#3911 Pues yo lo siento, pero acabo de perder dos partidas seguidas por falta de tierras y no pienso jugar más.
Está claro que lo que dices puede pasar. Y, llegado el caso, incluso varias veces seguidas, aunque sea poco probable. Pero ¿en serio a nadie le pasa que en este juego le vengan cíclicas rachas exageradas de partidas sin tierras? Yo antes me ofuscaba cuando me pasaba y decía "hasta que no gane una no paro" llegando a perder, sin exagerar, una media de 8 o 10 partidas seguidas con sospechosos problemas de tierras jeje Ahora he cambiado mi filosofía y cuando pierdo dos por este tipo de motivos (antes aguantaba hasta tres) digo "el juego no me engaña más".
De hecho, solía disfrutar cuando algún rival abandonaba la partida, me hacía sentirme aún más victorioso. Ahora siento lástima pues me imagino que igual está frustrado por una de esas misteriosas rachas.
Y dejando ese tema de lado, ¿alguien sabe si Wizards está trabajando en la retención del turno cuando no te quedan conjuros o permanentes? Es que se llegan a dar situaciones en las que no puedes hacer cosas que el juego debería permitirte. Ejemplo: tienes en mesa a Chandra, el fuego de Kaladesh. Atacas para hacer dos de daño y automáticamente pierdes la prioridad porque no tienes permanentes o conjuros. Lanzas un instantáneo para enderezarla, haces un punto de daño y la transformas. Como no se ha retenido el turno ya no puedes usar el planeswalker
De hecho, y esta es opinión puramente personal, el turno siempre debería retenerse antes y después de la fase de ataque. Nada debería ser automático, pues da pistas de las cartas que tienes en mano.
Y otro bug es que ahora solo puedes filtrar una vez por "Cartas nuevas" en el constructor de mazos, puesto que una vez que ves las cartas dejan de considerarse como nuevas ¡WTF! Ahora tengo que apuntarme en una libreta las cartas que abro en los sobres para mejorar los mazos que ya tengo construidos.
Pues eso, ¿alguien sabe si se están trabajando en estos dos temas? Gracias y perdón por el tocho!