[Multi] Fatal Inertia

B

Publicadas hace nada en IGN ( http://media.ps3.ign.com/media/749/749967/imgs_1.html ) .
Doy los links para que se puedan apreciar con más detalle que reduciéndolas.

Imágenes Ingame:

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/714/714187/fatal-inertia-20060623045419274.jpg

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/714/714187/fatal-inertia-20060623045422242.jpg

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/714/714187/fatal-inertia-20060623045424258.jpg

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/714/714187/fatal-inertia-20060623045428351.jpg

Modelos de las naves:

  • Roja

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/714/714187/fatal-inertia-20060623045427461.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/714/714187/fatal-inertia-20060623045426226.jpg

  • Azul:

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/714/714187/fatal-inertia-20060623045418242.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/714/714187/fatal-inertia-20060623045423414.jpg

  • Verde:

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/714/714187/fatal-inertia-20060623045425320.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/714/714187/fatal-inertia-20060623045420399.jpg

  • Amarilla:

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/714/714187/fatal-inertia-20060623045417180.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/714/714187/fatal-inertia-20060623045421367.jpg

n40k1

Molaba mas el otro thread con las descalificaciones hacia el juego, jo T_T.

1 mes después
B

Nuevas imágenes:

http://www.vandal.net/noticia/21767/nuevas-im%E1genes-de-fatal-inertia/

Nolde

Se ve bastante mejor que antes, a ver si sacan algún video para poder verlo en movimiento.

n40k1

Me gusta esta imagen http://www.vandal.net/cgi-bin/vinot.pl?n=21767&i=7

No me parecen espectaculares en general, pero algo mejores son, desde luego.

B

#35 Permíteme ponerla en su tamaño original:

http://images.elotrolado.net/news2/100806195456_7big.jpg

B

En tamaño original da pena xD.

D10X

A la foto le matan los dientes de sierra, pero si estamos hablando de fotos del desarrollo lo veo bastante normal, supongo ke mejorara en su version final.

Nolde

En practicamente todas las fotos de juegos que veo de la PS3 a tamaño "natural" hay unos jaggies de impresión, al final va a resultar que es cierto que el RSX no puede hacer HDR y antialiasing al mismo tiempo. Veremos que pasa en la versión final.

Ejemplos:
http://www.gamersgallery.com/gallery/data/7663/HS_May06_10.jpg
http://www.gamersgallery.com/gallery/data/7424/0005.jpg
http://www.gamersgallery.com/gallery/data/6906/GetawayPS3ScreenTest_006.jpg

ManOwaR

#38 lo dudo muchisimo, si por algo odiaba la PS1 y la PS2 era por ese puto efecto sierra, q los mapas con efectos metalizados y tal t dejaban ciego por el puto efecto sierra y los parpadeos q ello ocasionaba al moverse en un entorno 3D (y lo tenia claro yo, PS3 heredara ese efecto SEGURISIMO, sino no es Sony xD) Tampoco me gusta en la foto q ha puesto mordor q tanto el entorno como los vehiculos parecen de papel plastificado, para mas inri da la sensacion d q esta todo como sobreexpuesto, no intercala para nada ningun objeto :<

D10X

#39 Esta foto http://www.gamersgallery.com/gallery/data/7424/0005.jpg no es de Ps3, pertenece a X360.

En imagenes fijas se pueden apreciar defectos en muchisimas fotos, pero eso si se lo curran bien, no tendria por ke notarse en movimiento.

#38 ... ¿Que puedo decir?
Los PCs de hace 20 años tampoco podian mover HDR y AA, pero acaso no lo hacen ahora? ¿Es acaso igual lo ke mostraba la Snes ke lo ke muestra la GC? Y no podra ser culpa del juego? No kedamos en el anterior post ke este juego era una mierda?
En cuanto al resto, pues bueno, tanto como plastificado :S, hay cosas peores. Falta verlo en movimiento.

Nolde

#41

El link a ese screen lo pille en esta web y según ellos es de PS3:

http://www.gamersgallery.com/gallery/showgallery.php/cat/all/si/(ps3)/page/10/perpage/12/what/title

Lo dices por lo del botón "Y", no? No te digo que no puedas tener razón, pero vamos... no soy yo el que se ha equivocado.

Hombre, los PCs de hoy en día pueden hacer HDR + Antialising, por supuesto, pero no todos. Si tienes una geforce de la serie 7 o anterior (la de la PS3), en juegos como el oblivion tienes que elegir entre HDR o Antialising, porque no puede con los dos al mismo tiempo, en cambio eso no sucede con una tarjeta de ATI de la misma generación. Existe un "truco" para hacer que las nvidia consigan HDR + antialising mediante shaders, y de hecho hay juegos que lo usan, pero el rendimiento no es comparable al de una GPU de Ati.

