Madre mia, menuda puta mierda de consola que han hecho, y encima mintiendo en las specs , que flipadetes
Mendudo horno pirolitico
Es del curro, y no, no estoy tan bueno como para ganarme la vida mostrando el pene.
Lo del portatil ya tal. Si te parece voy a enseñar datos de clientes que tengo en la principal, pirata.
Y encima, carvo.
No es que sea una puta mierda, pero sí una decepción solo falta que tenga la forma de V esa tan fea para rematar la presentación.
Siempre la misma pantomima con el dolby virtual, nos llevan vendiendo esa moto con los cascos gaming desde principios de siglo.
#144 Uff, te tiene que estar doliendo mucho ehhh , ya te dije que me guardaba tu mensaje, aqui tienes la respuesta
No pasa nada, nunca es tarde para comprarse todas las opciones y disfrutar de los juegos
#525 En realidad tener clock constante implica mayor consumo eléctrico en aplicaciones que demandan más. Al final por mucho que el procesador vaya a 4ghz no gasta lo mismo en escritorio que corriendo algún benchmark, aún estando a la misma frecuencia en ambos casos.
Habrá que ver en la práctica qué bajada tienes, y de qué forma afecta la temperatura ambiente.
#512 Lo que ha dicho Cerny es que, con PS4, las frecuencias son fijas, lo que significa que según el consumo de recursos de cada juego aumenta el consumo eléctrico hasta el punto de poder salir de los topes marcados.
Con PS5 dejan el consumo fijo y ponen frecuencia variable, lo que hace que no puedas salirte nunca del spec... pero que el rendimiento final se variable.
#504ArThoiD:Esque es eso, la gente se olvida de eso.... Son 10.3 Tflops en el mejor de los casos.... En altas temperaturas olvídate, thermal throttling.
Meanwhile Microsoft ha prometido clocks estables y fijos tanto en GPU como en CPU, no existe el BOOST en XSX.
Pero habrá que ver qué ocurre con juegos de gran consumo eléctrico. Al final puedes poner consumo fijo y frecuencias variables o alrevés, frecuencias fijas y consumo variable.