Intentaré no expandirme, pero es complicado:
Nintendo:
1889 – Nace Nintendo, creando cartas de hanafuda (Baraja de la flor)
1950 – Pacta con Disney haciendo cartas de sus personajes, abriéndose al mercado occidental.
1970 – En pleno mercado de entretenimiento electrónico, del cual Bandai en ese momento era el líde. Juegos como “Ray gun” mantenían a Nintendo como uno de los referentes en cuanto a entretenimiento electrónico.
1977 – Color Tv Game, Primera consola de sobremesa de Nintendo. Tenia 6 variaciones del “light tennis” (Pong). Los mandos estaban en la propia consola y jugaban ambos jugadores atados a la misma. Hubo otras consolas similares como Color TV Racing 112, Color TV Game 15 (1 millon de copias vendidas), Color TV Game Block Kuzushi,
1980 - Nintendo Game & Watch Arcades en pantallas LCD, de los que salieron grandes franquicias aún vigentes hoy en dia. Nacio la cruceta digital que todos los mandos de consola han tenido la evolución.
1985 - Nintendo Entertainment System en Japón llamada Famicom. Fue la primera consola con un éxito comercial real con 60 millones de distribuidas. (Atari 2600 tuvo una presencia muy reducida en comparación). Esta bastante aceptado que después de un periodo de crisis en el entretenimiento electrónico debido a una gran bajada de ganancias en los salones recreativos (lugar donde antes se acostumbraba a jugar) provocada por la utilizaciones de videojuegos pirateados en ordenadores personales. Los pads tal y como los conocemos hoy en día son en parte culpa de esta consola. Entre los muchos de sus innovaciones, se podría destacar el hecho que ya allí se utilizó la primera vez un multijugador de 4 personas con el adaptador. Algo que ahora es bastante normal, antes no lo era tanto más de 2 personas.
1989 - Game Boy una consola con menos potencia que la competencia y sin colores, pero con mejores y más variados juegos y con una muy eficiente utilización de las baterías y espacio arrasó completamente cualquier expectativa haciéndose con el mercado de las portátiles con 60 millones de GameBoys vendidas.
1990 - Super Nintendo Para muchos la reina de las consolas en la época dorada de los videojuegos. Muchas cosas fueron las que evolucionaron gracias a esta consola. Muchas obras de arte, y muchas de ellas desarrolladas por Nintendo sentaron unas bases para lo que son los videojuegos de consolas hoy en dia. Cosas como los gráficos que se vieron de Rare en “Donkey Kong Country”,… Vendió 60 millones de consolas. Pese a que en Europa no pudo superar a Mega-Drive. Muchas cosas de Snes, que se hicieron allí primero os serán bastante comunes, pese a que en su momento fueron inusuales e incluso no tuvieran éxito, por ejemplo SNES tenia un ratón para Mario Paint. O un conversor de la portátil GameBoy con el Super GameBoy.
1995 - Virtual Boy es el ejemplo más fehaciente de que Nintendo ha tenido la innovación en mente en todo lo que hace. Tenga o no Éxito después. Es una compañía que arriesga y corre riesgos, en productos que pueden gustar muchísimo o pueden no gustar. VirtualBoy intentó ser un dispositivo portátil, que resulto no ser muy portátil, del que no se podían sacar imágenes para la prensa, del que la gente tenía miedo a quedarse ciega y de la pobre selección de juegos de lanzamientos. Fue un gran fracaso. Pero en un futuro nadie nos asegura que exista un dispositivo con una idea similar, pero en el momento correcto.
1997 - Nintendo 64 el único que vio la luz de los 3 projectos que Nintendo desarrollaba para la sucesora de SNES. SNES-CD, SNES PlayStation y VR32. Snes-cd y Snes PlayStation fueron cancelados después de que Sony rompiera la colaboración con Nintendo para la realización de ambos (El I+D fue aprovechado por Sony para en 1995 sacar PS). Solo VR32 llego a nosotros en 1997. Vendió aproximadamente 35 millones de consolas. Podemos destacar Rumble Pack como primer sistema de vibración en consola, Microfono que reconocia comandos de voz, Adaptador para intercambiar datos con cartuchos de GameBoy (Pokemon Stadium), Unidad de disquetes (que no tuvo éxito y no vendio, pero que hoy las consolas llevan entradas de tarjeta de serie), Primer Stick Analógico en una consola sobretodo enfocado para el primer plataformas 3D Mario 64, Expansión pack que permitia una expansión de hardware en una consola duplicando su memoria, había juegos que funcionaban mejor en su presencia, y otros en los que era simplemente necesario. Se critica de esta consola el hecho de no haber utilizado CDs. Aúnque solo salió en Japón, el Nintendo Disk Drive 64 permitia discos de 64Mg y conectarse a internet para descargar juegos.
1998 - Game Boy Color una evolución de la exitosa GameBoy, añadiendo colores y disminuyendo tamaño. En ese momento era tan grande el éxito de GB como dispositivo de videojuegos portátil que era impensable la evolución de un sistema sin ser retrocompatible con los anteriores juegos. Su cpu era más potente que la de la GB original, pero cuando metíamos cartuchos de GB original su cpu reducía la velocidad a la mitad para guardar la perfecta retrocompatibilidad con todos los cartuchos. La retrocompatibilidad es algo a lo que ahora estamos muy acostumbrados, pero entonces sentaron un buen precedente.
2001 - Game Boy Advance Otra portátil de Nintendo, volviendo a mantener la retrocompatibilidad con GB y GBC. Fue una auténtica revolución en portátiles. Un mercado en el que nadie se atrevía a entrar y dominaba Nintendo completamente.
