#30 ahora si, ya se desconecto hace rato, eso que sale es grabado, pero antes estaba jugando y luego dijo "me voy a programar" y lo cerro, pero no se, se paso durante horas picando y construyendo :S
Sobre los mapas, varios Tweets de notch...
The auto mapping code can be used to share custom paintings and books in the future. There's a hard cap on 65536 of each/world, though.
I'm not sure if it's worth taking the time to remove that hard limit.. It would complicate a lot of the code. Would YOU craft 70k maps?
"Can't craft map: too many maps". That error message would make sense, right? =D
Que bien pinta...
el juego necesita algun cambio mas radical...nose me gusta jugarlo pero se queda corto. meter difentes tipos de rocas y metales para hacer mas porgresiva la escavacion me pareceria simple pero efectivo.
#33 En mi opinión, hay ciertas cosas que necesita el Minecraft:
- 2, quizás 3 nuevos materiales que picar, que nos puedan servir para craftear nuevos items.
- Más cosas crafteables.
- Biome marino (mucha, muchísima profundidad en grandes océanos).
- Monturas.
- Nuevos tipos de mobs
- Más contenido para el Nether, así como algún material importante que haya que recoger ayí y más mobs difíciles, además de mazmorras de bestial dificultad y bosses con recompensas importantes.
- Pistones.
- Mazmorras y poblados enemigos con recompensa especial que añadan un toque PVE al juego.
- Objetivos dificilísimos a la larga, como trataba de añadir el mod Artifacts. Tener una razón para jugar es importante.
- Nueva dificultad que añada, de vez en cuando, oleadas de mobs durante las noches, que ataquen tu posición e incluso se abran camino gracias a los creepers, etc... y que se necesite estar bastante aislado para evitar que te venga una de ellas.
- Estaciones.
- Mobs "elites" en el mundo normal, más grandes, con más vida y daño.
- Dar la opción de quitar las nubes, o bien subir estas a una altura a la que no se pueda llegar.
- Subir la altura máxima.
#35 Son cosas que le darían algo de jugo y dificultad, porque no me jodas, ahora mismo sin demasiado equipamiento, a menos que tengas mala suerte, puedes viajar tranquilamente de noche y sin ponerte mucho apenas te tocan. Algo más de dificultad y metas podría haber.
#34 esaria bien pero simple mente poniendo 4 o cinco tipos de rocas/metales ganas variedad y no se llega al diamante en 10 min.
una cosa que considero importante es que los minerales se repartan en sus propios biomes es decir que si en tu zona no redstone por mucho que cabves, en cambio en otra habra mucha mas, resumiendo minas especificas.
si, basicamnete obligarte a mover el culo un poco a arriesgar un poco mas a hacer unas minas especificas para algunas cosas, poniendo rocas mas duras o blandas dependiendo de la profundidad tambien te hace que necesites movere para conseguir x mineral para hacer picos mas fuertes para llegar mas abajo, pero claro con 6 minerales que hay ahora mismo poco se puede hacer de esto.
Hace un siglo que Notch probó a poner gigantes, que se ha hecho de ellos?
Y de las mejoras de sonido que tiene C418 en su canal de Youtube?
Un largo etc...
#39 de hecho los gigantes están en el juego, pero están desactivados, había un mod hace tiempo que los activaba, al parecer era por que aparte de lagear un poco(esto no se llego a decir), casi no spawneaban por el espacio que necesitaban y al ser el terreno tan irregular pues eso, que 1 cada 1 millones spawneaban
Pues la idea de segun biome cambio de minerales no es mala.
Yo mas bien pondria minerales en cantidades aleatorias en cada biome, en uno puedes tener suerte y tocarte bastante de lo que necesites, y en otro comerte los mocos con tanta redstone.
Se esta especulando bastante sobre que coño va a traer la 1.6, y solo esta confirmados los mapas.
Que si, seria algo revolucionario, ya que no serian iguales a los mapas que implementan los mods, pero una update con solo eso, es meter muy poca chicha, aun no tiene fecha, pero dudo que se retrase demasiado.
Con el ya fallecido hMod yo spawneaba gigantes for the lulz. No eran muy peligrosos, pero tenían over 9000 de vida xd
#44 Yo tambien ponia gigantes con el hmod
no, los gigantes son solo zombies o.O
Anda que un creeper gigante, explota y bum! Bomba atomica xD
Deeeeeeeeeeelicioso
Me encanta lo bien que entiende Notch la filosofía de Minecraft (es su juego al fin y al cabo!)
Aunque sea una chorradilla sin importancia, me ha molado el detalle de tener que mirar hacia abajo para ver bien el mapa. xD
There’s a hard limit of 65536 unique maps per world, though, and I don’t think I can get around that without breaking the code very bad. I’m trying to figure out if the limit is high enough or if I should spend the time rewriting the code..
Jajaja todo el mundo a joderle el código!
Supuestamente, va a poner el mapa solamente, pero traera unos arreglos de bugs importantes, la meta es arreglarlos todos.
Evidentemente eso no lo conseguira xD, pero si consigue arreglar gran parte de ellos, y mejorar aun mas el rendimiento, ya seria una buena update.
Lo del codigo es un cachondeo, dudo que nadie llegue a tener esa cantidad de un solo objeto, y si lo tienes, es que tienes un problema.
#58 aun existiendo mil jugadores activos, cada uno tendria que tener unos 65 mapas.
Son bastantes, y si se llega, te saldria un bonito mensaje notificandote que no puedes hacer mas mapas, la solucion es simple, quemar cada mapa que veas xD, guerras por mapas, lo nunca visto.
Esta noche celebran las dos millones de copias vendidas, a ver si se emborrachan y empiezan a picar codigo de manera descontrolada.