La versión 0.9.1 es pequeña, por lo que no incluye actualizaciones de cartas. ¡Pero eso no significa que no hayan cosas interesantes! Seguid leyendo para conocer los detalles sobre los nuevos tableros y guardianes, las mejoras de calidad al ritmo del juego y a la EXP de los desafíos amistosos.
Notas de desarrollo: Animaciones
Hemos visto un montón de comentarios que señalan lo mucho que tardan las animaciones y la verdad es que tenéis razón. Así que vamos a acelerar un poco las cosas a lo largo de las próximas versiones, empezando ya por esta.
Estamos trabajando en dar con un ritmo de juego adecuado y tardaremos un tiempo en conseguirlo. Nuestra intención es que las interacciones sean momentos claros y molones que os hagan sentir bien, pero las animaciones no deberían hacer que os impacientarais. Por eso, seguiremos trabajando hasta hallar el equilibrio ideal. Hasta ahora, nos hemos inclinado por la opción de hacer animaciones "lentas y claras", así que ahora toca darle ritmo a las cosas. Nos encanta ver una buena hacha de Draven tanto como al que más, pero hay partidas clasificatorias que perder ¡y nos faltan horas!
Empezaremos por algunos de los momentos básicos que veis tantas veces en todas las partidas; por ejemplo: robar, invocar, pasar de turno y empezar ronda nueva. No es que sean las animaciones más llamativas, pero, al hacerles unos pequeños cambios, se notará la diferencia en el transcurso de una partida.
También somos conscientes de que existen ciertas interacciones y animaciones de cartas específicas que son particularmente lentas; trataremos de arreglarlo progresivamente. Os pedimos que no dejéis de comentarnos los casos más graves, ¡y esperamos un LoR más rápido en un futuro cercano!
- Riot Exis, Jefe de ingeniería
Tableros y guardianes
- Nuevo guardián ya disponible:
- Súbdito
- Nuevos tableros ya disponibles:
- Jinx
- Garen
- Mejoras a los guardianes:
- Alargéntea y Dientetriste hacen menos ruidos en posición estática.
- La cola de Basilisco y las piernas de Gromp júnior ya no atraviesan determinados tableros.
Ritmo del juego y sensaciones
En respuesta a las opiniones de los jugadores, hemos reunido a un grupo de desarrolladores encargados de mejorar el ritmo global y la capacidad de reacción de LoR (el nombre en clave es "Que fluya", pues así de originales somos). Este empeño continuará conforme nos acercamos al lanzamiento, que tendrá lugar este año (y puede prolongarse si fuera necesario), y tenemos planeado ir implementando cambios a componentes a medida que vayan estando listos. ¡Y aquí está la primera tanda de cambios!
- Hemos aumentado la velocidad de las animaciones, reducido el margen de bloqueo de acciones y eliminado búfer de efectos para que la capacidad de respuesta sea mayor en muchos casos, como:
- Invocar unidades.
- Robar cartas.
- Arrastrar unidades para que ataquen.
- Jugar hechizos veloces y lentos.
- Jugar ráfagas de hechizo.
- Cambio de la ficha de iniciativa al comienzo de las rondas.
EXP de los desafíos amistosos
En la versión anterior, llevamos a cabo un cambio a la EXP de los desafíos amistosos que pretendía reducir el intercambio de victorias con rendiciones constantes, pero, para los jugadores que solo querían jugar con sus amigos de forma habitual, nos pasamos un poco de la raya. De momento, vamos a incrementar la cantidad de EXP que se obtiene tanto en las victorias como en las derrotas de los desafíos amistoso, pero también tenemos pensado realizar más cambios sistémicos en una versión futura de la beta.
- EXP por victoria: 100 → 200.
- EXP por derrota: 0 → 100.
- Obtención de EXP limitada a cinco victorias (sin cambios) y cinco derrotas por día.
Composición de mazos
- Ahora el contador de cartas empleará "pips" (cuando lo veáis sabréis a qué nos referimos) para indicar mejor las copias que tenéis en propiedad, las que no, las que usáis en el mazo y las que no.
Corrección de errores
- Ahora, al pasar el ratón repetidas veces por encima de las recompensas de región, las sombras ya no se apoderarán de la pantalla. ¡Qué miedo!
- Ahora silenciar a la IA rival hará que sus emoticonos se oculten de forma correcta.
- Portador de la llama y Harrowing ya no resucitarán a campeones que solo hayan lanzado su hechizo único (en lugar de a un campeón en juego y eliminado, como es debido).
- Ahora los campeones subirán de nivel de forma adecuada si, tras cumplirse su condición de subida de nivel mientras están bajo los efectos de Arresto, vuelven al juego.
- Ahora Disciplinas gemelas muestra el texto de efecto correcto al seleccionar Disciplina de fortaleza.
- Los jugadores ya no deberían quedarse atascados en la pantalla de carga al cerrar sesión en League of Legends si han iniciado sesión en LoR (corrección ya comunicada en la versión anterior pero que no se incorporó al juego).
- Los jugadores que inicien sesión en LoR desde diferentes dispositivos deberían sufrir menos cierres (corrección ya comunicada en la versión anterior pero que no se incorporó al juego).