Resulta que el éxito de Katamary Damacy ha hecho que Namco piense en desarrollar más juegos basados en la misma filosofía.
"We set out to make a game that surpasses international boundaries, age, and gender; a game that anyone can pick up and quickly have fun"
Básicamente, que quieren hacer juegos que atraviese fronteras, edades y géneros; que cualquiera pueda coger y tener diversión al instante.
Este es un tema del que se está hablando mucho últimamente: la complejidad de los juegos está matando a la industria.
Ya escuchamos a Nintendo y a Atari, ahora es Namco. El mercado necesita expandirse, encontrar nuevo público, simplificar el producto.
¿Cuántos botones tiene que tener para que sea divertido?
Artículo relacionado: www.1up.com/do/newsStory?cId=3147088 (también habla un poco sobre la Nintendo DS como próximo objetivo de Namco y del olvidado Katamary DS).