Magicka #HO

Partidas en coop

A partir de las 18:30 estaremos en el Teamspeak de Mediavida para organizar partidas en coop.

IP: ts3.mediavida.com
Contraseña: mv

Puerto por defecto. Hay un canal general y una sala para cada partida, si es necesario se crearán más salas.

D

#330 ahí la gracia, si no sería un juego más como tantos hay en el mercado.

Urien

pero debe de haber algun tipo de recompensa que te haga volver a jugar al juego incluso cuando te lo hayas pasado, no? si no te haces más poderoso cada vez...

D

Se gana habilidad jugando, como si jugaras al CS.

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AikonCWD

#330 ni subida de nivel, ni stat-points, ni elementos +1 ni mariconadas de esas. Desde hace unos años todos los juegos de éste estilo están "wownizados" y me da un asco terrible.

Me mola Magicka tal y como está, rompiendo los cánones actuales: Juego con referencias 4chaneras y a otros juegos y películas. Sin subidas de nivel, ni stats, ni skills, ni mana-bar ni nada.

Y sobre todo, con un nivel de dificultad elevado que hace que te piques más y más.

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Urien

#333 #334 Weno weno, pues nada, sin subidas de nivel xD.

PD: Alguien NO ha matado a todos los magos del tutorial? xDDDD

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dr_Rouman

Por fin joder xD Me ha costado deus y ayuda, pero he podido cargármelo.

Hay que ser rápido con las auras y los thunderbolts (jugando solo)

Pero vamos, el capítulo ese es mucho más chungo que las minas, por ejemplo.

Cap 9 \o/

Y me he sacado el logro de deep impact, gracias a los zombies xDD

B

#335 yo siempre dejo a uno vivo para que lo cuente y crear leyenda... :D

La única pega de este pedaso de juego es lo lageo que va en MP.

Urien

Nadie juega ahora? soy solipandis en el canal T_T

AikonCWD

Estoy en el chap 11

spoiler
HukymaN

Al rico parche:

Fixed save games disappearing when disconnecting from online game. (For real this time)
Fixed crash for alternative character models appearing in cutscenes. (Chapter 7, Chapter 12).
Fixed crash caused by conjuring large quantities of elements.
Fixed crash due to beams merging.
Fixed crash where Chapter 11 boss collided with shield.
Fixed crash where Clients and servers would send old messages when reconnecting.
Fixed high-end machine jitter.
Improved network batching. (should result in serious network performance increase).
Improved startup routine to prevent threading problems.
Improved authentification on connect. (should result in fewer auth-failed)
Fixed a missing file that resulted in french text not appearing correctly.
Fixed immovable objects jittering.
Fixed issue where characters would get stuck during cutscenes.
Fixed issue where scripted player movement would remain after a cutscene.
Fixed missing boss titles.
Steam join through overlay fixed.
Fixed Chapter 1 collision. (behind door)
Fixed Chapter 3 collision. (you can now fall down the well)
Fixed Chapter 7 cutscene lockups and other issues.
Fixed Chapter 8 cutscene lockup.
Fixed Chapter 8 navigation fixed.
Fixed Chapter 9 cutscene lockups.
Fixed Chapter 11 teleport issue.
Fixed Chapter 12 cutscene lockup.
Conflagration is now properly synced over network.
Features/Balance
Chapter 3 now has proper pirates by the picnic.
Chapter 8 now has manual exit at the end of level.
Fire Damage increased from 40 to 60.
Spawned summons now capped at 16 per player.
Goblin Pirate damage reduced from 155 to 72.
Added server list filter option for “Password”.
Removed obsolete port option of game hosting (always hosted on 27016 anyways).
Server list sorting added (click the header).

nomechordas

#240 Filtros para las partidas con contraseña :qq:

AikonCWD

Ya tengo el nuevo parche, voy al TS3 a ver si alguien quiere probar como va el online

B

#329 en todas las aldeas está ese palo? :O

Por cierto, la versión Single Player me va lenta a veces, he visto que no soy el único, y que hay soluciones con el D3D, pero alguien sabe si hay previsto arreglarlo en algún parche oficial o algo?

