NORMAS PARA LA LIGA 1936
La LIGA 1936 es un proyecto para relacionar y unir a todos los jugadores de este mod en una competición divertida, que nos permita disfrutar más si cabe de nuestro juego favorito.
Además se pretende fomentar la asociación de jugadores mediante clanes, ya que las Escuadras participantes deben salir de ellos y la creación de equipos para poder competir en la liga fomentará la creación de nuevos clanes, enriqueciendo la comunidad 1936.
0.- El Comité Organizador.
0.1.- El Comité Organizador es el órgano administrador y supervisor de la Liga 1936. Estará formado por un representante de cada uno de los equipos participantes. Se reunirá periódicamente y constituye obligación de ellos mantenerse en contacto permanente mediante messenger y/o correo y conectarse a diario, aunque solamente sea para leer el correo. Ellos recibirán los resultados de los enfrentamientos, controlarán las clasificaciones, y arbitrarán las discordias que puedan surgir.
0.2.- Las propuestas presentadas en el seno del Comité Organizador que impliquen la modificación de la presente Normativa necesitan del apoyo unánime de todos los representantes para su aprobación.
0.3.- La ausencia de algún representante de un clan en las reuniones convocadas les priva del derecho al voto en los asuntos que se traten en esa reunión.
1.- Normas Generales
1.1.- Inscribirse en la liga implica aceptar la siguiente normativa.
1.2.- Está prohibido usar cualquier tipo de trampa o "Cheat" durante los torneos oficiales.
1.3.- La resolución de conflictos será responsabilidad del Comité organizador las cuales serán de obligado cumplimiento.
1.4.- La falta de respeto, insulto y/o ridiculización de cualquier jugador o equipo puede ser motivo de sanción puesto que puede conllevar en discusiones y enfrentamientos innecesarios por parte de integrantes de la comunidad 1936. La "guerra psicológica" queda prohibida para evitar desagradables roces entre los participantes. Aunque entre amigos solemos provocarnos o vacilarnos con mensajes en mitad de las partidas, en la Liga intentar poner nervioso por este procedimiento al rival se considerará juego sucio. Así que se ruega educación y deportividad en los mensajes que se crucen.
1.5.- El comité organizador puede cambiar/modificar/anular las normas existentes o incluir nuevas normas si fuese necesario. En ese caso se notificará a los representantes de los equipos inscritos para su conocimiento.
2.-Jugadores
2.1.- Pueden participar en la liga todas las personas sin distinción de sexo, edad o nacionalidad.
2.2.- Los jugadores serán identificados en todo momento por su pseudónimo de juego o “Nickname”. Este sólo podrá ser cambiado previo aviso a la Liga. No se aceptaran niks que puedan resultar ofensivos.
2.3.- Todos los equipos deberán identificarse mediante un indicativo o "Tag". El indicativo elegido por el equipo, y en su caso cualquier modificación posterior, debe ser notificado al Comité Organizador.
2.4.- Todos los jugadores deberán estar inscritos a un grupo/clan o escuadra. Ningún jugador puede pertenecer a más de un equipo participante.
2.5.- Se habilitará la inscripción a la LIGA 1936 para tres supuestos. Inscripción por clanes, por grupos de interés y de forma individual. Entendiendo que los grupos de interés son miembros de la comunidad 1936 que por afinidad les interese jugar juntos y ninguno de ellos pertenezca ya a un clan.
2.6.- En caso que algún miembro de la Comunidad 1936 no pertenezca a ningún clan ni grupo de interés, ya sea por el motivo que fuera, tendrá la posibilidad de inscribirse en la Liga. Se habilitará a este efecto la inscripción individual, de la que el Comité Organizador se encargará de repartir a los inscritos individuales entre los equipos que no tengan suficientes miembros para competir. Si se diera el caso que las inscripciones individuales son numerosas, el comité organizador creará nuevos equipos entre la lista de inscritos en esta modalidad.
