Ya estoy en casa he leído las notas de parche y tal, y creo que estáis sobrereaccionando MUCHO sobre estos nerfs.
El juego sigue empezando en T3, me he visto un vídeo de Zealsambition y un post en reddit de un koreano veterano hablando sobre ellos y llevan toda la razón.
El T2/T1 sigue siendo un contenido que el DIRECTOR del juego practicamente hace un facepalm cada vez que en una conferencia van a hablar sobre ello, el T3 es la formula ganadora que ha hecho que el juego aumente sus jugadores y la gente volviendo a jugar día a día. La gente va a aprender las mecánicas igualmente llegando más rápido a T3 que estampándose en los guardianes de T2 que dicho por Zeals, muchas veces son mas injustos que algunos en T3 y son menos amigables para que los nuevos jugadores aprendan las mecánicas de tirar bombas de destrucción y hacer counters.
En KR un jugador nuevo literalmente tiene DOS boosts a 1380 ANTES de instalar el juego, el juego empieza ahí, queda muchísimo contenido por delante, muchísimos guardianes y las legion raid que tranquilos que llegarán, contenido que han nerfeado VARIAS veces en KR, no una o dos, VARIAS.
Que haréis cuando empiecen a meter las mecánicas de catch-up de verdad como el 100% de honing rate en T1-T2? Eso que se coló en las notas de parche de lanzamiento que todo el mundo puso el grito en el cielo por que "era muy facil". El director nos quiere CUANTO ANTES en T3, por que sabe que el T3 es la mejor versión de este juego y donde empieza la mandanga, que haréis cuando metan el sistema de "mokoko seed" que básicamente los jugadores nuevos hasta el itemlevel 1445 (mas o menos por ahí) tienen una semilla de mokoko al lado del nombre y reciben 40%, CUARENTA, menos de daño en TODO el contenido que hacen y hagan legion raids a la vez que vosotros recibiendo menos daño?
Que diréis cuando en 6 meses un jugador nuevo tenga un personaje con 1380 de itemlevel en una semana y vosotros estuvisteis mes y medio para llegar a ese punto?
Pues no deberíais decir nada por que los sistemas de catch up son para eso, es para que la gente no se quede atrás y pueda disfrutar lo bueno del juego desde que empieza a jugar.
Si, es una mierda ver a gente llorar por las abyss de T2 por que para nada son imposibles, pero la mayoría de mecánicas de esas Abyss las van a aprender igualmente en T3 y seguramente en encuentros mejor diseñados que los contenidos nerfeados. Al fin y al cabo el juego lo que tiene que hacer es mantener el mayor número de jugadores posible y ayudar a que sigan viniendo nuevos (os acordáis los wow players de esa oscura época en el wow en la que cuando metías a un amigo a jugar tenía que jugar hasta nivel 100 tragándose todo el leveo obsoleto anterior? eso mataba mas jugadores nuevos que otra cosa, al igual que lo hace hoy día en el FFXIV cuando sus players dicen que te tienes que tragar 3 cifras de horas de historia antes de endgame, aunque en ese caso la historia es un punto fuerte).
Tenemos chats de 100 personas de MV para hacer contenido con gente diariamente si queréis, podéis saltaros la morralla que decís que va a aparecer con esto.
El contenido era perfectamente limpiable sin nerfs? Si
Es el fin del mundo que nerfeen T1 y T2 cuando la mayoría de gente que empezó el 11 si ha jugado al juego diariamente ya está llegando a T3? no
Son malas las mecánicas de catch-up y ayudar a la gente a llegar a T3? No, el juego no gana nada secuestrando a los jugadores en T2/T1