Id ha celebrado hoy en la QuakeCon una conferencia para la prensa previa a la tradicional keynote de John Carmack. Tim Willits había prometido grandes anuncios para hoy, y no ha defraudado. Estos son los puntos clave de las casi tres horas de conferencia:
Fecha de salida de Enemy Territory: QUAKE Wars en PC
El 28 de septiembre en Europa y el 2 de octubre en EE UU.
Película de Wolfenstein
Dirigida por Roger Avary (Pulp Fiction, Silent Hill, Beowolf) y producida por Samual Hadida (Resident Evil, Silent Hill, Good Night and Good Luck).
Todos los juegos de id en Steam
Desde Commander Keen hasta Doom 3 Resurrection of Evil, todos sus juegos en Steam gracias a un acuerdo con Valve. Los asistentes a la QuakeCon tienen la oportunidad de comprar un paquete con todos los juegos por solo 59,95 dólares.
El resto de mortales tenemos un paquete con los 23 juegos por 69,95 dólares, rebajados ahora mismo hasta los 62,95: http://www.steampowered.com/v/index.php?publisher=id&cc=US
Quake Arena Arcade para Xbox 360
Desarrollado conjuntamente con Pi Studios, saldrá para el Xbox Live Arcade.
Quake Zero: Quake III gratis y por navegador
Cero coste y cero molestias, una adaptación de Quake III para navegador completamente gratuita gracias a los anuncios y con unos gráficos algo mejorados.
Por primera vez id tiene un segundo equipo de desarrollo, cuyo primer proyecto es este Quake, y que está compuesto por mucha gente nueva. Pretenden que llegue a crecer hasta unas 20 o 30 personas para trabajar en un Quake Arena basado en el id Tech 5 con cosas como avatares muy detallados personalizables, pero se están centrando en Quake Zero por ahora.
Carmack sigue amando los juegos simples y directos como Quake III Arena, pero obviamente no fue uno de los mayores éxitos de id y Willits es quien se dedica ahora al diseño. Aun así, es su juego preferido.
Orcs & Elves DS y 2
Anunciado Orcs & Elves 2 para móviles y mostrado Orcs & Elves DS. Si la adaptación a la portátil de Nintendo tiene éxito portarán la segunda parte también. Si tiene éxito de nuevo, llevarán la franquicia a Wii y, eventualmente, harán un spin off para el id Tech 5.
Carmack esperaba un avance mayor en el hardware para móviles, pero no ha ocurrido. Java es la décima parte de rápido de lo que debería ser y como consecuencia limita mucho el desarrollo en móviles.
El motor 3D para la DS lo hizo Carmack en tres días.
Rage, el nuevo juego
Después de Doom 3 empezaron a desarrollar un juego con nombre en clave Darkness. Se trataba de un survival horror, pero acabo siendo desechado al año. De ahí nació Rage.
Adiós a los interiores oscuros, Rage tiene inmensos exteriores muy iluminados, con atmósfera de guerreros de la carretera. Ya no solo se disparará, la conducción será parte importante del juego y se podrá arrollar a los enemigos. Hablan de 50% FPS, 50% conducción. Tendrá un fuerte componente de aventura y se podrá ganar dinero para invertir en vehículos. Contará con modo cooperativo.
Rage será un juego enorme, ocupará dos DVD o un Blu-ray. Está costando "decenas de millones de dólares". En id dicen que este coste es la razón por la que la industria del video juego no arriesga.
(versión con más calidad y más brillante en http://www.gamevideos.com/video/id/13707)
Rage no utilizará DirectX 10 debido a que es multiplataforma, pero es que además no tiene nada a lo que quieran echar el guante. John Carmack dice que todavía no estamos ni siquiera cerca de haber explotado DirectX 9 por completo. Cree que DirectX 9 es mejor plataforma actualmente que OpenGL, pero que ellos van a seguir usando este último, en parte por inercia y en parte por el desarrollo para Mac.
Más sobre id Tech 5
John Carmack se ha centrado mucho en el hecho de que será completamente multiplataforma y que funcionará bien en todas ellas.
Aunque las limitaciones por el exceso de polígonos seguirán presentes, el motor eliminará todo tipo de limitaciones en cuanto a texturas. No han abandonado la lucha por el "wow!" gráfico, pero se están centrado en ventajas al desarrollar. Dicen que Epic hace buena tecnología con excelentes interfaces para los desarrolladores y que han contratado a varios programadores para mejorar este último punto en sus motores.
El motor no consume mucha RAM, a pesar de tener cantidades enormes de datos de texturas, algo que lo hace idóneo para PS3.
30 fps vs 60 fps
Aunque los desarrolladores que usen id Tech 5 pueden aumentar la calidad gráfica bajando hasta los 30 fps, id Software tiene como objetivo sacar todos sus juegos a 60 fps. El reloj interno de rage irá a 60 Hz.
PLAYSTATION 3 vs Xbox 360 (y algo de Wii y PSP)
PS3 y 360 son probablemente las dos plataformas más similares entre sí de la historia, pero si tienes algún problema trasladando un juego a una de ellas, lo más probable es que sea culpa de la PS3. Id ha contratado a uno de los mejores programadores de PS3 para asegurarse de que sus juegos están a la altura en esta plataforma.
El motor en PS3 será tan bueno como el resto y potencialmente mejor en algunos aspectos, pero habrá requerido mucho más esfuerzo que el resto de plataformas. La versión de PLAYSTATION 3 de Quake Wars va muy retrasada respecto al resto. Les gustaría sacar antes la versión de Xbox 360, pero Sony no lo aceptaría. Sin embargo, id Tech 5 estará listo para todas las plataformas.