2001 - Game Cube Para mí el mayor error de Nintendo fue GC. Ya que intentó rivalizar contra DreamCast y PlayStation2 con las mismas armas que estas le atacaron a ella. Primero para evitar la piratería se invento en Mini-DVDs el GCOS. Vendio 21 millones de consolas. Y pese a que en términos de videojuegos se vieron auténticas joyas para esta máquina, tanto de Nintendo como de otras compañías. En términos de consola, innovación poco hay que destacar. Quizá la utilización de nuevo de un micrófono, los bongos… Pero nada comparado con como abrió mercado Sony con grandes exclusividades de Square, Capcom, etc… exclusividades que perdió en la época de Nintendo64 por una mala política con las 3rd partys.
2003 - Game Boy Advance SP a mi gusto la autentica evolución de las portátiles llegó con esta máquina. Con Game boy advance con una buena base de usuarios y catálogo de juegos. Salió la evolución a la misma en una consola que a mi gusto fue un gran avance en cuanto a términos de portabilidad se refiere (algo totalmente necesario en una portátil). Iluminación frontal de la pantalla, retroiluminación en según qué versiones, Batería recargable de 10 horas de duración y carcasa plegable para evitar daños a la pantalla.
2004 – Nintendo DS Es quizá la pieza angular clave actual de Nintendo, y seguramente el punto de inflexión que hizo al ave fénix resurgir de sus cenizas. El mercado de portátiles había sido tradicionalmente de Nintendo desde que existe, ni Lynx, ni GameGear, ni NeoGeo Pocket, ni N-Gage, ni GP32, ni ninguna portátil ha conseguido hacerle frente. Pero PSP de Sony amenazaba con los gráficos de PS2 pero en portátil con una pantalla enorme. Nintendo sabe en qué fallo desde Nintendo64 hasta GameCube en el mercado de sobremesa y como Sony se había llevado su pastel. Y la razón era porque Nintendo no sabe hacer tan bien como Sony lo que Sony sabe hacer bien. Así que con NintendoDS cambio su filosofía hacia la de innovación. Filosofía que el tiempo con 60 millones de consolas vendidas (el doble que PSP) nos ha enseñado que tenía razón. Que lo que tiene que hacer Nintendo, es lo que mejor sabe hacer Innovar. Muchas son las innovaciones de NintendoDs, claramente un guiño a las antiguas Game&Watch. Pero podemos destacar la pantalla táctil y el micrófono integrado. Además de la incorporación de juegos mucho más alejados del clásico videojuego que podríamos decir que antes existían muy discretamente en el terreno de “PocketPC” y “Palm” para los pocos poseedores de una de estas (en comparación con los poseedores de una consola). Accediendo a un mercado antes inexistente.
2005 - Game Boy Micro Destinada a un público más infantil y con un tamaño (y pantalla) inferior a SP sale la Game boy Micro. Que abarata costes haciendo aún que los cartuchos de GBA lleguen aún a mucha más gente.
2006 - Nintendo DS Lite Nintendo cuando estaba realizando NDS decía que sería una consola portátil “diferente” a la evolución de GameBoy. Ni tan siquiera conservo el nombre de GameBoy que valdría una cantidad de millones impresionante con la marca y fidelización que tenían creada por aquel entonces. Pero aseguraba que en la línea evolutiva de GameBoy no estaba NDS. Esto era porque NDS era claramente un proyecto innovador (q es lo que sabe hacer Nintendo, innovar) y que GameBoy tenía un camino diferente, sobre todo por el tamaño de NDS el cual le parecía excesivo a Nintendo para ser la evolución de GB (de ahí la GB Micro). Pero visto el éxito de esta, Nintendo, solo pudo hacer que rendirse a las ventas y utilizar su NDS como la sucesora de GB Advance. Y la confirmación es la DS Lite, intentando minimizar todos los aspectos de poca portabilidad de esta (en comparación con GBA SP o GB Micro),… Sin duda con NDS Lite lo consiguió. Así que lo que comenzó como un proyecto innovador, acabó como el propio camino a seguir, ¿Serán táctiles las próximas pantallas de las portátiles venideras?
2006 - Wii Nintendo aprendió de sus errores. Sabe, y tiene dos generaciones pasadas para comprobarlo, que jugar al juego que juega Sony (y ahora también Microsoft tal y como antes jugaba Sega) no le funcionará. Sony sabe hacer eso mejor. Y lo que le hizo vivir en N64 y GC que eran sus propias exclusividades (y alguna joya de alguna third), no era lo que buscaba. No quería una GameCube2 (por curioso que os pueda parecer dado lo cercano que lo pone de GameCube la gente que la critica). Tras su experiencia con NDS, Nintendo volvió a poner la maquinaria en funcionamiento para intentar idear algo que ilusionara de nuevo a la gente que no sentía ni frio ni calor por el cambio generacional, y además algo que tal y como consiguió con la NDS, hiciera que su consola no fuera un objeto deseado por el publico de 10-30 años en una casa, tal y como lo era la de Sony, sino que fuera algo deseado por toda la familia íntegra. Y lo consiguió con Wii. Un mando que sin nunchaku era de una simplicidad aplastante. Como un mando de tele. Dos botones realmente accesibles. Y reconocimiento de movimiento. Y un accesorio llamado nunchaku para los juegos más similares a los actuales… sin duda la apuesta le ha salido redonda. 6,9 millones de consolas vendidas en unos pocos meses, sin duda es un gran arranque. Pero Nintendo vuelve a vendernos los que más nos gusta de lo que hace… Innovar.
Y Nintendo si que ha tenido una mala época en Sobremesa… la época donde nos ha intentado vender Potencia y Juegos. En lugar de ideas y juegos que es lo que mejor sabe hacer.