He encontrado una review sobre el tema bastante buena en la que se hacen test de juegos HDR+Antialising en gráficas tanto de ATI como de Nvidia:

http://www.behardware.com/art/imprimer/605/

Mientras que en HL2 los resultados de rendimiento son muy parejos, en el resto de juegos ATI se lleva la palma. Incluso en algunos como el Far Cry o el Serious Sam las tarjetas de Nvidia no fueron capaces ni de hacerlos funcionar. La conclusión del test en este gráfico:

D10X

Pues ante la duda no la pongas, o busca un poco mas antes de ponerla ... Y no solo por el boton Y, es ke aparece en todas las paginas de X360 ... Supongo ke al ser Multi, habran juntado todas las fotos.

En cuanto a la GPU, ke yo sepa no es una "Geforce 7 o anterior", es mas, ya se dijo en su momento ke la arquitectura de la GPU diferia de la de los PCs convencionales, asi ke esa comparacion ke haces no es valida. Tanto el chip RSX como la 7800 parten de la misma idea, pero RSX es mas rapido, asi ke no se exactamente de donde sacas esos datos :S.

Nolde

#43
No me fijé en el detalle del botón, obviamente :P
Respecto a de donde he sacado que el RSX tiene arquitectura de G70... pues de la misma Nvidia:

There's no doubting that NVIDIA's new 7800GTX is the ultimate in PC graphics technology. The card's G70 GPU, which is more than twice as powerful as two of NVIDIA's previous top-of-the-line 6800 boards, shares a lot of similar workings with the PS3's RSX chip - only it isn't as fast.

limp87

"only it isn't as fast."

Bueno creo que esto le da mas la razón a él que a tí.

Edit: #46 es que el dijo "Tanto el chip RSX como la 7800 parten de la misma idea, pero RSX es mas rapido"

Nolde

Yo no he dicho que el RSX sea tan rápido como un G70, he dicho que tiene las mismas características y arquitectura... vamos, que hace lo mismo, solo que más deprisa, con lo cual la razón me la está dando a mi. Pero vamos, que solo tienes que poner "G70 RSX PS3" en el google y empezar a leer las reviews de anandtech o beyond3d en las que dicen basicamente lo mismo. La GPU de la 360 no solo es más rápida, sino que tiene funcionalidades que a día de hoy no existen en las tarjetas de PC, como shaders unificados o memoria eDRAM.

D10X

Ese "only it isn't as fast" creo ke se refiere a la 7800.

Si aun asi crees ke estoy ekivocado, nuestras fuentes se chocan, ya ke en la entrevista a David Kirk el Jefe Científico de NVIDIA, dijo :

"Ambos modelos comparten la misma herencia, la misma tecnología, pero RSX es más rápido"

http://www.laflecha.net/canales/videojuegos/articulos/david_kirk/

De todas formas, vuelves a comparar la GPU de un PC con la de la Ps3, y si pones "G70 RSX PS3" yo me encuentro con ke la GPU de PS3 es mas potente ke una 7800 ... Asi ke lo de "Gforce 7 o anterior (la de la ps3)" te lo sacaste de la manga.

En cuanto a la potencia y siguiendo tus indicaciones de google, encuentro graficos donde la GPU de ps3 sigue ganando ... http://www.ps2on.com/cgi-bin/veure_grafic.pl?url=comparationxs.gif

Nolde

No me puedo creer que a estas alturas todavia se esté discutiendo de qué GPU es más potente, cuando hay 500 reviews que han comparado ya el hardware de PS3 y 360 y en ninguna se dice que el RSX sea mejor (igual que ninguna dice que el Cell sea peor). Hay cosas de las que no se puede discutir, y esta es una de ellas, la GPU de la 360 tiene elementos hardware que el RSX no tiene, como la memoria eDRAM y desde ese mismo momento... intentar convencer de que el RSX sin ello, hace lo mismo (o incluso mejor) es absolutamente estúpido.

D10X

Te he mostrado un grafico donde se ve ke los valores de la GPU de Ps3 son mas altos ke los de X360 ...

Por supuesto todo esto es a nivel teorico, keda ver ke hacen a nivel practico, pero mientras no esten en el mercado poco se podra ver. En cuanto lo de "miles de reviews", tambien hay desarrolladores ke han dicho ke la Ps3 iria ganando calidad con los años (mientras aprenden a programar para ella y demas), y la X360 no conseguiria aguantar su ritmo.

Opiniones tienes para todo, solo he puesto un grafico siguiendo tus indicaciones de google :P. Ademas, yo no te intento convencer de nada, las propias imagenes ke has puesto tu de X360 muestran unos dientes de sierra acojonantes ... Asi ke no entiendo nada. Si los muestra una imagen de Ps3 es malo, si los muestra una de X360 da igual. Pues no, pues es malo en los dos cosas, simplemente hay ke esperar a verlo en movimiento a ver el resultado.

P.D - Debi de traducir mal, el RSX si comparte la arquitectura de la 7800.

xxxVaDeRxxx

Fecal Inertia se podria llamar xD

nothing

D10X, no me fiaria de una web que se llama PS2on para ver si ps3 va a ser mejor que 360º... siempre barreran para casa...

