Seguramente sea eso. Gracias por aclararlo.
Sin embargo, que nadie dude de que sacarán la versión en D+1 ...
#151 No me seáis rastreros que estando en el Gamepass y en Steam a un precio bajo siendo desarrollado por un único Dev con un publisher detrás piratear esto es de ser mala persona.
#152 es el juego más deseado de steam con 3 millones, que va a vender literalmente más de uno el primer día generando cientos de millones netos, el dev tiene day 1 para la colección de ferraris y 18 generaciones familiares vivir del aire.
Creo que sería el juego indie que menos remordimiento me daría piratear xd
#154 Bueno, suponiendo que se vende a 30-40 euros, si vende un millón el primer día, son 30 o 40 millones, no cientos. Que es una pasta desde luego, pero no esa barbaridad de cientos de millones.
Yo pienso al contrario, estos juegos hechos con mimo, por gente que su objetivo no es estrujar las carteras, sino ofrecer diversión genuina debería vender, como dices, cientos de millones, a ver si el resto de devs/publishers se dan cuenta que haciendo las cosas bien, también se gana mucha pasta.
Encima, estando en Game Pass, se puede jugar de manera legal, por relativamente poco dinero, de modo que por favor, no pirateen este juego.
Esto comentó ayer el desarrollador (Publisher, corregido) del juego
También quiero llamar la atención sobre otro tema, y una razón adicional importante por la que no compartimos el precio públicamente ahora: el aumento del mercado gris/tiendas fraudulentas que intentan vender "pedidos anticipados" de llaves de Manor Lords. No tienen keys y no se las vamos a dar. Pero están intentando sacar provecho de la exageración y, a pesar de nuestra postura de que NO estamos vendiendo accesos anticipados porque no queremos recibir tu dinero hasta después del lanzamiento, afirman que aceptan pedidos anticipados para ventas de clave. No tienen idea de cuál será el precio, por lo que están haciendo conjeturas descabelladas y probablemente calculan que pueden obtener una clave a través de algún medio cuestionable más adelante (o simplemente dejar que el cliente no obtenga lo que pagó, si no es así). No queremos que los jugadores sean estafados o engañados por dichos sitios, y darles un precio definido para planificar probablemente solo aumentaría la proliferación y el marketing de estos "pedidos anticipados".
Ahora, lo más importante que me gustaría resaltar es que no creo que la gente deba preocuparse por el precio. Como editor, Hooded Horse nunca ha fijado precios AAA para un juego. Actualmente no tenemos planes de hacerlo, sin importar cuán popular sea el juego. Y para el lanzamiento de acceso anticipado, siempre hemos realizado descuentos de lanzamiento en el rango del 10 al 25 % que duran las primeras semanas. No estamos tratando de exprimir hasta el último dólar de la gente, no publicaremos 5 ediciones con una hoja de cálculo necesaria para entenderlas ni encerraremos contenido en el DLC del Día 1 ni nada de eso. Habrá un precio justo en el lanzamiento con un descuento justo.
Es de los juegos en los que pagar no me duele, al final es un producto hecho con cariño y esmero, del cual se ve sin jugarlo, que así es.
Así que mi dinero ya lo tienen y creo que son de esos títulos que hay que apoyar, porque en la industria no es que abunden.
#154 si todo el mundo pensará igual y lo piratease (se que no dices de piratearlo), vería 0 euros xD
#154 al dev le va a llegar un 40% de las ventas, no te creas tu que se va a forrar mucho
Ni idea del precio pero irá del orden de No rest for the wicked, ¿no? Lo espero entre 30 y 40€ vaya.
#158 Da igual, por que las keys ya las tiene todo el mercado gris habido y por haber.
Ya que en la campaña de promoción dieron claves.
Así que todo lo que dice es tontería, aún así me lo voy a viciar yo tb.
primera review-preview
Espero que sea extremadamente modeable, esa simple opción puede hacer que el juego desaparezca en 1 mes de los ssd de la gente como banished, o puede convertirle en un juego que dure 10 años.
Me empieza a dar miedo lo de incompleto. Dependerá del precio pillarlo o no. A 23 horas y seguimos sin saber precio de lanzamiento.
Bueno parece que lo típico que tiene potencial y muy bonito visual pero que le falta contenido e verde en algunos aspectos, probablemente en un futuro será una barbaridad
#178 aqui lo deja bien clarito. Por mis partes me lo comprare cuando salga. El precio? Llega un momento que lo del precio, dependiendo de lo que acabe jugando, me da bastante igual, y este juego tiene esta pinta.
Los que esperáis tanto contenido inmediato de un EA desarrollado por un solo dev creo que deberíais relajaros un poco. Es una sola persona haciendo el juego durante años. Es literalmente imposible que de a basto con todas las exigencias que van a empezar a tener miles de jugadores.
El juego tendrá un boom este fin de semana, la gente lo va a exprimir para crear contenido y al final se quedarán los que realmente estén interesados en el género y en el juego.
Por ejemplo ya ha salido Slavic a decir que lo que IGN ha puesto en su review intentando usar bugs a modo de mecánicas que no estaban hechas para crear murallas para la ciudad puede romper las partidas y que no se esperaba que nadie hiciese exploit de eso. Él mismo escribe en el hilo de Reddit mencionando por nombre a IGN. No quiere que la gente se ponga a jugar abusando de bugs para intentar añadir algo al juego que vendrá más adelante.
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