#32029 pues en que en el momento en el que aumentas el % de acierto en una o dos semanas ahora sale mucho más rentable acumular materiales en vez de gastarlos (cosa que estamos haciendo muchos por si les da por cagarla así), la gente gastaría muchos menos materiales para llegar a 1370 y si lo pones tan pronto debería haber estado desde el principio, no ahora (obviamente es algo que en algún momento deberán poner)
Pagar o viciar no te da derecho a que nadie te pueda alcanzar, pero te da derecho a que tus horas/euros invertidos sean respetados como mínimo un tiempo después de sacar el contenido, no me parece bien que haya gente en 1370 ahora mismo ya sea por que van full min/max o full tarjeta de crédito y que su esfuerzo sea mermado tan pronto, a la gente no le debería preocupar no poder entrar en el contenido MÁS NUEVO nada más sacarlo, si eso fuera así la gente tryhard se tiraría mucho tiempo sin poder hacer nada nuevo.
El roadmap es el normal, ya dijo gold river que íbamos a tener un parche rápido, tienen que meter algo para que puedas llegar a los item level de entrada, pero no regalarlo aumentando el % jodiendo a todos, como he dicho, lo suyo es un evento de materiales extra
intransferible que te de más materiales cuanto más item level seas y la gente que está arriba se pueda aprovechar un poquito más, tienes que cuidar tanto a la gente que va a su ritmo como a la gente que tryhardea o paga al máximo, por que su no cuidas a uno de los dos grupos, ese grupo dropea es el juego
#32036 pues si estas vendiendo materiales en Vez de intentando subir item level me estas dando la razón, sería malo si meten un evento que suba el % tan rápido nada más sacar argos, tienes que premiar a la gente que está avanzada en el juego, como de toda la vida en los MMO ha pasado, si tu prefieres vender mats y luego en el futuro comprarlos baratos o aprovecharte de los catchup, es tu decisión