3.- Equipos y Representantes
3.- Todos los equipos deben contar con un Representante ante la liga y para la eventual ausencia de éste, un Subrepresentante como reemplazo. Ambos son elegidos por su clan. La condición de representante implica ser miembro del comité organizador.
3.1.- Cada representante y subrepresentante deberá aportar una dirección de correo electrónico de contacto mediante la cual estará informado de la marcha de la liga, así como de calendarios, árbitros y cualquier información que sea relativa a la LIGA 1936.
3.2.- El Representante es el portavoz oficial y salvaguardador de los intereses de su equipo.
4.- Liga y Partidos
4.1.- La Liga 1936 se divide en dos ligas (Team death-mach y Conquista). Los equipos que forman cada liga aparecen detallados en la página oficial de la liga. En cada liga los equipos jugarán todos contra todos a un solo encuentro (sin vuelta).
4.2.- En los partidos se entregan 3 puntos al ganador 1 por empatar y 0 al perdedor.
4.3.- Los equipos se clasificarán en su respectiva competición según la puntuación acumulada obtenida según lo estipulado en el punto 4.2. En caso de igualdad en puntuación, el segundo criterio es la diferencia entre los frags, a favor y en contra. Si después de los dos criterios aún persiste el empate, se tomará el resultado entre ellos. Por último si este partido terminó en empate se jugará un partido de desempate.
4.4.- Los partidos se jugarán entre dos equipos en dos mapas predefinidos.
En Team-death-Match: En cada mapa se jugarán dos mitades de 15 minutos.
En Conquista: En cada mapa se jugarán dos mitades de 7 rondas de cinco minutos cada ronda. El equipo que sume más rondas al final de ambos mapas será el ganador.
4.5.- La inscripción de cada equipo consistirá de al menos 6 jugadores. En los partidos un mínimo de 5 jugaran.
4.6.- Los jugadores deben acceder al servidor al menos 5 minutos antes de la hora señalada previamente en el calendario. El password y la IP del server les serán entregados a los representantes por medio del árbitro.
4.7.- El partido debe comenzar a la hora fijada en el calendario. El tiempo de espera máximo para la llegada de jugadores es de 15 minutos desde la hora en que fue fijado el encuentro. Si no se presentaran todos y transcurrido el tiempo de espera se procederá a acuerdo entre las partes para poder aplazado. Si todo un equipo no se presentara el que si lo haya echo tendrá la potestad de decidir si se aplaza o no, en caso de no querer aplazarlo serán los ganadores.
4.8.- No hay limite de cambio de jugadores a la hora de hacer las sustituciones. El tiempo limite para hacer las sustituciones no ascenderá de 5 minutos.
5.- Incidencias en el decurso del partido.
5.1.- En caso de ocurrir la desconexión de un jugador el partido seguirá normalmente. El jugador caído deberá reconectarse lo antes posible o ser sustituido por otro de su equipo.
5.2.- Si la caída afecta a DOS o MÁS jugadores, los clanes se pondrán de acuerdo en si continuar o reanudar la ronda.
5.3.- En caso de lag continuo del servidor los representantes de ambos equipos se pondrán de acuerdo en si continuar o no el partido. En caso de no estar de acuerdo y si se perjudica solo a un equipo el árbitro tiene potestad para parar temporalmente el partido (5 minutos) en caso que el problema persista se procederá a anular el partido, siempre y cuando no se haya superado el 80% del partido. Si se superase el resultado se consideraría definitivo.
5.4.- No se tolerara que durante el transcurso de una partida haya uno o mas jugadores en modo espectador a parte del arbitro. Si se diera el caso se parará la partida en espera que el jugador afectado (ya sea por lag, error, o problema domestico que imposibilite que pueda jugar) se solucione. En caso que no se pueda solucionar en 2 minutos, será expulsado del servidor y se continuará el partido. El jugador afectado puede volver a entrar en cualquier momento. Si el jugador o su mismo equipo reincide y el árbitro considera que es parte de una estrategia para perder tiempo podrá parar el partido y enviar los frags y las explicaciones pertinentes al Comité Organizador, que decidirá si se continua el partido, o se finaliza con la puntuación de ese momento y/o se dará al equipo contrario por ganador con los mismos puntos que la no presentación en los casos que se considere que existe mala fe.
