Tras dos años de espera un par de meses tras la última actualización, mojang sorprendió semanas atras con un anuncio de la posibilidad de lanzar la 1.10 que a partir de hoy tenemos.
La actualización se centra en cambios para los biomas más cálidos y fríos, metiendoles nuevos mobs a cada uno.
cambios
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Añadidos osos polares
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Añadidos husk y stray como mobs hostiles, uno es un zombie que sale en el bioma desierto y otro un esqueleto que sale en los biomas fríos y nos disparará flechas con veneno de ralentización.
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Añadida una opción para no reventar la barra espaciadora, auto jump.
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Mejoras en algunos comandos
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Añadidos unos bloques de estructura para mapas creados por la comunidad. Éste bloque ha sido el culpable de tener una update tan vacia.
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Añadidos bloques de fósiles en ciertos biomas y a ciertas profundidades
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Añadido un bloque de magma que hace daño al pasar sobre el y los mobs evitarán
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Añadido un bloque de nether wart (verrugas) y de ladrillos rojos del nether
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Porcentaje bajo de encontrar unaárbol solitario en el bioma llanuras (¿?pues vale, ok)
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Las mineshatfs de los biomas de mesa pueden estar llenas de oro
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Los pueblos darán menos asco al tener un sistema mejorado a la hora de generar las calles.
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A su vez, los pueblos tienen más variaciones, dependiendo del bioma en el que se encuentren
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Endermans en el nether
Una update un tanto extraña, vacia y sin cambios realmente sustanciales que harán sin duda la delicia de la comunidad modder que ya lleva tres versiones de retraso en algunos mods.
Bravo.