De forma similar a otros hilos de carácter mensual que se han asentado en el subforo (como el de ¿Qué te has comprado hoy? o ¿Qué te has pasado este mes?) llega uno nuevo, aunque de carácter semanal. De ahí nace la sección Mediavida Habla.
¿En qué consiste? Cada semana trataré de buscar algún tema que pueda resultar interesante (ya sea por tratar cuestiones de metajuego), polémico (censura, cambio de rumbo en algunas franquicias) o cualquier otro tema que se me ocurra. Evidentemente agradecería ideas y aportes para estas cosas, ya que no trato de imponer ningún tema semanal sino que esto sirva de punto de partida para una sección que puede dar juego. Lo ideal es que intentemos razonar en la medida de lo posible nuestra idea/postura sobre el tema a tratar, por lo que es conveniente que evitéis comentarios de una sola línea salvo que lo hagáis para matizar algo en concreto. La idea de esto es enriquecer el debate en la medida de lo posible, por lo que es interesante que interactuemos entre nosotros en la medida de lo posible (citándonos, contraargumentando..) sin convertir esto en un chat. Con poco más que añadir, saco el tema a tratar y a ver qué acogida tiene.
Histórico:
El lado oscuro del jugador
El futuro de las consolas es el hardware evolutivo
El ratio horas/euro
La fina línea entre lo que es un videojuego y lo que no
Vencedores y vencidos del E3
La censura
La piratería
La problemática de los crowdfunding
Formato físico y formato digital
El cambio de rumbo
El peligro de los tráilers
Las adaptaciones cinematográficas
Las tiendas de keys
WRPG o JRPG
El mundo abierto
La necesidad de un remake
Los modelos de negocio
Thx a Cirilla por la idea!
Antes de nada, conviene que definamos los términos por si alguno está algo perdido.
¿Vale cualquier modelo de negocio para cualquier juego? ¿Porque hay muy pocos títulos de un jugador que adopten los modelos F2P o P2P? ¿Están justificadas las suscripciones o es un modelo en decadencia? ¿Hasta qué punto afectan los micropagos a la experiencia del usuario final? ¿Veis bien que un usuario que pague tenga ventajas sobre uno que no lo hace? ¿A quién (o qué) le debemos la expansión de estos modelos de negocio? ¿Deberían los títulos multijugador adoptar un modelo de negocio en concreto? ¿Influye el ratio horas/euro? ¿Creéis que el modelo F2P actual es realmente beneficioso para el jugador medio? ¿Hasta qué punto nos aseguran los modelos clásicos como B2P una experiencia de juego óptma frente a un F2P?
/discuss
Aprovecho para decir que podéis hacer nigromancia a cualquier thread del histórico para revivir la discusión si se os ha ocurrido algo!