5.6.- En caso de caída del servidor, el Árbitro, los Representantes o los jugadores deberán guardar el marcador sacando screenshots (si es posible). Cuando se reinicie el partido, lo cual puede ser inmediatamente si el problema se corrige o en otra fecha reprogramada por el Comité Organizador, se iniciará exactamente como se dejó antes de la caída del servidor. Cada clan en su bando y con las mismos frags o rondas acumuladas.
6.- Calendario de competición
6.1.- La fecha y horario de los partidos, se publicaran de forma semanal en la web, siendo estas, inalterables salvo justificación razonable.
6.2.- En caso de posponerse el encuentro por causas razonables, se deberá avisar al árbitro y al Comité organizador con un mínimo de 36 horas de antelación.
6.3.- Si un equipo se retira, todos los resultados correspondientes a ese clan serán anulados y los posteriores también.
6.4.- Si un equipo se retirara a propósito de un partido en curso, será considerado como perdedor.
6.5- Cada equipo tendrá derecho a pedir el aplazamiento del partido. Esta petición podrá ser aceptada o rechazada por el equipo rival. En caso de aceptarla, ambos equipos deberán fijar la fecha con tiempo límite al VIERNES de la semana siguiente, es decir, antes del comienzo de la siguiente jornada, para jugar el partido y pedir un server para ese día. En caso de que el partido no se juegue ambos equipos serán castigados con una NO Comparecencia. En caso de que el equipo rival no acepte posponer el partido, éste se jugará según lo programado.
6.6.- El incumplimiento de las normas anteriores acarreará la perdida del partido y/o sanciones mayores.
7- Armas y Uniformes
7.1.- En el bando nacional no se podrá repetir uniforme alemán.
7.2.- De los cinco miembros del equipo que compita podrá seleccionarse solo una ametralladora (DP28, Tokarev, Breda, Hotchkiss) y un subfusil (mp34, erma o labora) por equipo, los otros tres miembros deberán a la fuerza seleccionar rifle, teniendo en cuenta el apartado 7.1.
7.3.- Se podrán recoger todas las armas del suelo a excepción del subfusil y de la ametralladora. Para evitar encontrarse con una partida en que existan mas de una ametralladora y/o subfusil por equipo.
7.4.- Antes de empezar el partido el representante, en caso de ausencia el subrepresentante deberán informar al arbitro de que miembros de cada equipo han seleccionado las armas restringidas (ametralladora y subfusil).
7.6.- Se podrá cambiar de skin en mitad de la partida siempre y cuando se informe al arbitro y no se repita el uniforme alemán.
8.- Árbitros
8.1.- Cada equipo aportará a la organización un miembro y un reserva en calidad de arbitro. Si el arbitro principal no pudiese asistir el reserva tomará la función de arbitro principal. En caso que el arbitro reserva tampoco pudiera asistir deberá notificarse al comité organizador.
8.2.- El árbitro velará durante todo momento por el cumplimiento de las normas, guardando siempre el anonimato y limitándose a realizar su función. Para ello su nick antes de entrar en el servidor será debidamente cambiado a “ARBITRO LIGA1936”
8.3.- Si un árbitro es sorprendido ignorando el partido de forma reiterada, no comportándose de acuerdo a su responsabilidad, o haga caso omiso de los problemas que en ella se presenten, dicho arbitro, será amonestado por el consejo, recayendo el castigo sobre su equipo.
8.4.- Los árbitros comunicarán inmediatamente al Comité Organizador los resultados de los partidos a través de un Formulario que se remitirá a cada representante de equipo