Micro-análisis: NoReload Heroes

Kaos

Plataformas: Nintendo Switch, Steam, PS4, Xbox
Versión analizada: Nintendo Switch
Compañía: Stupid Stupid Games
PVP: 1€ en Nintendo eShop / 15€ en Steam

Unos magos rockeros, con toda la pinta de salir de Magicka, dan vida a un monstruo que posee una I.A. con mucha mala leche. El robot gigante no duda en atacar al grupo de 4 héroes y, destrozando el suelo, los sepulta en una suerte de cuevas de las que deberán escapar a toda costa. No nos equivoquemos, lejos del look místico de los personajes, y su evidente planteamiento de juego cooperativo, no encontraremos nada más que lo pueda asemejar al juego de Arrowhead. El título es su mayor carta de presentación: no reload. La mecánica es tan sencilla como: movernos (stick izquierdo), apuntar (stick derecho), esquivar (gatillo izquierdo) y disparar (gatillo derecho). Sin combos, sin recargas, sin historias; aquí vamos a saco (5 seconds learning curve).

No-Reload Heroes propone un descenso, por decenas de niveles, en los que deberemos ir bajando desde el número uno (al más puro estilo Diablo), para descubrir un buen elenco de enemigos, jefes y jefes finales. Gracias a diferentes sistemas procedurales, si bien las habitaciones son muy monótonas en cuanto a estética, encontraremos estructuras y organizaciones diferentes en cada planta que ayudarán a re-jugarlo tras cada muerte (permanente). Los enemigos, que evolucionan en fuerza y poder a cada planta que bajamos, despliegan numerosas mecánicas de ataque; utilizando las mismas armas que nosotros (hay 70 diferentes) o -directamente- haciendo uso de sus habilidades exclusivas (rotaciones, cargas, etc.).

Por su ridículo precio: 1€ (solo en la tienda Nintendo), nos damos de bruces con una propuesta gráficamente vistosa; con melodías un tanto cargantes, pero pasables; un gunplay entretenido, con buena variedad (escopetas, rayos, lanzallamas, etc.); y, en términos generales, con un ritmo agradable; no es el típico juego frenético con lluvia de balas a mil por hora. En este sentido, comparte muchos aspectos con Enter The Gungeon. La exploración del mapa es idéntica: habitaciones que se vinculan unas con otras, creando un mapa aleatorio, e items que nos ayudarán a salir de ellas con vida: powerups, cargas de HP, y "monedas" de experiencia (con forma de tuercas) que servirán para subir de nivel al personaje y elegir una skill, entre dos propuestas aleatorias (aumentar el tamaño de las balas, mejorar el daño, aumentar la vida, mejorar la cadencia de disparo, etc.).

Si tenéis colegas con los que echar un rato, merece la pena darle unos "runs".

Lo mejor:

  • Amplio abanico de armas.
  • Sencillo como él solo; entramos en acción rápido.
  • Gran variedad de enemigos y mecánicas a las que enfrentarse.
  • El precio.
  • Muy divertido con 3 amigos.

Lo peor:

  • Muy monótono estéticamente. Las habitaciones no cambian demasiado.
  • Los powerups, subidas de nivel, etc. son anecdóticos.
  • No hay progreso global y la falta de variedad, en general, lo vuelve aburrido rápido.

Nota: 6

5

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