A una pregunta de uno de los asistentes sobre si se queja sobre la memoria para texturas de PS3 o sobre el procesador, Carmack ha dicho que la memoria para texturas es el mayor problema ahora mismo y que opina la arquitectura de tres procesadores simétricos de Xbox 360 es un diseño mucho, mucho mejor.
Dicen que es un reto tratar de hacer correr un juego a 60 fps en un hardware, el de PS3 y 360, que es esencialmente un ordenador de la pasada generación.
Dice que está contento por Nintendo, a pesar de que las relaciones entre id y Nintendo nunca han sido buenas. Trabajar con Microsoft está bien, pero con Sony se complica porque todo tiene que pasar por un filtro japonés. Aun así, están mirando a la PSP. Dice que hace un año hubiese estado mucho más emocionado por hacer un juego para PSP que para DS, pero que Orcs & Elves pegaba mucho más con esta última.
No tienen mucho interés en Xbox Live Arcade o Wii Ware debido a las limitaciones artificiales que imponen y a que se basan en "trucos" que no interesan a Carmack como programador.
Carmack dice que, a pesar de todo lo que se ha metido con Sony, todavía prefiere que PS3 sea una plataforma online mucho más abierta. Aunque dice que está en contra de Live, reconoce que está "extremadamente bien implementado" y que es bueno para los jugadores.
id y Mac
La compañía ha sacado beneficios en todos los juegos que ha sacado para Mac. Su soporte a la plataforma va a continuar y los nuevos juegos podrán funcionar en Mac OS sin problemas.
Además, Carmack ha dicho que, aunque no ganarán en los benchmarks, el hecho de que todo el hardware esté controlado por Apple hace de Mac una plataforma idónea para los videojuegos.
Quake en DS
Es probable que id saque Quake Arena en DS aprovechando el Wi-Fi y el poder jugar con un solo cartucho. La idea inicial es que la ambientación sea de Quake Arena, pero el estilo de juego se parezca más al deathmatch del Doom II, ya que sería más asequible al no tener tantos grados de movimiento. Han hablado ya con distribuidores del tema y, aunque no hay nada firmado, Carmack quiere que salga y será seguramente el próximo proyecto de id en DS. Carmack comenzaría a programar el juego, pero lo acabaría dejando en manos de otro equipo.
Nuevo Wolfenstein
Desarrollado por Raven y con la colaboración de Threewave en el multijugador (no dicen nada de Nerve), será bastante distinto a los anteriores Wolfenstein.
Open Source
Carmack comenta que id Tech 5 acabará siendo Open Source también. No integran nada dentro de sus juegos que pueda hacer peligrar una versión open source de ellos. Habla de que es más una decisión personal que empresarial y que como tal va a mantenerla.
Raven licenció Havok para Quake 4 en lugar de usar su propio motor de físicas, limitando las posibilidades de un código abierto de Quake 4. No cree que fuese una buena idea y ellos no van a hacer lo mismo en id Tech 5.
Habla del .NET Framework y dice que id no lo utilizará. Dice que Microsoft ha hecho muchas cosas buenas con él, que normalmente Microsoft hace algo pobre al principio y luego lo mejora. No se puede meter con esa estrategia porque los ha hecho la compañía de software más poderosa del mundo.
Ha arremetido también contra las patentes de software y contra ciertas compañías que se dedican a amenazar a desarrolladores. Ellos no han tenido problemas todavía, pero dice que la oficina de patentes no se creó para eso.
Futuro
Carmack dice que ha decidido retrasar la virtualización de la geometría hasta el id Tech 6, centrándose en las texturas por ahora. En cuanto a futuros problemas que resolver, dice que ha estado hablando con AGEIA sobre mundos completamente destruibles. Nunca ha sido un gran fan de la aceleración de físicas, pero tienen que mostrar lo que realmente es posible. Desafortunadamente, dice que él no tiene tiempo ahora mismo y espera que alguien lo haga.
Hablando de Steam, dice que al principio parece "otro intermediario más", pero que tiene sus ventajas. id había tanteado la idea de crear su propia plataforma de distribución, pero no es la primera vez que tienen la oportunidad de distribuir y siguen prefiriendo ser solo desarrolladores. Cree que la próxima generación de consolas no tendrá soportes ópticos.
A la pregunta de un asistente de si sus cohetes podrían llegar a Corea del Norte, Carmack ha dicho que la aeronáutica está avanzando mucho y que podría llegar el punto en el que los ciudadanos puedan construir los suyos propios.
Carmack dice que no está muy puesto en la guerra de Blu-ray y HD-DVD. Usa Blu-Ray porque viene con la PS3. Dice que solo habrá versión en HD-DVD de Rage si no supone un coste extra.
Dice que ha experimentado con motion blur de verdad a 120fps, pero que la diferencia entre no es demasiado perceptible (a diferencia de la que hay entre 30 y 60fps).
Dice que actualmente los juegos insertan más datos en la retina de la que el cerebro puede procesar, por lo que el escaneo retinal directo (mediante un dispositivo que "escriba" las imágenes directamente en la retina) podría ser el futuro frente a los monitores enormes de altísima resolución.
Habla también de la educación científica. No es todo lo buena que podría ser, pero que es milagroso que cualquier persona pueda tener acceso al conocimiento de toda la humanidad, posibilitando cosas como que él haya aprendido aeronáutica. De nuevo es optimista, dice que hay muchos niños inteligentes naciendo en el mejor entorno de toda la historia y que espera grandes cosas. Quizás se dedique a los reactores de fusión después de los videojuegos y los cohetes.
La arquitectura multinúcleo es inevitable, pero no ofrece ningún beneficio. A partir de ocho procesadores hay que usar un enfoque distinto y la cosa se complica para los videojuegos.