#30 si el juego es realmente como dicen, el diseñador no puede elegir lo que se puede destruir y lo que no, con lo que da lo mismo cuánto lo piense si las estructuras van a ser destruibles en todo momento.
Genial, llevo tiempo esperando escenarios destructibles.
Imagino que jugarán un poco con los efectos de los destructible, que si cosas que exploten, que si bloquear carreteras... mola!
#30 Si resulta q dicen q el 90% del mapa puede ser destruible y despues resulta q lo diseñadores incorporan todo elementos no-destruibles, ¿ en q kedamos ?
En single player puede kedar muy bien interactuar tanto con el entorno, pero en multiplayer es una apuesta muy arriesgada, es mi opinion tan solo.
al final quedaran 3 banderas y una esplanda de escombros xD.
Me acuerdo del RedFaction, que se podia hacer agujeros con los misiles... yo me hacia mis tuneles y cuando la gente entraba me los calzaba ;D xD, que tiempos
La gracia de la nexgen multiplayer, sería que no todo fuera tan cuadriculado (hablando de la jugabilidad) como lo es ahoa, sino mas real y aleatorio.
No es siempre, voy por que siempre por que siemrpe me encuentro lo mismo.
Si el escenario cambia la diversion aumenta. pero claro lso clanes bla bla bla bla
Si al final es verdad no creo k sea todo el escenario destruible pork si no al final kedaria como dicen uno mas arriva solo las banderas XDD
Yo creo k sera tipo un cañonazo y adios paredes, pero las estructuras de los edifios no se podran destruir.
En multiplayer tiene k ser lo mejor entorno destruible mas k nada pork las estrategias cerradas dirian adios, pork la estrategia diria X pero despues al ejecutarla se ves k un puente por el k tendrias k cruzar estara destruido y tendras k mantener la estrategia pero improvisando a la vez, tiene k estar interesante
salu2
Yo creo que el hacerlo destruible le daria mucha mas variedad y diversion a las partidas online, ahora, me gustaria ver como lo resuelven para que los escombros se queden, y no se rallen los personajes con la malla de colision de estos escombros, que si ademas no estan predefinidos las mallas de colision debe ser la malla visual de estos escombros, y eso puede generar un lag impresionante, tecnicamente me parece algo muy dificil de conseguir, estoy muy interesado en ver como lo resuelven.
Escenarios que se destruyen , realmente parece interesante. Yo que hasta me emociono cuando planto c4 y se rompen unas miseras piedras de palo... jajaja.
Esta cachondisimo el trailer, os guste o no los battlefields seguro que el trailer os gusta: http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=4456
Sobretodo con el final del trailer me parto la polla.
Ostia, sorry, no mire bien.
Esta cojonudo el teaser, como interactuan los personajes con el narrador... muy original, y cuando le dicen que es destruible el escenario como se emociona el tio, cojonudo, se ve que les ha ido muy bien el BF marcianitos y ya tienen pasta para un nuevo engine, espero que no peque de los mismos fallos, aunque el de 360 la verdad es que va muy bien para ser el mismo motor obsoleto de siempre, eso si, el modern combat no es next-gen ni mucho menos, aun asi ta muy guapo.
Os dejo con 3 imágenes nuevas, entre ellas sale alguna de la scan que posteo alejo más arriba.
SaludoS.
Otras 5... un AA urgente necesita desde luego XD
http://images.xboxyde.com/gallery/public/5177/1132_0001.jpg
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Que alguien, que pueda, las añada xD
Esque yo una scan cutre de una revista no la considero nunca imagen de juego la verdad xD Aunque sí, "nuevas" no es que sean excepto en cuanto a la calidad xD
Esas imagenes tampoco estan tan alejadas del Modern Combat de 360...el trailer si, pero esas imagenes no xD
Que le metan un filtro por dios, eso no es bueno para la vista xD
Pues no, no se ve tan bien...
De todas formas me hace gracia el comentario de #7, quejandose de que uno esta vizco y de que otro tienes dientes de sierra, como si la mayoria de la gente no los tuviera así y encima, quién cojones se va a poner uno a mirarse los dientes a un personaje 3d de un videojuego de guerra, ni que fuera los sims ( que es lo que te gusta ).
En xboxyde han puesto algunas screens de una technical demo de Frostbite, el engine que usará BF: Bad Company. Son escenarios y la verdad es que tiene muy buena pinta lo que consigue este engine, imágenes bastante realistas.
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ACOHONATEEE
Esperemos que no sea otro battlefield "de consola" (dicho de forma despectiva). Porque los anteriores bf consoleros no han tenido la chicha de los de PC
Nuevas imágenes del esperadisimo Battlefield: Bad Company que llegara en el 2008.
- Todo sera destructible al igual que la vegetación
- Mapas de 32 * 32 Km