D

uuhhh que freneticooo

xD valla mierda juego

Nolde

#49

Y aquí los datos reales e imparciales de rendimiento de una y otra GPU, calculados a partir de las características técnicas de uno y otro chip:

Triangle Setup
Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec
PS3 - 275 Million Triangles/sec

Vertex Shader Processing
Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 1.1 Billion Vertices/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain)
PS3 - 0.825 Billion Vertices/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines)

Filtered Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 13.2 Billion Texels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 11.0 Billion Texels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Vertex Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 4.4 Billion Texels/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain)
PS3 - 3.3 Billion Texels/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines)

Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 17.6 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 13.2 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 26.4 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 22.0 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Multisampled Fill Rate
Xbox 360 - 16.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz)
PS3 - 8.8 Billion Samples/sec (8 ROPS x 2 Samples x 550MHz)

Pixel Fill Rate with 4x Multisampled Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz / 4)
PS3 - 2.2 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 2 Samples x 550MHz / 4)

Pixel Fill Rate without Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)
PS3 - 4.4 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 550MHz)

Frame Buffer Bandwidth
Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering)
PS3 - 22.4 GB/sec (shared with other graphics data: textures and vertices)
PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for textures and vertices)
PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for textures and vertices)

Texture/Vertex Memory Bandwidth
Xbox 360 - 22.4 GB/sec (shared with CPU)
Xbox 360 - 14.4 GB/sec (with 8.0 GB/sec subtracted for CPU)
Xbox 360 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for CPU)
PS3 - 22.4 GB/sec (shared with frame buffer)
PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for frame buffer)
PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for frame buffer)

Shader Model
Xbox 360 - Shader Model 3.0+ / Unified Shader Architecture
PS3 - Shader Model 3.0 / Discrete Shader Architecture


Como ves en muy pocas cosas el RSX queda por delante del Xenos, por no decir que en algunos campos el RSX es literalmente destrozado, como en el calculo de poligonos y el ancho de banda de framebuffer, que es precisamente el secreto de antialising + HDR sin tanta perdida de rendimiento.

alejo

Creo q ambas compañias (Ati y Nvidia) mienten en las caracteristicas de sus GPUŽs, solo hay q echar un vistazo a los juegos de ambas consolas para ver q algo no cuadra.

Sobre el RSX, ese articulo no vale nada desde el momento en q especulan con los datos ( q por cierto aun hay muchos q no se saben de manera definitiva), mucho "IF" veo yo ahi.

Saludos.

Nolde

Donde ves tu la especulación? El "if" es un condicional... "si se usan X pipelines, el rendimiento de Y es X". No veo que tiene que ver eso con la credibilidad de los datos. De hecho, que te lo digan así es mucho más exacto que soltarte una cifra que no sabes bajo que condiciones se da, con el animo de engañar.

alejo

Exactamente, el IF hace referencia a la posibilidad de q al final tenga 24 o 20 pixel pipelines, 6 u 8 V. Pipes, con lo cual indica q no lo saben, creo q queda bastante claro.

Saludos.

Nolde

Esas medidas de rendimiento se hicieron en Junio de 2006 y existen dudas de si el RSX tiene 20 o 24 pipelines. Te ponen los resultados en ambos casos, por si las moscas... acaso dejan de ser fiables por eso? vaya forma tonta de intentar desprestigiar un estudio de rendimiento absolutamente objetivo. Me parece increíble que a día de hoy todavía haga falta convencer a gente de que la GPU de la 360 es superior al RSX... es como si, en el caso contrario, alguien defendiera la superioridad de la CPU de la 360 respecto al Cell cuando hay 40 reviews del tema, que me lo digas cuando todavia no se sabía nada... ok, pero señores, que estamos en agosto del 2006.

alejo

Y cuando me has leido a mi decir q la GPU de Ps3 es superior a la de Xbox360??, estas un poco paranoico muchacho.

La arquitectura de la GPU de Xbox360 es mejor q la del RSX, y a efectos practicos es muy superior a este, el problema esq tenemos unos 40 juegos en la calle ya, y ninguno hace uso de sus caracteristicas.

Lo unico q digo es q ese estudio no es fiable desde el momento en q no se saben las specs del RSX y se juega con la teoria de q sea un G70/71.

Tambien se ha dicho q traeria 48 pipes, y de momento Nvidia no ha dicho nada, asi q....

Saludos

Nolde

La "teoria" de que el RSX es un G70 dejó de serlo desde el mismo momento que la misma Nvidia lo confirmó y de que páginas especializadas como beyond3d o anandtech no paran de repetirlo... pero vamos, que hasta que Sony no lo diga o hasta que no venga el presidente de Nvidia a vuestra casa con un papel firmado, no lo vais a creer.

Una pregunta... crees que si, a 3 meses de la salida de PS3, si no sacan las características detalladas del RSX es porque es superior o porque es inferior? Ten por seguro que si fuera superior al Xenos ya sabríamos hasta el nombre de la madre del ingeniero jefe que lo desarrolló... cuando algo se oculta es porque tu tecnología no es mejor, así de claro. Y también parece que se te olvida que la PS3 es una consola que, aunque salga en 2006, tiene tecnología del 2005, se ha retrasado por el blu-ray... si no ya estaría en la calle.

alejo

Se duplican los post magicamente.

Usuarios habituales