a irlanda.
No obstante evacuar es siempre algo más complicado aunque con más margen de error que las otras opciones , porque la armada macedonia y la seleúcida son más poderosas que nosotros y es probable que destruyan nuestra armada de aquí a 10 turnos , con la posibilidad de que una parte de nuestro ejército se vaya a pique con ella .
quien golpea primero golpea dos veces.
opcion 1, hay que darles antes de que consigan mas resistencia, a conquistar regiones una detras de otra!
edit:
Retirada total - la idea seria buscar una ciudad "fácil " y usarla para meter otra vez la cabeza en el asunto.Montar una buena base de ciudades capaces de producir pasta y unidades y volver .
Si me geografía no me falla , el peloponeso y grecia en general , son muy montañosas y por lo tanto un ejercito puede bloquear por completo caminos , así que se podría volver luego , conquistar un sitio donde solamente se pudiese entrar por un lugar y a partir de ahí avanzar.
#47 ya , el problema radica en que cuando una de las 3 facciones es eliminada , o en el caso de la opción 3 , se va del peloponeso , Épiro o Macedonia tomaran el control de la zona más rica del juego , añadiendo al problema que mientras que épiro suele expandirse hacia el oeste , macedonia lo hace hacia al oeste , 3.1 , Asia Menor , es lo que alomejor tu estás buscando , pero los Macedonios ya están ahí , con los Seleúcidas , Pontos , Ptlomeaicos y probablemente si Macedonia no elimina a los tracios rápidamente , tambien ellos .
Siracusa te pone justo en la mitad del conflicto entre romanos y cartagineses , lo que hace que vayan a por ti continuamente y se olviden de luchar entre ellos
El bósforo es un INFIERNO para tomar con el ejército inicial y los sármatas apareceran con ejércitos bestiales de arqueros a caballo una vez estabilizemos el déficit , y contra los arqueros a caballo no tenemos nada salvo los propios arqueros a caballo , que los nuestros serán auxiliares escitas , sármatas o dahae que por lo general siempre serán derrotados por sus arqueros a caballo .
Las ideas de Marsella y Emporia las he descartado directamente , aunque he montado más de una vez un reino de Marsella y Emporia más de una vez , el déficit es terrible , los Keltohellenic hoplitai no son realmente tan buenos y cuando una de las dos facciones galas despierta , te entran los lusitanos al oeste , los romanos al este y los cartagineses desde el sur , la partida se convierte en asedio tras asedio
Kyrene descartada también , no vale la pena
En cuanto a las opciones , voy a intentar ilustraros
http://www.europabarbarorum.com/i/eb_map_080_plain.gif
Aquí teneis el mapa
Como podeis comprobar la concentración de provincias es bastísima alrededor del Mar Egeo
Bien
Épiro tiene Ambrakia y Epidamnos , probablemente en el 2do o 3er turno consiga Pella e incluso Demetria
Por qué es importante esto ?
Bien , es evidente que la posición en el Peloponeso es mayormente defensiva - pero Épiro TIENDE a salvar el culo a Koinon Hellenon , Haciendo que Macedonia termine con solo Mytilene , en la isla de Lesbos
Entonces en el caso de elegir 1 o 2 , nuestro avance consistiría en depender de Épiro , que con un 80 % de certeza debilitará considerablemente a Macedonia
En el caso de elegir alguna de las 3eses , tendríamos a un Épiro o peor , a una Macedonia con las ciudades más prósperas del juego , Épiro suele parar en Bizancio porque su expansión natural es Illirya Tracia Italia , Macedonia no , va directamente hacia Asia menor una vez consigue Serdike y Tylis, no solo eso , sino que probablemnte tome Pergamon en los primeros turnos , el avance de Asia menor consistiría en invadir Halikarnasso , SARDIS , lo que nos pondría en guerra con los Seleúcidas , una bestia parda durante todo el juego hasta que los partos acaban con él , y luego echar a Macedonia de Asia menor , para poder empujar a través de bizancio o de las islas.
¿ Problemas ? Muy sencillo , Ponto suele tomar Nicaea y Ancyra , y los Ptlomaicos tienen Side , lo que provoca que los seleúcidas vayan Apeshit completamente y lanzen stack ( ejército completo ) tras stack hacia esa zona , y nosotros estaremos en guerra contra ellos .
Recuento
Opción 1 = 3
Opción 3.1 = 3
Opción 3 = ¿? Estoy esperando a que #47 elija
Mañana sobre la hora de comer cerramos votación .
3.1 Pues , Atenas y Esparta evacuadas nos dirigimos a Asia Menor
#54 Una de las razones de hacer un LP es que por H o por B tienes que ingeniártelas para sobrevivir con lo que eligen los lectores
Las opciones 1 y 2 es algo que he hecho varias veces , la opción 3.1 me salió bien una vez y mal la otra , 3.2 salió bien durante un tiempo y 3.3 no .
Pero bueno , si no hay dificultad , tampoco es divertido , ahora tendré que pensar en una serie de objetivos acerca de Asia Menor , cosa que no tenía preparada ni de lejos , es probable que salga bien pero la verdad es que voy a intentar algo arriesgado , y es ir Apeshit a por Macedonia , Seleuco y Ptlomeo a la vez en Asia Menor.
Si llego a saber lo de las provincias más ricas cambio de opción , pero ahora nos jodemos y bailamos.
Toca invadir asia menor , se pueden pillar unas islas para tener un mínimo de opciones fácilmente defendibles con las que empezar a trabajar?
Supongo que con todo el ejército que retiras se puede conseguir , Rodas y hacer una especie eje Creta-Rodas.
Hacemos flota para controlar el mar y evitar desembarcos desagradables y se conquista lesbos.
