#441 Porque la tecnología gráfica hoy día no se basan en número de polígonos + partículas. Se basa en tecnologías. Que el juego se vea igual en highest que en medium, habla mal de esto pues significa que las tecnologías de highest son las mismas que las de medium.
Efectos como DOF, blur, oclusión ambiental, antialias, sombras, sunrays, raytraces, reflejos, físicas, tesselation, etc. tienen muchas implementaciones y por lo que parece las de este juego son las típicas de consolas, baratas, resultonas y antiguas as fuck.
Que los efectos de las magias o los personajes pueden tener 98190382109 polígonos y ser preciosos, pero eso no significa que el juego sea bueno técnicamente. Ya he dicho que el juego tiene un arte que a mi personalmente me gusta y esto es casi tan o más importante como el resto de tecnología.
Mírate algún video de DigitalFoundry donde hacen tech showcast o tech analysis y comprueba en qué se fijan y qué analizan los especialistas para aprender al respecto. Con lo mostrado da más que de sobra para ver la implementaciones y ver que la oclusión ambiental, la iluminación, físicas y shaders son del todo a 100.
El juego nunca se ha vendido como un portento gráfico. No sé de qué te extrañas. Es resultón y ya está.
Lo importante es que vaya fluído y sea divertido. Divertido lo és y fluído habrá que verlo.