#80
Es que un juego de estas caracteristicas no puede subsistir a base de añadir héroes. Eso es no es posible balancearlo. Ah, surprise! ¿cual ha sido el principal problema del juego? el balanceo de clases y la poca cintura para balancear y parchear rápido.
En un hero shooter (con componentes tácticos), o tienes el core del juego ultra balanceado y funcionando a la perfección o te vas a la mierda. O lo aguantas artificialmente (chorros de dinero en las franquicias, heroes y más heroes...) como estaban haciendo.
Lo bueno de OW es que tenia un gunplay cojonudo y heroes divertidísimos de jugar, pero las partidas no eran divertidas porque hay demasiados heroes, demasiadas ultis, demasiados combos, demasiadas variantes y es demasiado complicado saber donde esta fallando el equipo. Y eso, en un juego donde el aim no es diferencial (posicionamiento, estrategia, teamplay... creo que son mas importantes), es una cagada.
Yo soy radical, le dejaria 7 dps, 3 tankes y 3 healers.
Y dentro la partida, un solo tank, un solo healer y 4 dps.
Rein, Hammond y Dva. Lo demas es copia detrás de copia, inútiles o redundantes.
Zen, Anna y Mercy. Lo demas es copia detrás de copia.
8 dps MUY diferentes. Un hitscan, Sombra, Genji, Phara, Widow, Tracer y Reaper.
Haces mapas DE VERDAD y no la mierda de mapas de OW que están hechos para que tooodos los personajes puedan tener posibilidades. SI no hay espacio para Phara pues a cascarla, si Widow no puede campear, pues lo mismo, si es estrecho y Reaper rebienta, pues es lo que hay.
Quitar el KotH, los mapas de asedio y sobretodo el payload que es otra muestra de la mierda de mapas que se gastan. Un objetivo mobil es casi renunciar a la estrategia, a veces se para el juego pero es que es demasiado volátil todo.
Pero vaya, tambien hay gente que le flipa todo esto.