Tranquilos, como sale para PC siempre nos queda Change.org
Yo creo que un tío con 25 años de experiencia sabrá diseñar juegos mejor que nosotros. Estoy seguro de que Kojima propondrá un reto a la altura de estas nuevas mecánicas, y que todo va en pos de crear una experiencia más inmersiva. No creo que nadie respete más la obra que el propio autor.
MGS3
"Así pues, contaremos con dos barras de vida, una de cansancio (que rellenaremos comiendo) y otra de vida (que solo podremos recuperar con medicamentos específicos)."
Para los que dicen que es regenerativa.
Lo que ayer era malo hoy son genialidades. Gracias por tanto, Hideo.
Bajo mi punto de vista no son malas noticias. Vale, la regeneración de vida es una cafrada, pero todo lo que sea hacer más jugable a esta cosa es de agradecer.
Pero no dejaba de ser un hombre normal y corriente xD.
No era un tio el cual podia parar el tiempo y en pleno salto dar 4 heads.
#39 Ese era Solid Snake, ¿no? Había bastantes flipadas en MGS3, simplemente la introducción dejando KO a toda una unidad de élite sin usar su arma. Aunque esto de la Slow motion lo vimos en el traíler de la E3, cuando le quita el arma al soldado...
Aunque parece que no le dimos esta relevacia en su momento.
El slow motion ya se veia en el trailer del E3 pero claro una muestra muy pequeña
Acabo de escribir casi lo mismo XD
Hace muchísimo que no toco un Metal gear, creo que desde el 2 o el 3. Que ha pasado con Snake? sale en este juego?
Los que os quejais de la regeneración automática no habeis jugado a MGS3 ni a MGS4 ni a PW ¿no?
Lo que me gusta son los nuevos movimientos. El mejor soldado del siglo XX pero si le pones un bordillo le jodes la infiltración porque es incapaz de saltar.
#45 Snake a estas alturas es un crío.
El metal gear se juega por su historia, el juego a rush dura 3 horas, lo que hace que dure mas aparte de los vídeos es el tiempo que te quieras tu liar haciendo cosas, por lo tanto más movimientos mejor, mientras que no me quiten el "Freeze!"...
Una de las caracteristicas de MGS es poder hacer una zona de diferentes formas, si hay slow motion y no te gusta no tienes porque usarlo (espero que no te obliguen), en el splinter cell hay el modo ejecución ese y yo no lo uso ni una vez, pero vamos que el cambio a juego de acción se ve viendo desde el peacewarlker y mgs4
En cuanto a regeneración... en el 4 podías escuchar música con tu flamante ipod