porque el downgrade ha sido en la parte de las texturas en alta resolución (cosa que recuperaremos en la versión de PC probablemente) y en la geometría general del juego respecto a la demo, la iluminación sigue intacta.
Antes Dark Souls 2 era un simulador de Doom 3 y From decidió que en vez de tener una sucesión de salas oscuras y sobresaturar el negro iban a normalizar el negro y a apagar los colores, por eso el juego tiene ese feel gris y apagado en general.
La existencia de las antorchas y el intentar "obligarnos" a usarlas tienen la culpa, fallo de diseño y visión importante. Llevo un rato encendiendo todas las antorchas que veo y la diferencia a mejor es intensa. Igual que la vergüenza que da el thread~