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Kayder

Como ha mejorado el rendimiento con el parche!!! ahora va a la velocidad de la luz o más.
Ha pasado de ir de 75 fps con el d3d a 60 y sin d3d va como antes. Gracias Arrowhead, Paradox o quien sea... ¬¬

bLaKnI

Se autoinstala el parche al abrir Steam?

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HukymaN

#345 Debería, si no cierra y abre Steam, a mí se me ha bajado solo justo antes de que pusiese por aquí el contenido.l

bLaKnI

No sisi, no habia leído el info del patch de hoy:

Updates to Magicka have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted.

...

Acabo de ver como updataba, pero va tan cagando leches que asusta... xD

nomechordas

Por si alguien le pasa la clave que te dan para el foro de Paradox es de 5 x 5, y lo que te piden para registrártelo es una de 6 x 4, no pones la última letra/cifra y ya está :D

AikonCWD

#343 En la mayoría donde veas un huerto, estará ese palo. Es como de madera cn hojas verdes, como una rama de arbol.

Ya he probado el juego con hamai y urien en online. Ha mejorado muchisimo, se puede jugar una arena con 3 players sin nada de lag. :D

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bLaKnI

pero por ejemplo, yo he entrado en una cueva en el capi 2, he matado un trollaco, y en una nevera, habia un palo de hielo.
Lo cojo, y me hace una especie de "radio", pero no puedo hacer nada...
Como rula eso? :\

El de teleporte si, rueda medio, y ale. Pero el de hielo? :\

2 respuestas
cm07

#350 Aura pasiva de resistencia al frío.

Si le das a Tabulador te explican las propiedades de los objetos que llevas.

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AikonCWD

#350 Todos los palos tienen una habilidad pasi y una habilidad activa. no todos. pero la mayoría sí

La habilidad pasiva se ejecuta de forma automáticamente, sin hacer nada.
La habilidad activa del palo se ejecuta al pulsar MOUSE3 (click de la rueda del ratón) cuando no tienes ningún elemento casteado.

Ese palo que comentas, creo que al pulsar MOUSE3 congelas a los bichos que tengas en el radio. Hay mucho palos: uno que te permite lanzar rayos infinitos, invisibilidad, teletransporte, etc...

edit: #351 a si? creo que ese palo tiene habilidad activa, pero ya no lo recuerdo.

Urien

He dejado de jugar hace 15 mins y tengo ganas de volver a cogerlo. Mierda.

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AikonCWD

#353 estoy en TS3, esperando que alguien entre xD

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Urien

#354 tsss... voy a cenar, si cuando vuelva estás le damos. 20 mins xD (no estes no estes no estes)

elfito

alguien tiene una lista de los Easter eggs que tiene el juego? xD

Yo hasta el cap 6 tengo 3: el de BANANA, el de 300 y el KHANNN y creo ke me dejo un par ke no me acuerdo xD

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AikonCWD

#356 Hay muchas referencias a juegos, pelis, etc:

la espalda de Zelda: A link to the past. La excalibur, el protegonista de los Inmortales, la espada de Frodo (que brilla si hay enemigos xD), it's a trap, etc...

A

ya sabia yo que la presentacion me sonaba rara
"Stay a while and listen." - Deckard Cain says this when spoken to in Diablo 1.
"Orcs and Goblins" - name of race and title of Army book for Warhammer Fantasy Battle.
"Dungeons and Dragons" - Famous Roleplaying Game.
"Ghouls n' Ghosts" - The title of a Capcom game released on multiple platforms.
"Kings and Quests" - Reference to King's Quest, an adventure game series by Sierra Entertainment.

PD.- http://www.magickapedia.net/index.php?title=Main_Page tiene bastantes cosas utiles.

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B

joer al principio cuando

spoiler

el letrero del herrero no os suena mucho a GAMES WORKSHOP? xD

edit: Vale, está todo en la magickapedia :(

Urien

Lo de la madera de peral sabio es una referencia a Mundodisco, me encanta xD

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