#203 Sí, estás a un tercio del juego aproximadamente. Te queda muy mucho.
He estado probándolo hoy un ratejo (tamppco mucho, 2 horas y pico) y me parece un poco ortopédico. El dash es un mierdolo, sólo ruedas sin tener target, el tiempo que tarda entre ataque y poder rodar es altísimo, el rango del arma de fuerza es demasiado corto... El diseño de niveles me parece muy básico. La animación de correr tiene el efecto visual de "deslizarse" si te mueves para los lados rápidamente (queda feisimo). Es un DS muy (demasiaso) venido a menos... Visualmente es una delicia, eso sí que no lo puedo negar. Y por lo demás pues bueno... Nada reseñable, la verdad. Le seguiré dando un poco, ya que está en gamepass, pero probablemente lo dropee pronto... Demasiada decepción apra el hype que tenía
#212 este juego es puro parry y no rodar
Vamos yo veo a Knekro y se ha pasado el juego entero con armas enormes y bloqueando
El final es god
#213 pfff, con lo que odio hacer parrys, tener que aprenderme tantos patrones y tempos... Que pereza xD
#212 Es tu primer souls? Porque todo lo que defines es bastante habitual en los soulslike. Además que es un juego de paradas y estar en guardia por algo te lo explican al inicio, esquivar sólo se usa en los ataques en rojo si no sabes hacer perfect parry.
Fíjate que no vayas con sobrepeso ya que afecta en los rolls.
Pienso que no se está haciendo una buena publicidad al juego, es un Sekiro con builds y más facilongo pero no deja de ser un parry master.
#217 no es mi primero, ni mucho menos, de hecho Sekiro lo dropeé varias veces porque odio el puto parry y el dash, y el brazo tampoco me hacía gracia (como en este xD), en ningun DS he tirado nunca de parry, siempre de bloqueo o rodar, con builds de fuerza y peso medio. Este se siente, no se... Artificialmente pesado, no lo noto natural ni fluido... De hecho a veces ya hasta voy sin ropa para ir ligero y poder rodar infinito xD. Aquí no he notado tanta diferencia entre ir full equipado e ir desnudo, la verdad.
#218 Por lo que has comentado llevas poquito, luego te dan piezas que cambian mucho el daño que recibes.
De todos modos, la cuestión es cambiar el chip y hacer click: es mejor hacer guardia con el arma que esquivar, ya que tiene pocos iframes en realidad el rodar por eso lo notas tosco. El juego quiere que hagas parrys y defiendas los ataques ya que después puedes generar vida con el contraataque.
Una vez pillas la mecánica todos los combates son mero trámite, a lo Sekiro.
Yo me he hecho el prologo con el gamepass, por ahora me ha gustado y no se me ha dado mal los parrys
Para no jugar nunca a estos juegos y primera vez con mando xD
#224 Me ha costado un par de trys pero ha caído, al final pego tan lento que tenia que esperar bastante para meterle bien antes de que girase sin sentido
Por fin he acabado con cierto boss, creo que es el sexto o séptimo, ha sido uno de los bosses que mas me ha costado, digno del Sekiro.
Pregunta: El juego se basa en bloquear y no esquivar como ya habéis comentado, pero cuando bloqueas te quita una porción de vida que si le enchufas al enemigo, la recuperas. ¿Que puto sentido tiene eso?
Es pura curiosidad, que nadie se moleste. Solo he jugado a Elden Ring y para mi el parry no existe porque soy un manco
#231 pues una mecánica que para gente paquete como yo lo prefiero a rodar xD
Aqui aunque no hagas parry perfecto pues recuperas vida al atacar despues
Yo lo jugare entero mas adelante
#231 Juraría que había una mecánica similar en Bloodborne, si un enemigo te hacía daño y le golpeabas justo después podías recuperar un poco de vida.
Ha pasado bastante tiempo por lo que no estoy 100% seguro de cómo funcionaba pero viendo tu comentario lo recordé xD
#232 #233 Estuve viendo un directo hará un par de días y lo que me pareció apreciar es que: Tienes el 66% de vida, bloqueas y te baja al 52%, golpeas y ganas vida hasta el 66% (números totalmente random ojo), no me pareció que ganase más vida que la previa perdida. No sé, a lo mejor no eran parrys perfectos o que se yo...
Pues me está gustando bastante, creo que es el soulslike que más me ha gustado.
El diseño artístico me mola mucho, es divertido de jugar, la ambientación mola...
Como pegas, el parry me parece que le falta un "pelín", no se muy bien como explicarlo, es muy satisfactorio cuando lo haces pero es como demasiado ajustado.
Luego una cosa que me cabrea es lo de enemigos ocultos en el escenario cada dos por tres que aparecen de repente, me ha parecido exagerado xD.
Y el diseño de escenarios un poco pocho comparada con Miyagod.
Pero joder, me lo paso muy bien jugando y peleando.
El juego empieza bien en plan : Vas a una zona donde hay enemigos normales,miniboss que suele ser opcional y boss
Pero a partir de X capítulo esos minibosses te los encuentras a cada 5 pasos y sinceramente he pasado corriendo porque se te quitan las ganas de estar 3 minutos con cada bicho,ni te dan buena cantidad de ergo ni objetos que valgan la pena...han hecho como DS2,te metemos tropecientos bichos fuertes porque como queremos ser difícil como BB pues ahi tienes xD y es en esto en lo que se diferencia Miyazaki con los que intentan hacer lo mismo.
Menos demons souls he platineado todo juego de FS y aquí he sentido en mas de una ocasión zonas/enemigos posicionados para hacerte la vida imposible,cosa que con los Souls/BB etc no me ha pasado nunca ya que tenian su dificultad pero yo las notaba "justas" con el jugador
Ale ya podéis decirme git gud y todo eso xD