#51 gracias por los videos, esta interesantisimo...
Pero ahi lo unico que se ve es que es una demo tecnologica, del potencial de la consola, eso no sera igual ingame.
No creo que cuando esteis jugando y veais a otacon en el juego, no creo que lo muestre como en el video del link, porque seria una estupidez calcular eso en tiempo real, cuando puedes coger los poligonos que forman la pantalla y mapearles una textura de video (que ahorraria muchisimos calculos a la GPU de la consola) y en un juego hay que ahorrar recursos a lo bestia.
Lo del mostacho de Snake, tambien me parece extraño, si tiene muchos poligonos (no se cuantos tendra un personaje de MGS3) lo mejor que pueden hacer para ahorrar recursos es ponerle 4 poligonillos y aplicarle un normal map, para que de un resultado muy aproximado a los miles de poligonos que dice que tiene en el video.
Ya veremos como sera cuando estes jugando...