Eso o se entra a sangre y fuego en una provincia y aguantas ahí con toda la mierda que te echen.
edit:¿En Egipto que hay , son fuertes ? tienen bastantes provincias y esta "resguardadito"
En egipto estan los ptlomaicos , que a su vez son dueños de palestinia , SIDE y Chipre
La Isla de Lesbos es de Macedonia , y salvo Halikarnasso , Pérgame y Nicaea , las demás ciudades están repartidas entre Seleucia , Pontos y los Ptlomaicos.
He hecho ciertos avances y en cuanto termine con la fase 1 lo colgaré
Aquí tenéis un avance
Comenzamos nuestra aventura .
Kleomenes pone asedio a Kydonia , en Creta , dado que asaltarla resultará difícil , se decide asediarle durante todo el año , esperando que sus defensores o bien se rindan o bien salgan de ella .
Por otra parte Chremonides , Magistrado de Atenas , Asalta la ciudad de Mitylene en la Isla de Lesbos , defendida por un gobernante local .
El Asalto a Mitylene
Nota : Por lo general la mayoría de las batallas me las saltaré , y colgaré aquellas que muestren interés atendiendo a dos puntos
1 - Si es épica o de interés general ( por ejemplo , la toma de Ancyra , Capital Gálata
2 - Cada vez que nos enfrentemos a nuevos enemigos , para que os hagáis una idea de sus tropas y tácticas militares
3 - Aquellas batallas en las que haya algo inusual o que no hayamos visto todavía ( por ejemplo , Mitylene es el primer asalto a una ciudad griega
Chremonides sitúa y alienta a sus tropas - Ya que nuestro ejército es limitado , decide utilizar sus mejores tropas para los reducidos defensores y resguardar a nuestros auxiliares y tropas de leva , que son más vulnerables , Las tropas Lakedaimonas , la guardia de Chremonides y los Hoplitas traídos de Atenas encabezarán y llevarán el ataque
Una de las ventajas , en este caso , e inconvenientes , en caso de batallas en campo abierto , es que los generales de Koinon Hellenon luchan a pie , al lado de hoplitas de élite .
Chremonides avanza y se sitúa en un cruce tan solo unos metros más allá de la plaza principal de Mitylene , la caballería auxiliar macedonia tímidamente hostiga a los Hoplitas .
Tras una pequeña refriega el Gobernante local se lanza hacia nuestras tropas y la caballería , en su estúpidez , decide cargar contra un mar de lanzas
Nota , las batallas de hoplita versus hoplita o de falange versus falange , o por extensión , cualquiera en la que dos unidades griegas similares luchen , suele ser un baño de sangre tedioso en el que las dos partes tienen unas bajas horribles - justo como en la realidad .
El gobernante Macedonio es un hueso duro de roer , tras perder a gran parte de su unidad se resguarda en una esquina donde nuestros hoplitas le dan caza .
Los generales , aunque pueden morir , son literalmente terminators , este tío se cargó 14 espartanos , 3 hoplitas y 4 hoplitas de élite antes de palmar , y eso solo en el tiempo que estuvo acorralado en la esquina !
Con el Macedonio muerto y sus tropas viendo que se acerca su final , nuestras tropas comienzan a empujar hasta la plaza principal
La plaza principal de un asentamiento es la parte más importante , si la mantienes durante 3 minutos libre de enemigos tomarás el pueblo , por otra parte , en la defensa , mientras tus tropas estén en la plaza principal no huirán , esto es realmente interesante cuando juegas con facciones como los galos o los germanos
Alas ! Tomamos Mitylene ! La isla de Lesbos es nuestra , y los Macedonios han sido derrotados en Asia Menor ! , desgraciadamente gran parte de nuestra flota ha sido destruida en una tormenta .
En la antigüedad el mar hacía más bajas que las flotas enemigas , en este LP , cada vez que licencia a la flota para no pagar su mantenimiento ( que es bestial ) , diremos que una tormenta se la llevó .
Chremonides , Benevolente , decide tan solo ocupar el asentamiento , perdonando a sus habitantes por su afrenta hacia Koinon Hellenon
Siempre que conquistemos un asentamiento tendremos 3 opciones , Ocupar , Expulsar y Esclavizar , Ocupar simplemente ocupará el asentamiento , Expulsar hará que un 25 % de la población palme y el otro 25 % se reparta entre tus ciudades , Esclavizar te dará un bonus de pasta y se cargará entre el 25 % y el 75 % de la población .
Noticias llegan desde Esparta , Los helotes y libertos , abandonados a su suerte se han rebelado contra nuestros magistrados y han tomado control de Esparta , al menos los Macedonios pagarán con sangre invadir nuestra tierra .
Ya sea por distancia a tu capital , diferencias culturales , impuestos o resentimiento , los asentamientos tienen un índice de felicidad , si ese índice baja del 70 % , comenzarán a atacar tus guarniciones a prender fuego a tus edificios , si el desorden se mantiene durante varios turnos ( cada turno equivale a una estación ) Eleutheroi ( rebeldes y esclavos , véase , facciones menores o simplemente rebeldes , que al principio del juego controlan el 80 % del mapa ) tomará control de la ciudad .
Una vez que Chremonides se ha establecido en Mitylene , en el verano de 272 , nuestras tropas , lideradas Akrotatos de Esparta se lanzan a por el Reino de Pérgamo , donde no son bien recibidos por los Jonios , haciendo que tenga que retirarse hacia la costa .
En el otoño siguiente y tras un año de asedio , el pueblo de Creta levanta el asedio y sale de su asentamiento hacia las tropas de Kleomenes...
...Y fallan
Al mismo tiempo Aikibiades de Pérgamo , Ataca a nuestras tropas , que acorraladas en la costa no tienen más remedio que luchar .