Actualización (2): bugs del combate solucionados
enviado por MHW_CAPCOM @ 02:34AM on October 04, 2018
El jueves 4 de octubre a las 00:00 a.m. (UTC) lanzamos la segunda actualización, que incluye la solución a algunos bugs.
Bugs del combate solucionados:
Gran espada
Se ha corregido un error que hacía imposible pasar a una guardia si mantenías pulsado el gatillo derecho durante la segunda parte de una estocada en caída (como combo, después de deslizarse y un gancho).
El movimiento de la cámara tras una embestida I y II no volvía a la normalidad y se comportaba de forma extraña tras terminar la acción. Esto se ha corregido para que actúa de la misma forma que tras una embestida III.
Espada larga
Se ha solucionado un bug que hacía que si no lograbas conectar con un Tajo clarividente, el gatillo derecho se mantenía entre los comandos introducidos, lo que provocaba que tras una esquiva lateral se ejecutara un Tajo espiritual por sí solo.
Se ha solucionado un bug que hacía que cuando un Tajo espiritual aéreo III conectaba con el objetivo con el indicador espíritu en rojo, el indicador no disminuía y el daño no aumentaba. Desde ahora el daño aumentará, y el indicador espíritu se consumirá correctamente.
Lanza
Se ha corregido un error que hacía que al intentar una carrera bloqueando tras un contralanzazo se realizara una estocada media en su lugar.
Se ha corregido un error que hacía que las carreras bloqueando siempre fueran hacia adelante, independientemente de la dirección pulsada.
Se ha corregido un error que hacía que las carreras bloqueando no funcionaran si pulsabas los botones de forma anticipada y el botón pulsado y la dirección del jugador eran la misma.
Martillo
Se ha corregido un error que hacía que al cargar e intentar hacer un volteo fuerte giratorio al bajar por una pendiente (antes de empezar a deslizarse) se realizara un volteo cargado en su lugar.
Hacha espada
Se ha corregido un error que hacía que el tipo 2 de control direccional no funcionara correctamente al pulsar adelante durante el tajo descendente de un hacha espada.
Se ha corregido un error que hacía que que la zona de impacto de un revés salvaje desapareciera en mitad del ataque cuando se pulsaba Y demasiado rápido para realizar un tajo descendente.
Se ha corregido un error que hacía que el indicador de viales no se rellenara al utilizar una piedra de afilar mientras el arma estaba desenvainada.
Hacha cargada
Se ha corregido un error que hacía que el hacha siguiera rotando al no tener viales y cancelar un megashock elemental para hacer un supershock elemental en su lugar.
Se ha corregido un error que hacía que no se diera la animación de impacto al cancelar la segunda mitad de una animación de recuperación (recibir un empuje, etc.) con una superdescarga o megadescarga elemental. En su lugar, se realizaba una animación de ataque.
Glaive insecto
Se ha solucionado un bug del Tajo aéreo fuerte embistiendo que hacía que solo el ataque final recibiera los beneficios de la habilidad Bonus ataque en salto. Ahora todos los ataques del movimiento recibirán la bonificación.
Arco
Se ha corregido un error que hacía que el perforadragones disparara fuera de su ángulo si se movía la retícula fuera de dicho rango en el momento de disparar, y el jugador intentaba apuntar.
Herramientas especializadas
Se ha solucionado un bug que hacía que el tiempo de uso de los mantos disminuyera durante animaciones como seguir rastros. El tiempo de uso de los mantos se ha ajustado para que no disminuya cuando estés en pie inactivo, como era la intención originalmente.
Habilidades
Se ha solucionado un bug que hacía que la duración de una bebida fría se sobrescribiera al tomar el jugador una bebida fría con la habilidad Alcance extendido activa. Se ha modificado para que solo sea sobrescrita para prolongar el efecto del objeto.
Se ha solucionado un bug que hacía que el efecto de las semillas de poder y similares quedara debilitado si un camarada bonificaba al jugador con la habilidad Alcance extendido a un nivel bajo. La solución hace que ahora solo se sobrescriba el efecto cuando la bonificación otorgada sea mejor que la original. (Los jugadores solo han conseguido replicar este error con el bug descrito más arriba de la bebida fría).
Objetos
Se ha solucionado un error que hacía que el rango efectivo del polvo de vida (apoyo) fuera más reducido que el del polvo de vida normal. Desde ahora, el rango ha aumentado para igualar el del polvo de vida.
Cámara
Se ha corregido un error que hacía que la cámara manual eligiera a otro monstruo como objetivo por sí misma cuando en misiones de batida de varios monstruos aquel al que tenías como objetivo moría y desaparecía su cuerpo.
Para más detalles acerca de esta actualización, consulta también las notas de los anuncios (1), (3) y (4).