Tasos Flambouras y Kjetil Helland de Adventurine, desarrolladores de Darkfall, han hablado en Los Ángeles de su próximo juego.
A continuación los datos más importantes extraidos de sus palabras:
Énfasis en desmarcarse de WoW mediante un robusto sistema de PvP que dará tanta importancia a la habilidad del jugador como a las del personaje.
PvP libre, no habrá zonas seguras, se podrá atacar y ser atacado en cualquier lugar.
Sistema de alineación por facciones. Si atacas a un miembro de X raza, los guardias de las ciudades de dicha raza te considerarán enemigo y te atacarán.
Ausencia de protección de "friendly fire", podrás atacar a cualquiera en cualquier momento por lo que se ha de tener cuidado con dónde apuntas.
Sistema de evolución del personaje por habilidades, sin niveles, podremos elegir entre más de 500 habilidades para definir el desarrollo de nuestro alter-ego. También habrá un número similar de hechizos entre los que elegir.
Sistema de combate similar al de los FPS o al visto en juegos como "The Elder Scroll", será necesario apuntar y hacer clic para que tu personaje ataque.
Detección de colisiones entre personajes, será imposible atravesar a otro personaje por lo que será importante adoptar formaciones en encuentros entre grupos numerosos.
Será posible saquear todos los objetos de los enemigos derrotados. Sin embargo dicen que no será un castigo demasiado duro ya que cualquier objeto puede ser crafteado.
Combates navales a escala real en los que los jugadores deberán coordinarse para operar el barco y disparar los cañones.
Sistema de tiempo atmosférico real que, además, afectará en situaciones como los combates navales pudiendo llegar a dañar las embarcaciones.
Web del juego: http://www.darkfallonline.com/
Fuente: http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setview/features/loadFeature/629/gameID/4/page/1